Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом игры за плечами, я не могу не испытывать чувство разочарования и замешательства по поводу подхода Dragon Age: The Veilguard к порождениям тьмы. Я сражался со своей изрядной долей чудовищных существ в разных мирах, и эти… ну, скажем так, это не то, на что я подписывался.
Несмотря на многочисленные сомнения по поводу Dragon Age: The Veilguard, есть один аспект, который беспокоит меня больше всего, когда я приближаюсь к завершению путешествия Рука: почему дизайн порождений тьмы кажется мне таким… нетрадиционным?
С самого начала, когда огр вторгается в вашу первую встречу с Белларой, становится очевидно, что что-то не так. Его гротескное черепоподобное лицо и светящиеся глаза отличают его от любого монстра, который изначально пугал игроков в Origins. При атаке его упругое тело скручивается и деформируется, как игрушка Стретч Армстронг. Независимо от гибкого фоторежима игры, сделать приличный снимок, не создав при этом впечатление, будто я намеренно скадрировал его странно, довольно сложно. Мягко говоря, это существо проблемное.
Похоже, что порождения тьмы играют важную роль в сюжете The Veilguard. Говорят, что новый антагонист по имени Гилан’найн контролирует Мор и собирает армию этих существ. Честно говоря, я бы не опознал их, если бы столкнулся с ними самостоятельно.
В предыдущих играх разные типы врагов порождений тьмы, такие как гарлоки, генлоки, гули и т. д., изображались принадлежащими к одному и тому же виду. Однако в этой игре эти порождения тьмы мало похожи на своих более ранних собратьев ни визуально, ни по поведению. Например, порождения тьмы Veilguard выращивают копья из своих спин, чтобы напасть на меня, в то время как гули превратились в стаи обычных серых зомби, которые, кажется, материализуются непосредственно из тех больших красных наростов, которые вы часто уничтожаете во время игры. Харлоки напоминают орков World of Warcraft в рейдовом снаряжении из-за своей брони и оружия, которые, кажется, созданы из самой чумы.
В оригинальной игре Origins грозные армии, с которыми мы столкнулись, теперь кажутся далекими. Порождения тьмы изначально олицетворяли зловещую фэнтезийную атмосферу игры, служа мрачным аналогом толкиновских орков и троллей, но со зловещим уклоном и тревожным внешним видом телесного ужаса. Они были явно искаженными отражениями сил добра: человекоподобные гарлоки, приземистые генлоки, напоминающие дварфов, проворные визги, украшенные эльфийскими ушами, все они размахивали грубым, грязным оружием и доспехами, отражавшими свои жертвы. Раскрытие причины такого сходства в Origins стало одним из самых тревожных и неизгладимых впечатлений от игры.
Проще говоря, существа, известные как порождения тьмы Veilguard, не представляют собой ничего существенного. Это просто гротескные, чудовищные существа с лицами, похожими на черепа, служащие мне лишь врагами, которых я могу атаковать своими заклинаниями. Хотя Скверна имеет решающее значение в истории Стражи Вуали, и есть побочный квест, раскрывающий ее истинную историю, который меняет ваш взгляд на порождений тьмы, их внешний вид не передает такой глубины или тематического веса. Они кажутся типичными врагами из старой MMO, название которой вы уже не помните.
Как заядлый геймер, я должен признать, что замечаю эту закономерность не впервые. Такое ощущение, что BioWare не хватает уверенности в своих проектах порождений тьмы, или, возможно, они намеренно делают их менее впечатляющими с каждым новым выпуском. Например, в Dragon Age 2, выпущенном вскоре после Origins, в рамках более широкой художественной переработки была выбрана полная переработка генлоков и гарлоков, превратив их в горилл и долговязых готов соответственно. Не буду приукрашивать — в то время меня это изменение не волновало, и, оглядываясь назад, я понимаю, что оно до сих пор меня не устраивает. Инквизиция, казалось, особенно стеснялась порождений тьмы, почти игнорируя их, несмотря на то, что их злодей имел с ними прямую связь. Когда они действительно появились, они больше походили на размытые, более суровые версии дизайна Dragon Age 2, создавая неуклюжий баланс между двумя предыдущими образами.
Несмотря на предыдущие нарушения, действия Стражи Завесы выделяются как особенно ужасные, с запутанными сюжетными линиями и отвратительными темами, доминирующими в повествовании. Честно говоря, если мне больше никогда не придется столкнуться с еще одним глупым человеком-грибом или огромной опухолью, загораживающей двери, то это будет слишком скоро. В игре, безусловно, есть множество других проблем, некоторые из которых можно считать более важными. Однако здесь я подвожу черту: эти порождения тьмы — неприемлемый мусор, и это неправильно.
Смотрите также
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Игрок Black Ops 6 потратил почти 20 часов на достижение престижа, не совершив ни одного убийства, и все это благодаря спаму на шпионских камерах.
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Ни одному игроку Diablo 4 больше не придется страдать от самой изнурительной работы благодаря скрытому перку с новым бесплатным усилением персонажа.
- Обзор настольной игры Slay the Spire: «Идеальная настольная адаптация»
- Разработчик одной из лучших инди-игр ужасов 2024 года отмечает 1 миллион прослушиваний саундтреков на Spotify: «На эту выручку я могу купить как два хот-дога»
- За нового героя-танка Overwatch 2 можно будет играть в течение короткого времени только в эту пятницу, и пока что Хазард выглядит так, будто он будет настоящим удовольствием для скандалистов.
2024-11-20 18:34