Jedi Power Battles — старомодная, странная и раздражающая игра, но, боже, как бы я хотел, чтобы по «Звездным войнам» все еще делали такие игры

Поскольку я рос в период приквелов «Звездных войн», я был полностью готов к тому, чтобы быть полностью пораженным игрой Jedi Power Battles, которая дебютировала в 2000 году. Эпические бои на световых мечах в игре разожгли мою страсть к серии, и Пло Кун быстро стал моим любимым персонажем-джедаем.

Все это заставило меня немного нервничать перед просмотром нового ремастера. Я давно питал подозрение, что игра в моих воспоминаниях не выдержит современной критики. И… ну, я был почти прав, но что меня удивило, так это то, как сильно это заставило меня желать, чтобы разработчики все еще делали игры по «Звездным войнам» в наши дни.

В этой игре нет времени тратиться на преамбулу. Выбранный вами джедай так быстро бросается в самую гущу событий, что на мгновение вы оказываетесь врасплох, осознавая, что командуете вы. По сути, вы оказываетесь вовлечены в бой, чтобы продвигаться по сюжетной линии, напоминающей «Скрытую угрозу». Есть многочисленные сражения с дроидами и дополнительные задания, такие как исследование дворца королевы Амидалы, чтобы найти ее пропавших служанок или сражение с колоссальным существом из джунглей, что добавляет глубины оригинальному повествованию.

В этой игре бой кажется методичным, но неумолимым, напоминающим то, что мы теперь называем «душевным боем». Обычно противники наносят удар первыми, не оставляя мне выбора, кроме как сначала парировать и искать возможность контратаковать. Это может показаться пугающим, когда я окружен, ожидая щели в их броне. Неправильный расчет времени для атаки может привести к ужасным последствиям, так как большинство длинных анимаций светового меча не отменяются, что делает меня уязвимым для быстрых атак противника.

В этом опыте есть свои моменты раздражения и неловкости, но в нем есть несомненная искра очарования Звездных войн. Отклоните выстрел бластера с безупречным расчетом времени, и, как и ожидалось, он отскочит назад — таково глубоко укоренившееся представление, что джедаи могут это сделать, мне не нужно, чтобы меня информировали, я инстинктивно пробую это. Каждое успешное отклонение всегда вызывает у меня волнение.

Когда дело доходит до видеоигр, если световой меч — идеальное оружие, то дроиды B1 — идеальные противники. Я уже превозносил их достоинства раньше, а теперь есть что-то восхитительное в том, чтобы разбить их на куски. Хотя их ИИ может быть рудиментарным, их комедийный фарс все еще выделяется — особенно в том, как они продолжают случайно взрывать друг друга своим бластерным огнем. Поскольку в сериале нет разнообразного списка боевых дроидов из более поздних фильмов и шоу, игра в значительной степени полагается на B1, создавая их разнообразие. Это повторение можно заметить, но есть определенное очарование в том, как разработчики пытаются слепить из этих, казалось бы, бесполезных маленьких дроидов все возможные типы врагов видеоигр.

Ремастеринговая версия выглядит хорошо сделанной — графика игры была значительно улучшена, что сделало ее окружение временами ярче и четче, хотя оно довольно старое. Чтобы угодить давним поклонникам, начальный состав персонажей и все уровни доступны с самого начала, с новыми персонажами (созданными с использованием смеси моделей врагов и NPC, включая Джа-Джа Бинкса) в качестве дополнительных разблокируемых предметов для прогресса. Несколько незначительных изменений вызывают удивление — например, введение современных цветов световых мечей и пропуск анимации молний силы Пло Куна — что заставляет меня подозревать влияние Диснея. Однако, имея в основном смутные воспоминания об оригинале, я чувствую, что общая картина выстраивается достаточно хорошо для меня.

Преодолев начальные патрули дроидов и обретя опору, я не могу не заметить, насколько более своеобразно ощущаются битвы Jedi Power Battles по сравнению с моими предыдущими воспоминаниями. Одно только звуковое оформление странное; всякий раз, когда я беру предмет или усиление, раздается едва уловимый смешок Йоды, независимо от того, кто управляет персонажем, а любая пауза или поворот сопровождаются скрежещущим звуком, который больше напоминает статические разряды, чем потревоженную пыль.

Помимо коллекции необычных звуков, в игре есть множество необычных дизайнерских решений: препятствия под странными углами, которые кажутся сложными, но их можно легко преодолеть, просто перепрыгнув через них; дроиды B1, обученные боевым искусствам, которые бросаются к вам, чтобы проверить свои удары на вашем мече; усиление «Удлинитель», которое просто удваивает длину вашего светового меча (вы почти можете услышать, как разработчик хихикает каждый раз, когда берете его в руки).

Один из специфических аспектов, который выделяется в этой игре, — механика двойного прыжка. Вместо того, чтобы продвигать вас дальше или поддерживать импульс, второй прыжок в воздухе просто отправляет вас прямо вверх, что может сделать его практически бесполезным, особенно учитывая сложные платформенные разделы игры. Эта проблема становится более выраженной в сочетании с углами камеры, которые иногда работают против вас с точки зрения перспективы.

Если выразиться моими собственными словами, как страстного фаната, Jedi Power Battles переполнена захватывающими моментами, которые сопровождаются неожиданным поворотом. Вместо плавного путешествия вы часто обнаруживаете себя падающим с платформ или получающим удары от врагов, которые удобно находятся вне поля зрения. Хуже того, вас может ударить ракета, пока вы ищете идеальную возможность для удара в ближнем бою. Битвы с боссами, как правило, требуют точной стратегии, и если вы терпите неудачу, то, к сожалению, возвращаетесь к контрольной точке, которая кажется находящейся в световых годах отсюда. Кажется, я снова непреднамеренно описал игру «в стиле souls»!

Эта игра, несмотря на то, что не соответствует современным стандартам экшен-игр и демонстрирует некоторые признаки старения без помощи ностальгии, все еще умудряется увлекать благодаря своему аркадному стилю и простому дизайну. По сути, вы выбираете персонажа-джедая, участвуете в боях с врагами в стиле «Звездных войн», и все это наслаждаетесь свободой игры с вашими фигурками, поскольку она не обременяет себя необходимостью создания оригинального повествования или внесения значительного вклада в общую историю.

Мне очень понравились последние видеоигры Star Wars, включая Outlaws, хотя некоторые говорят, что это не так, но я не осознавал в полной мере, насколько я скучал по прямолинейному веселью, которое они предоставляют. Это элементы, которые действительно делают Star Wars увлекательной игровой вселенной, представленной без каких-либо излишеств или помпезности. Истинный наследник Jedi Power Battles — это не Jedi: Fallen Order; это Lego Star Wars. Возвращение к игре с тем же веселым духом и коллекцией любимых персонажей, но предлагающей более сложные и изысканные действия… в этом определенно есть привлекательность, и я тоскую по эпохе, когда такие игры были распространены.

Возможно, теперь, когда Star Wars больше не эксклюзивно для EA, мы снова увидим игру вроде Jedi Power Battles, и новое поколение детей может увлечься слегка шатким аркадным драчуном. В то же время, по крайней мере, этот ремастер делает эту старую полуклассику легко играбельной снова — даже если финальная битва с боссом Дартом Молом может заставить вас пожалеть об этом.

Смотрите также

2025-01-31 21:32