Как давний поклонник Age of Mythology, я должен сказать, что Retold удалось вдохнуть новую жизнь в 22-летнюю классику, одновременно расслабляя и бросая вызов. Более медленный темп и сочетание исторических и мифологических элементов создают приятную игру в реальном времени, напоминающую терапевтический сеанс после долгого дня.
Когда-то сборщики тиберия и лучники на колесницах были обычным явлением на моих экранах, а на моей клавиатуре были характерные признаки того, что клавиши быстрого доступа для построения стрельбищ из лука устарели. Это была эпоха изобилия, но сейчас стратегические игры в реальном времени встречаются реже, поэтому каждый новый игрок чувствует себя значимым. Это особенно актуально, когда речь идет об игре, которая начинается с «Age of…».
Испытайте Age of Mythology: Remastered — это не точная копия классической игры Ensemble 2002 года, а современная интерпретация, в которой освежающие элементы сочетаются с сглаживанием острых углов, сохраняя при этом ностальгическое ощущение. Это деликатное сочетание инноваций и традиций, и, хотя время от времени случаются сбои в тоне, например, в озвучке, в целом достигается правильное сочетание сохранения оригинала и добавления новых поворотов.
Как страстный геймер, я поражен огромным количеством талантливых разработчиков, участвующих в этом проекте. От World’s Edge и Forgotten Empires до Tantalus Media, CaptureAge и Virtuos Games — такое ощущение, что для этой игры собралась команда мечты. Честно говоря, я не должен удивляться тому, что результат настолько безупречен. В конце концов, современная разработка игр — это непрерывная производственная линия, которая никогда не отдыхает.
По сути, Age of Mythology сравнима с Age of Empires, но вместо исторических сеттингов она основана на легендарных периодах. В этой игре вы встретите могущественных героев и мифологических существ, объединяющих свои силы с традиционными солдатами, такими как лучники и копейщики, в бою. Она менее напряженная и динамичная по сравнению со стратегией реального времени (RTS) Starcraft, но разделяет концепцию «камень-ножницы-бумага» в отношении сильных и уязвимых сторон юнитов. Победа заключается в создании идеального состава армии и эффективном использовании ваших ограниченных ресурсов — еды, дерева, золота и благосклонности — для его создания.
Как уже отмечалось, основное внимание уделяется редизайну пользовательского интерфейса и визуальных эффектов, поскольку именно этот аспект выделяется больше всего. Эта модернизация сохраняет суть оригинальной игры, но не слишком к ней привязана. Расположение ваших юнитов, ресурсов и вариантов сборки логично и лаконично. Отряды героев окружены характерной аурой, а древние окрестности предлагают впечатляющие детали, которые бросаются в глаза. Одна из причин, по которой я не могу преуспеть в этой онлайн-игре, заключается в том, что красивые океаны часто привлекают мое внимание, заставляя меня часто останавливаться, чтобы просто полюбоваться ими.
Переходим к более значимым изменениям: я записал на свой счет много L в стычках RTS в прошлом и настоящем из-за чрезмерно авантюрных юнитов, совершающих безумные походы по карте, но с новой командой «атакующий ход» в Retold появляется спасательный круг. . Микроменеджмент по-прежнему важен для упорядочения типов ваших юнитов, чтобы они вступали в битву в правильном порядке, но «атакующий ход» говорит всем вступать в бой со всеми врагами, которых они встречают на пути к вашей путевой точке. Это означало, что мои предвыборные армии не совершали самоубийственных рывков к зданиям, игнорируя при этом пехотные подразделения, забрасывающие их в непосредственной близости. Вне боевых юнитов по-прежнему можно поймать, отправляющихся в несанкционированное блуждание в небытие, но Retold выглядит как большое улучшение часто сбивающего с толку пути оригинала в поиске того, где это важнее всего.
Одним из приятных аспектов боя в этой игре является достижение идеального баланса между человеческими и мифическими войсками и определение подходящих моментов для развертывания рядом с ними могущественных героев. Мне потребовалось несколько сражений, чтобы выяснить эту комбинацию для нордов, которые претерпели переработку, добавив больше юнитов дальнего боя, но по-прежнему играют отдельно от своих противников (полезный совет: их воинские юниты также умеют строить здания).
Я должен извиниться перед судостроителями прошлого, но в морских сражениях я видел огромный триумф, подавляя врагов множеством кораблей, тем самым отвлекая их внимание от моей базы. Эта тактика часто приводила к повреждению их доков, что было решающим шагом на пути к написанию их военно-морской истории. По сути, водный эквивалент камня-ножниц-бумаги столь же стратегически важен, как и наземная игра, которую вы осваиваете со своими лучниками и пехотой.
В пересмотренной версии игры силы Бога больше не являются одноразовыми массовыми событиями, а вместо этого имеют таймеры восстановления, позволяющие многократно использовать их в течение раунда. Это изменение стратегии можно рассматривать как более или менее стратегическое, в зависимости от вашей точки зрения. Хотя в оригинальной игре решение о том, когда использовать мощный однократный удар, было важным, в новой версии появляется уровень сложности, требующий тщательного выбора времени для оптимального использования в дальнейшем. Способности Бога разделены на навыки нанесения урона по площади и усилители ресурсов, а также уникальные особенности, такие как проклятие Афродиты, которое превращает вражеские отряды в свиней.
Божьи силы не ограничиваются разрушением врагов с помощью впечатляющих значков области действия. Рассмотрим чудеса в качестве примера. Раньше строительство конкретных чудес могло обеспечить победу, если защищаться в течение длительного времени. Теперь они предлагают постоянные пассивные преимущества, которые ускоряют вашу победу, что кажется менее напряженным, но не обязательно проще, потому что вам все равно нужно вдумчиво распределять ресурсы.
По сути, эта игра, обновленная с помощью обновлений Retold к стратегической игре 22-летней давности, предлагает привлекательное предложение. Неторопливый темп и уникальное сочетание исторических и мифологических элементов создают спокойную, успокаивающую атмосферу стратегии в реальном времени (RTS). Каждая цивилизация, включая греков, египтян, норвежцев и атлантов, имеет свои особенности, которые делают обучение их покорению приятным. Хотя кажется необычным, что китайцы, первоначально выпущенные как DLC после оригинальной игры, не были включены в базовый пакет, они будут добавлены с первым расширением Retold DLC.
Были опасения по поводу портретов персонажей в Retold и предположения, что разработчики использовали ИИ для их создания — обвинение, которое разработчики категорически отвергли, четко заявив, что они нарисованы людьми-художниками. На мой взгляд, проблема не в том, кто их нарисовал, а в том, что им не хватает очарования. Понятно, что люди привязываются к характерным штрихам в классических играх, когда большая часть презентации была ограниченной в точности, поэтому планка высока, когда вы их обновляете. Это небольшая ошибка, что им не хватает индивидуальности, не более того.
Вполне вероятно, что проблемы с озвучкой незначительны и не вызывают серьезного беспокойства, учитывая, что кат-сцены — это всего лишь введение в игру, а не сама игра. Тем не менее, спектакли производят впечатление немного искаженных с точки зрения акцентов, что снижает влияние драмы и погружения. По мере продвижения в кампаниях моя критика становилась все более резкой, но важно помнить, что некачественные кат-сцены практически неизбежны в стратегических играх в реальном времени. Легендарный актер Тим Карри показал нам эту истину.
Игра творчески изменяет пропорции и характеристики исходного контента, что приводит к сложным, стратегически захватывающим сражениям. Для меня выдающимся моментом было наблюдать, как хетты в сопровождении минотавров атакуют стены Трои. Можно было бы пойти на больший риск с эстетическими аспектами, особенно с тем, как боги и герои изображаются визуально и в движении. Однако, учитывая шаткое положение стратегических игр в реальном времени в современном игровом мире для ПК, Retold — это важный, хотя и условный, триумф.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-08-27 18:17