Эта игра об охоте с луком, созданная ветераном Bethesda, похожа на то, как если бы вы сделали целую игру на основе стиля игры скрытных лучников Skyrim.

Эта игра об охоте с луком, созданная ветераном Bethesda, похожа на то, как если бы вы сделали целую игру на основе стиля игры скрытных лучников Skyrim.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что The Axis Unseen сумела занять свою уникальную нишу на огромном пространстве игрового мира. Это похоже на скелетную структуру Скайрима, лишенную величия и блеска, но все же сохраняющую суть жизни рейнджера.


The Axis Unseen – это игра, совершенно отличающаяся от декадентских, обширных кусочков фэнтезийной жизни The Elder Scrolls, но также создается впечатление, что Skyrim раздет до мелочей, целая игра состоит из одной нити ДНК серии The Elder Scrolls. Никаких горожан, гильдий или озвучек знаменитостей — только вы, лук, кнопка для ходьбы на корточках и мир, полный усеянных скелетами альпийских пейзажей и смутно скандинавских существ, на которых можно охотиться.

Я был искренне впечатлен демо-версией The Axis Unseen, которая ознаменовала ее первый публичный релиз после многих лет трейлеров и тизеров. Что интригует, так это то, что она, похоже, относится к жанру, отличному от ролевых игр, созданных Нейтом Пёркипайлом (ранее работавшим в Bethesda), но имеет уникальный стиль игры, напоминающий эти игры. Вместо ролевой игры, в которой вы становитесь рейнджером, эта игра представляет собой скорее симулятор рейнджера, предоставляющий уединенный, сказочный и невероятно полезный опыт стелс-шутера.

Эта игра об охоте с луком, созданная ветераном Bethesda, похожа на то, как если бы вы сделали целую игру на основе стиля игры скрытных лучников Skyrim.

Эта игра об охоте с луком, созданная ветераном Bethesda, похожа на то, как если бы вы сделали целую игру на основе стиля игры скрытных лучников Skyrim.

Эта игра об охоте с луком, созданная ветераном Bethesda, похожа на то, как если бы вы сделали целую игру на основе стиля игры скрытных лучников Skyrim.

Эта игра об охоте с луком, созданная ветераном Bethesda, похожа на то, как если бы вы сделали целую игру на основе стиля игры скрытных лучников Skyrim.

Эта игра об охоте с луком, созданная ветераном Bethesda, похожа на то, как если бы вы сделали целую игру на основе стиля игры скрытных лучников Skyrim.

Демо-версия начинается с сочетания обучающей программы и предварительного просмотра игры, проводя охотника через годы его становления, образования и знакомства с легендарными стычками. Это напоминает начало Metroid Prime, поскольку перед тем, как вас заземляют, вам предоставляется доступ к коллекции оружия высшего уровня. В этом сценарии персонаж-охотник погибает, и вы берете на себя управление его преемником в основной игре.

Изначально в этой игре вы ограничены двумя основными действиями: ползти на четвереньках и стрелять из лука. Перед началом игры ваш арсенал довольно скуден: в вашем распоряжении всего три стрелы. Однако при перезагрузке эти стрелы автоматически пополняются. Это делает каждый выстрел решающим, поскольку в игре упор делается на точную локализацию урона. Например, удачный выстрел в легкие лося быстро его убьет, но его рога обеспечивают некоторую защиту от выстрелов в голову, что делает попадание в них немного сложнее.

И кажется фантастическим нанести смертельный удар одному из волшебных существ Одина. Вы получаете приятное дрожание экрана, звуковой эффект и гейзер крови при убийстве — Purkeypile применил ту же магию, которая делает стрельбу из лука в видеоиграх такой приятной в Skyrim, Far Cry и Overwatch. Однако я все еще пытаюсь определить, что именно я чувствую по поводу скрытности The Axis Unseen. Я никогда не чувствовал такого контроля, как в Metal Gear или Thief, но здесь больше переменных, и я думаю, что это приведет к другому опыту. Я обнаружил, что его легкая обратная связь с HUD (сколько звука вы издаете, насколько вас видно) никогда не была такой надежной, как простое избегание прямой видимости врага.

В захватывающем мире The Axis Unseen я часто оказывался вовлеченным в волнующие погони в кошки-мышки с местной дикой природой. Эта игра может похвастаться впечатляющим звуковым оформлением, которое позволяет мне различать разных существ по их четким шагам уже после часа игры. Вступая на их территорию, я осторожно кружил вокруг, пытаясь мельком увидеть их, прежде чем они почувствуют мое присутствие и убегут.

Еще одним замечательным аспектом The Axis Unseen является исключительное исследование открытого мира. Вначале нет никаких карт или поставленных целей; вместо этого вы ориентируетесь на светящиеся зеленые колонны, разбросанные по всему миру, которые усиливают вашу силу при взаимодействии с ними. Остальное оставлено на ваше усмотрение: вы путешествуете по различным территориям, встречаете враждебных существ и открываете интригующие достопримечательности. В результате получается сказочное, созерцательное путешествие, хотя я считаю, что с компасом было бы удобнее пользоваться, даже если он требует активации нажатием кнопки.

От ярких изображений в The Axis Unseen трудно отвести взгляд: они напоминают обложки альбомов хэви-метала, на которых изображены загадочные статуи из песчаника и колоссальные скелеты, вырывающиеся из земли. Пока что я исследовал только одну из нескольких визуально уникальных областей. Однако для этого требуется немало вычислительной мощности: даже настройка настроек не помогла мне поддерживать стабильные 60 кадров в секунду на RTX 3070; в режиме производительности DLSS со средней предустановкой я едва мог достичь 50 с.

Если отбросить мелкие жалобы, The Axis Unseen — это игра, которую я с нетерпением ждал некоторое время, и ее демо-версия не разочаровала. Вы можете самостоятельно проверить демо-версию и добавить The Axis Unseen в список желаний в Steam перед ее выпуском 22 октября.

Смотрите также

2024-10-04 03:02