Эта инди-ролевая игра в готическом стиле станет моей любимой скрытой жемчужиной 2024 года.

Эта инди-ролевая игра в готическом стиле станет моей любимой скрытой жемчужиной 2024 года.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я должен признать, что видел и играл во все — от величия ААА-игр до причудливых инди-игр. Тем не менее, есть что-то в Drova: Forsaken Kin, что привлекло мое внимание так, как в последнее время это удалось немногим играм.


После игры в Baldur’s Gate 3 мне было сложно найти другую ролевую игру, которая предлагала бы такой же уровень захватывающего исследования и развития персонажей. Итак, с долей скептицизма я взглянул на Drova — недавно выпущенную пиксельную ролевую игру, которая завоевала преданных поклонников, несмотря на то, что не получила широкого признания в основных средствах массовой информации. Это не следующая Baldur’s Gate 3, но она поощряет исследование и творческое решение проблем, а это больше, чем могут претендовать многие ролевые блокбастеры, в которые я играл в этом году.

New Vegas или Morrowind могут найти связь с подходом Дрова.

Эта инди-ролевая игра в готическом стиле станет моей любимой скрытой жемчужиной 2024 года.

Эта инди-ролевая игра в готическом стиле станет моей любимой скрытой жемчужиной 2024 года.

Эта инди-ролевая игра в готическом стиле станет моей любимой скрытой жемчужиной 2024 года.

Эта инди-ролевая игра в готическом стиле станет моей любимой скрытой жемчужиной 2024 года.

Эта инди-ролевая игра в готическом стиле станет моей любимой скрытой жемчужиной 2024 года.

Эта инди-ролевая игра в готическом стиле станет моей любимой скрытой жемчужиной 2024 года.

Эта инди-ролевая игра в готическом стиле станет моей любимой скрытой жемчужиной 2024 года.

Мои первые четыре часа в Дрова я провожу, бродя по унылому лесу, усеянному поселениями и лесозаготовками, и выполняя торги. различных NPC, живущих не намного лучше, чем я. Убийство ядовитых крыс и выполнение заданий приносит мне опыт, который тратится не на дерево навыков, а на персонажей, которые могут помочь мне повысить мою силу или ловкость или мою специализацию с помощью двуручного оружия. оружие или меч и щит. Независимо от того, сколько очков (всех) я вкладываю в силу, мне на самом деле не легче с этими крысами, как и нет лучшего оружия в моем ценовом диапазоне — далеко-далеко от этого, если честно. Дрова — долгий и трудный подъем.

Потратив около четырех часов, я почувствовал, что эта игра начинает меня беспокоить. Тем не менее, я придерживался этого и в конечном итоге был вознагражден открытием Ямы — огромного железорудного рудника, контролируемого местными боссами. Эта обширная шахта кишит монстрами, но только до определенного момента. На поверхности большинство майнеров дерутся из-за скудного вознаграждения. Некоторые недобросовестные шахтеры и охранники прибегают к вымогательству, чтобы получить преимущество. С другой стороны, те, кто достаточно смел, чтобы копать глубже в поисках более прибыльных, но рискованных сокровищ, также подвергаются эксплуатации. В довершение всего, каждый, кто покидает The Pit, вынужден отдавать половину своего заработка Катсе.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Ov9kmm4TM94[/embed]

В «Яме» захватывающая ролевая игра Дровы по-настоящему расцветает, и именно здесь я оказался совершенно очарован. Это место изобилует интригующими персонажами, вовлеченными в сложные ситуации, предлагающие множество путей и результатов. Вот, например, Мурта, который охраняет грядки и беззастенчиво грабит спящих шахтеров. Есть Ройзин, чьи затычки для ушей очень востребованы из-за того, что Оуф, его коллега-шахтер, слишком громко храпит (должен признаться, я был резок по отношению к Ройзену). Мои амбиции заключаются в том, чтобы добраться до самого сердца шахт, но для этого я должен запустить цепочку событий, которая, к сожалению, включает в себя как минимум одну смерть, многочисленные скрытные ограбления, тайные сделки и даже немного готовки. Переплетенная природа этих небольших историй примечательна, но именно атмосфера оставила неизгладимый след: все в этой шахте борются за выживание, но единственный способ сделать это — предать и нанести удар в спину коллегам-шахтерам, как правителям этого мира. обнаружили, что выгодно натравливать своих подданных друг на друга. Это может быть невероятно мрачно, но у этого есть неожиданно юмористическая сторона.

Карта Дрова, возможно, невелика, но она полна захватывающих приключений. Он полон неожиданных столкновений, своеобразных дополнительных квестов и загадочных локаций, которые, как я подозреваю, мне захочется посетить снова, проведя много часов. Что делает его еще лучше, так это ветвящиеся миссии, которые максимизируют исследование. Позже, когда я соберу достаточно железной руды, чтобы присоединиться к элитному Лагерю Остатков, мне придется убедить нескольких его видных членов предоставить мне доступ в еще более закрытую часть Лагеря. Я могу убедить одну из двух влиятельных фигур, и есть множество способов сделать это. Возможно, я мог бы тайно проникнуть в дом ростовщика, чтобы украсть его записи и тем самым стереть свой долг перед кем-то, кто имеет влияние. В качестве альтернативы я мог бы манипулировать заранее предопределенным исходом коррумпированной битвы на арене, чтобы доставить удовольствие борющемуся игроку. Или я мог бы просто сойти с рельсов и убить группу людей так, чтобы никто этого не заметил.

Хотя бой кажется бесперспективным в течение нескольких часов, он постепенно открывается с множеством постоянных способностей и одноразовых свитков заклинаний, дополняющих беспорядочный ритм ударов и уклонений. Люди на Reddit сообщают, что можно получить невероятно мощную игру, которая меня почти так же волнует, как и многогранные результаты ее миссий с богатым сюжетом. Это небольшая на вид игра с удивительно огромными возможностями, и это первая игра, в которую я играл после Baldur’s Gate 3, которая заставила меня сказать: Какого черта, ты можешь это сделать? Дрова есть в Steam.

Смотрите также

2024-11-13 05:47