Как давний энтузиаст инновационных технологий и эргономичного дизайна, я должен признаться, что мышь PyottDesign Statial.b оставила меня совершенно очарованным. Потратив десятилетия на изучение цифрового мира с помощью различных игровых периферийных устройств, я могу честно сказать, что это творение не похоже ни на что, что мне когда-либо попадалось в руки.
Длительное изучение чего-то сложного может привести к тому, что оно повлияет на вас так же сильно, как и вы на него. Если бы Ницше дожил до появления мыши PyottDesign Statial.b, устройства с большим количеством возможностей настройки, чем я изначально считал возможным, он, возможно, перефразировал бы свою знаменитую цитату: «Если вы слишком много тратите на усовершенствование мыши с плавной регулировкой, найдите баланс».
Комментарий Ницше о «бездне» может подразумевать, что длительный поиск смысла посредством исследования изначально пустотного существования потенциально может привести к собственной пустоте. Размышления о мыши наводят на аналогичную мысль: если мышь будет продолжать стремиться к дизайну, более подходящему для человека, не рискует ли она потерять саму свою сущность и стать менее похожей на мышь?
Ответ, я думаю, отрицательный. Несмотря на первоначальный сюрприз, это, похоже, один из самых удобных для пользователя проектов, которые только можно себе представить. Однако печальная правда заключается в том, что для разработки по-настоящему функциональной перевернутой мыши, которую можно переворачивать, поворачивать и раздвигать, необходимо создавать что-то, что некоторым может показаться странным.
Да, это похоже на Razer DeathAdder, который был сбит (и первоначальный эталонный дизайн фактически представлял собой 3D-сканирование DeathAdder). И да, это худший кошмар трипофоба. Но если вы сможете преодолеть эти два факта, эта причудливая штуковина станет одним из самых крутых эргономичных проектов, которые я когда-либо видел, ну, возможно, когда-либо.
Проще говоря, дизайн PyottDesign, известный как Statial.b, позволяет создавать уникальные формы мыши на основе различных стилей захвата, отдавая приоритет комфорту и предпочтениям пользователя превыше всего.
Это означает, что у вас есть возможность размещать его в различных положениях: не только кончиком пальца, когтем, ладонью или вертикальным хватом, но и в любом месте внутри этих областей, учитывая различные формы рук. Хотя я мог бы потратить вечность на подробное описание всех его подвижных компонентов и вариантов настройки, к счастью, страница продукта PyottDesign Statial.b предлагает вам множество фотографий.
Он не только с открытым исходным кодом, но вы его не покупаете; вместо этого вы создаете его сами. Однако следует отметить, что для этого проекта могут потребоваться некоторые технические ноу-хау, такие как понимание 3D-печати, базовые навыки электроники, умение паять и способность загружать код в Arduino для успешной сборки. Эти требования изложены в руководстве по сборке (PDF), предоставленном PyottDesign.
Если вы обладаете необходимыми способностями, инструментами и готовы потратить свое время, создание мыши, идеально подходящей по размеру вашей руки, может оказаться интересной задачей. И не будем забывать, что было бы очень интересно удивить и своих друзей этим уникальным творением!
Первоклассная игровая мышь: исключительные мыши для любителей игр
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Эксперт по интеллектуальной собственности говорит, что судебный процесс против Palworld от Nintendo «скорее всего» займет 5 лет, чем завершится за 1 год, но Pocketpair может «легко» позволить себе судебную тяжбу
- После 13 игр Yakuza и 20 лет существования Like A Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях наконец-то добавлена кнопка прыжка, которая может открыть дикий потенциал мини-игр.
2024-09-26 19:32