Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Shadow of the Ninja — Reborn от Tengo Project — это мастерский ремейк, который поднимает оригинальную игру для NES на новую высоту. Это как «Нечто» и «Нечто» Джона Карпентера (2011) — оба хороши сами по себе, но римейк просто… круче.
Последние игры Tengo Project (такие как безупречные обновления выдающихся игр для SNES Wild Guns и Pocky & Rocky) римейки в том смысле, в котором «Нечто» Джона Карпентера является ремейком. Оригинал все еще великолепен? Конечно. Но новый намного круче.
Ретро-возрождений в наши дни пруд пруди; даже настоящие дерьмовые Crocs получают второй шанс с розовой ретроспективой на своей стороне, но многие из них не могут превзойти набор функций, которые вы можете найти в любом количестве эмуляторов, разработанных добровольцами. Этот жест всегда приветствуется: любой переиздание помогает исправить подавляющее большинство игр, в которые невозможно играть без пиратства, но ремейк — это такая же возможность сделать что-то новое, как и любой другой выпуск. Представляем Shadow of the Ninja — Reborn, который берет на вооружение надежную игру для NES B-уровня и дополняет ее много новых идей и визуальных украшений, это практически совершенно новая игра.
Игра, известная как Shadow of the Ninja, высоко ценится как отличная игра для NES, однако ей так и не удалось затмить популярность другой игры на тему ниндзя: Ninja Gaiden. Фактически, огромная популярность Ninja Gaiden привела к тому, что Tecmo отказалась от планов адаптации Shadow of the Ninja для Game Boy и вместо этого поручила команде разработчиков создать новую игру под названием Ninja Gaiden Shadow. Честно говоря, я сам питаю слабость к Шэдоу. В то время как суровая сложность, зачастую критическая, представляла собой bypassion’9ja Gaidenly, жестокий вызов, поставленный Гайденом, Shadow предлагает более непринужденный опыт, который делает игру значительно более приятной из-за ее относительной простоты.
В моем предыдущем описании я настолько привык к словам «тень» и «ниндзя», что сейчас с трудом могу вспомнить их значения. Позвольте мне прояснить саму игру. Это 2D-сайд-скроллер, как и многие игры той эпохи, но он сильно отличается от типичных элементов платформера, таких как хитрые прыжки и уклонение от стрельбы. Вместо этого эта игра сосредоточена на сложной акробатике и огромном разнообразии бонусов.
В этой игре персонажи Хаяте и Каэде, играбельные ниндзя, не могут быть исключительно быстрыми или ловкими, что может заставить думать, что это приводит к медленному платформеру. Однако недостаток скорости компенсируется сложной механикой движений. Вы не сможете бегать или быстро выходить из анимации, но вы можете цепляться за выступы, садиться на рукоятки мечей, карабкаться по стенам, спрыгивать с них и даже на мгновение зависать в воздухе для повышения маневренности. По мере вашего продвижения возникает приятное ощущение роста, когда вы переходите от натыканий на все подряд, дико размахивая мечом, к стратегическому поражению волн врагов одну за другой, гармонично используя окружающую среду и свои навыки передвижения.
Также возникает гораздо более забавное ощущение прогресса, когда вы меняете катану на помповое ружье, и именно здесь на помощь приходит гигантский арсенал предметов этого римейка. Reborn сохраняет два оригинальных основных оружия, которые вы всегда имеете при себе: меч, который медленно увеличивает радиус действия и урон по мере того, как вы наращиваете силу, и кусаригама, остроконечный цепной серп дальнего боя, который поражает нескольких врагов одновременно и наносит серьезный удар в определенную точку. Это действительно единственное оружие, которое вам нужно для прохождения игры, но это не мешает ему бросать в вас все, кроме кухонной раковины:
- Латунные мушкетоны
- Брошенные сюрикены
- Восстанавливающие здоровье багеты
- Современный дробовик
- Титанические булавы и дубинки
- Кальтропы
- Ручная корабельная пушка
- Самонаводящиеся шакрамы
Все, что вам нужно, находится прямо здесь, и все это пригодится, когда вам это нужно больше всего. Вход в комнату, полную разнообразного оружия, напомнил мне Doom Eternal. Я быстро выбрал оружие, которое наиболее эффективно уничтожило бы каждого врага. Ничего из этого оборудования не было в оригинальной игре, что давало больше способов прохождения каждого уровня и увеличивало ценность повторного прохождения. Кроме того, в ремейк добавлен каталог снаряжения; Собирая предметы, вы также зарабатываете деньги. В следующий раз, когда вы начнете новое прохождение, вы можете потратить эти деньги на стартовую экипировку, чтобы получить преимущество. Это, наряду со встроенным режимом атаки на время, заставляет меня думать, что спидраннерам будет что исследовать.
В Shadow of the Ninja — Reborn всего шесть уровней (на один больше, чем в оригинале для NES), но каждый разделен на несколько этапов, и они достаточно плотные, чтобы приносить удовлетворение короткими сериями. Сложность со временем резко возрастает, но вместе с ним растет и ваш набор предметов, и в отличие от большинства игр для NES вас не отбросит обратно на первый этап после слишком многих смертей. Оно доступно и никогда не мешало мне медленно осваивать передвижение и исследовать уровни на предмет секретов.
Shadow of the Ninja — Reborn берет прочную, хотя и устаревшую основу и превращает ее в механически богатый и красивый современный платформер. Это ни в коем случае не революция, но если вы хотите ощутить немного обновленную историю консольных игр, хотите попрактиковаться в боковой прокрутке для этой новой игры Shinobi или просто хотите что-то, что можно воспроизводить для своей Steam Deck, это сложно сделать. намного лучше, чем Реборн.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
- Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.
2024-09-03 21:32