Мы можем размышлять о том, почему сейчас существует много игр ужасов, а 10 лет назад их почти не было. Возможно, создание игр ужасов обходится дешевле и, следовательно, более жизнеспособно для небольших разработчиков, особенно когда эффект unheimlich ранней 3D-графики настолько подходит для этого жанра, не говоря уже о преимуществах, которые темнота и повторяющиеся лабиринтные интерьеры могут иметь при меньших бюджетах разработки. Возможно, это бессознательное сопротивление дерзкой и слащавой атмосфере большинства популярных современных видеоигр; если Fortnite-ификация всего наводит на вас оскомину, может быть, беспощадно жестокая игра о монахинях-психопатах как мазь. ИЛИ: может быть, в 2020-е люди просто больше запутались, любят смотреть ужасные вещи и бояться.
Я часто размышляю о причине появления около дюжины новых игр ужасов в Steam каждую неделю, исключая те, которые требуют минимальных усилий. Тем не менее, я могу утверждать, что Withering Rooms присоединяется к и без того перегруженной независимой хоррор-сцене. Удивительно, но эта игра, действие которой происходит в полуразрушенном особняке викторианской эпохи, который когда-то был резиденцией угольного барона, затем больницей по борьбе с холерой и, наконец, психиатрической лечебницей, сумела сохранить мой интерес, несмотря на свою приверженность многочисленным стереотипам ужасов. Хоррор-игры нередко происходят в ветхих старых особняках, но я, возможно, являюсь исключением из этого правила.
В «Увядающих комнатах» разрушение особняка принимает интригующий поворот: главная героиня Найтингейл оказывается в ловушке кошмарного сна. Вместо типичных обитателей дома с привидениями она сталкивается со злобными призраками и психопатами. Сеттинг дополнен сатирическим оттенком серьезности викторианской эпохи, что делает «Увядающие комнаты» заманчивой смесью ужаса и юмора.
Предыстория Найтингейла относительно повторяющихся кошмаров остается для нас загадкой; мы встречаем ее так, как будто она застряла в этом кошмаре на целую вечность. Всего через 15 минут после запуска Withering Rooms Найтингейл трагически убит ведьмой. После этого печального события менеджер приюта рассказывает, что после смерти человек возрождается заново в особняке. Чтобы добавить сложности, структура особняка меняется с каждым прохождением.
Withering Rooms включает в себя функции, напоминающие игры-рогалики, но с менее суровым подходом к смерти. Когда вы умрете, вы потеряете большую часть собранных предметов, но важные ключи и ваша текущая броня останутся нетронутыми. Планировка особняка постоянно меняется, но ориентироваться в нем становится проще, как только вы найдете важные ключи. Первый час игрового процесса можно быстро перезапустить после смерти.
Повторяющийся паттерн придает силу идее многократного переживания одного и того же ужасного кошмара, причем каждая итерация дает шанс найти способ выйти из цикла. Однако кажется неясным, действительно ли существует выход, учитывая, что в Мостин-Хаусе проживают многочисленные давние жители, которые были пойманы в ловушку сна на протяжении тысячелетий. В этом аспекте его дизайн напоминает Deathloop, однако его непосредственный игровой процесс имеет больше общего с метроидваниями пост-Dark Souls, такими как Salt and Sacrifice или Ender Lilies. Это связано с тем, что Withering Rooms — это еще и ролевая игра со сложной боевой механикой и все более творческим подходом к решению задач. Игроки могут использовать скрытность, ловушки, отвлекающие факторы и обширную магическую систему, чтобы обойти гротескных обитателей особняка. В качестве альтернативы они могут использовать более традиционное оружие ближнего боя, такое как топоры и тесаки, для противостояния.
Устроить озорство, устроив шум, заманив странных персонажей к двери, зайдя внутрь, наложив проклятие на порог, а затем наблюдая за их кончиной, может быть забавно. Однако использование магических заклинаний увеличивает вашу «нагрузку проклятий», которая очень похожа на индикаторы здравомыслия в различных играх ужасов. Чем сильнее ваше проклятие, тем тревожнее окружающая среда, тем плотнее вражеское население и тем выше риск преждевременного конца.
В течение первых двух часов исследования я встретил хирурга-мясника и грязного негодяя. Я наткнулся на потайной проход, скрытый за скромным ящиком. Я прошел через портал в Нигде и нашел Неправильную Комнату, попасть в которую можно было, только трижды попробовав двери, прежде чем войти с четвертой попытки. К сожалению, я встретил свою кончину в запутанном лабиринте из живой изгороди. «Увядающие комнаты», даже на ранних стадиях своего развития, излучали интригующее ощущение тайны со своими многочисленными странными секретами и тенистыми боковыми коридорами. После 18 месяцев раннего доступа игра полностью завершена и ее определенно стоит изучить. [[Я не могу напрямую ссылаться на абзац, но вы можете заменить «он теперь полностью завершен» на «он теперь полностью завершен» и добавить ссылку на предыдущее предложение: «После 18 месяцев в раннем доступе, теперь он полностью завершено
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-10 10:05