Жизнь викинга в Аске: обезвоженный, голодный и преследуемый
Когда я оказался в одиночестве на этой загадочной земле викингов, мне чудом удалось соорудить некоторые предметы первой необходимости: костер, чтобы защититься от холода, импровизированное укрытие для передышки и сборник дождевой воды, чтобы утолить пересохшее горло. Однако самое важное сооружение, украшающее мое одинокое существование, — это алтарь под названием «Глаз Одина». Этот каменный шар излучает сияющий свет в небеса, маня дружелюбного NPC-викинга удостоить меня своим присутствием и компанией. После бесчисленных часов, проведенных в одиночку в поисках пищи, крафте и сражениях с чудовищными противниками, мне больше не придется терпеть это путешествие в одиночку.
В свое время в моем скромном кемпинге появился человек без рубашки по имени Биргер. Я с волнением подошел к нему. «У меня было много воды», — заявил он, выпив мою дождевую воду, а затем поворчал по поводу отсутствия убежища. Его неожиданное приветствие было не совсем тем теплым приемом викинга, которого я ожидал, но я не возражал. Что имело значение, так это помощь в вырубке деревьев, с которой я справлялся один.
На первый взгляд, игра на выживание викингов Aska, которая выйдет в ранний доступ в Steam 20 июня, кажется Похож на Valheim, но у него много больших отличий. В основе лежит множество систем строительства и управления поселениями, и хотя вы можете играть с горсткой друзей в кооперативе, большинство викингов в вашей деревне будут неигровыми персонажами. Они могут выполнять за вас работу по дому, например собирать древесину и камень, собирать еду, строить постройки, сражаться с монстрами и даже формировать производственные цепочки для массового изготовления предметов.
Вы также можете время от времени пожирать их души. Подробнее об этом через минуту.
Городские перевозки
В Aska построение структур следует подробному плану, а не произвольной форме. Это означает, что структуры отображаются в виде светящихся контуров, которые вы можете заполнить такими ресурсами, как бревна, палки и веревки. После заполнения необходимо использовать молоток, чтобы закрепить материалы на месте. Этот метод трудоемкий, и дополнительные проблемы возникают из-за необходимости собирать предметы первой необходимости, такие как еда, вода и тепло, чтобы поддерживать себя на протяжении всего процесса строительства.
Когда вам удастся привлечь NPC в свою деревню, они автоматически помогут завершить любые незавершенные постройки, если необходимые материалы находятся поблизости. Также возможно назначить их конкретным рабочим станциям. Поскольку Биргеру уже поручили рубить деревья, прибытие новой работницы, Туве (которая была столь же обезвожена и хотела поделиться этим), позволило мне делегировать ее на мою станцию питания. В мгновение ока она начала собирать ягоды и лук, наполнять корзины для хранения. Легкость наблюдения за процессом строительства в качестве мэра-викинга поистине восхитительна. Я наслаждаюсь моментом, когда кладу новый чертеж и наблюдаю, как мои рабочие собирают ветки и несут бревна, чтобы построить для меня конструкции.
В предрассветные часы Аски самым исключительным событием для меня было строительство мастерской. Вместо того, чтобы просто поручать моим людям собирать предметы, теперь я мог приказывать им создавать вещи. Мастерская позволила мне превратить сырье в необходимые инструменты и поделки, например, веревку из растительного волокна или коры. Этот важнейший элемент был незаменим для каждого проекта в Аске, будь то строительство или изготовление инструментов.
На заметку: изобретайте луки и стрелы.
В моей деревне викингов мне выпала честь руководить мастерской. Там я могу делегировать задания своим опытным викингам. Одной из таких задач является плетение веревок, которую я часто поручаю Биргеру. Наблюдать за тем, как он выходит собирать волокна, доставляет мне огромное удовольствие. Позже Скарде, с его оптимальным уровнем гидратации, стоит в мастерской и превращает его в длинную и прочную веревку для меня. Поначалу я ворчал по поводу утомительного процесса изготовления веревки, но теперь, имея обильный запас, мне больше не нужно беспокоиться о ее изготовлении самостоятельно.
Если вы заметили сходство между Аской и Вальхеймом, позвольте мне поделиться наблюдением. В обеих играх ваша база находится под угрозой рейдов. Я вспоминаю случай, когда я построил станцию для сбора еды, и существа, называемые смолкрами, которые чем-то напоминали гигантских крыс с рогами, почувствовали дразнящий аромат провизии, которую собрала Туве. Смолкры оказались более хитрыми, чем большинство противников видеоигр: они отступали при каждом нападении, что делало преследование этих неуловимых рейдеров трудным и по большей части бесплодным занятием. Поскольку мой викинг и смолкры двигались с одинаковой скоростью, мне приходилось утомительно и непродуктивно преследовать их каждый раз, когда они приближались к моему тайнику с едой. Мысленная заметка для себя: очень важно, чтобы я со временем разработал луки и стрелы и делегировал Скарде ответственность за их изготовление.
В ночной тишине меня охватило тревожное ощущение, когда я наблюдал приближающуюся орду существ, их зловещие тени отбрасывали длинные, угрожающие формы на залитый лунным светом деревенский пейзаж. Мое сердце колотилось в груди, когда они напали на нас, их злобные намерения были ясны. Они напали не на какую-то часть нашего сообщества, а непосредственно напали на сам источник наших средств к существованию и выживанию — мой сборщик дождевой воды. С чувством негодования я не мог не подумать: «Как они посмели?» Мы гордимся тем, что являемся самым обезвоженным племенем викингов, известным в истории. Вода — это не просто важный ресурс, это тема, которая вызывает среди нас бесчисленные разговоры.
Пища для души
Моя команда выполняет постоянные задачи, связанные с урегулированием дел, оставляя мне свободу исследовать инновационные «волшебные» проекты. Используя их результаты, я строю новый алтарь и готовлю на его основе зелье ворона. Поскольку я не знаком с его действием, я поглощаю его импульсивно, что приводит к превращению в ворона.
Я взлетаю в небеса, стремясь увидеть бескрайние просторы мира Аски с высоты птичьего полета. Поскольку моя колония требует постоянного внимания и заботы, я редко могу позволить себе роскошь исследовать ее. Тем не менее, теперь, превратившись в ворона, я полон решимости исследовать каждый уголок этой земли. Увы, всего в полминуты полета я возвращаюсь в человеческий облик и встречаю безвременную кончину при столкновении с землей.
Любопытно, что я обладаю способностью возрождаться, но есть заманчивая альтернатива — превратиться в призрака. Почему кто-то упускает шанс стать призраком? Итак, я решаю бродить по деревне как призрачное существо. Внезапно появляется сообщение, призывающее меня «собрать душу деревенского жителя, чтобы восстановить мою человеческую форму, прежде чем она будет безвозвратно потеряна». Начинается обратный отсчет в три минуты.
Мне больно лишать жизненных сил одного из моих преданных жителей деревни, но я считаю, что оправдываю этот поступок как настоящий рок-н-ролл.
Послушайте, я ненавижу истощать жизненную силу одного из моих верных жителей деревни, но я этого не делаю, потому что это довольно металлическая вещь. Я натыкаюсь на Туве, спящую в ее убежище, и, поскольку у нас в изобилии еды, я решаю, что моя колония может позволить себе потерять ее. «Я не хочу умирать», — говорит она, когда я поглощаю ее душу, а вокруг нас клубится черный дым.
К сожалению, наша дискуссия, по крайней мере, отклонилась от темы гидратации. Для меня большим плюсом является то, что я могу извлечь из ее тела нетронутые инструменты, чтобы заменить свои собственные, которые находятся в плохом состоянии. Другими словами, лично мне эта ситуация выгодна. К сожалению, Туве не получила от этого ничего положительного, за исключением, возможно, освобождения от утомительного существования по сбору ягод и болтовне, посвященной воде.
По моему опыту игры в Аску, первые часы были весьма приятными. Однако есть некоторые аспекты игры, которые мне не нравятся. Например, найти такие ресурсы, как палки и камни, спрятанные в пышной растительности, оказывается непростой задачей, даже когда я нахожусь очень близко к ним. Игра позволяет мне сканировать территорию, нажимая клавишу Z, что на мгновение открывает ближайшие ресурсы и делает листву прозрачной для лучшего обзора. Однако эта способность сканирования мимолетна, длится всего несколько секунд, и я провожу значительное количество времени в лесу в поисках ресурсов и неоднократно активирую функцию сканирования. Вместо этого я был бы признателен за постоянный переключатель выделения ресурсов, вместо того, чтобы активировать его каждые несколько секунд.
У меня есть сомнения относительно установления прочных связей с жителями деревни. Хотя наблюдение за ними за работой приносит удовольствие, я не чувствую к ним глубокой связи. Если они будут упорно обсуждать гидратацию и отсутствие спальных мешков, то вряд ли их благополучие меня будет существенно волновать. Это может подтвердить Туве.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-04-25 16:06