Как давний геймер и человек, который следил за индустрией на протяжении десятилетий, я не могу не чувствовать разочарование и цинизм, когда дело доходит до дат выпуска игр. Каждый год нам обещают множество новых игр, которые предположительно изменят игровой ландшафт, но эти выпуски снова и снова откладываются. Это похоже на бесконечный цикл ложных обещаний и разочарований.
В предстоящем месяце нас будут засыпать многочисленными анонсами игр. Количество трейлеров, которые вы будете смотреть (скажем честно), настолько велико, что у вас может возникнуть ощущение визуального перегруженности. Кроме того, будет множество дат релиза, за которыми нужно следить. Однако будьте осторожны, поскольку многие из этих дат выпуска недостоверны.
Это обычный опыт: от наших древних предков, которые выходили из своих домов в поисках новых релизов в физических магазинах, до сегодняшнего дня, когда цифровые рынки изобилуют, мы уже давно сталкиваемся с разочарованиями, когда долгожданные игры задерживаются. В настоящее время эта сенсация усиливается из-за обилия доступных игр, жесткой конкуренции среди разработчиков и огромных ресурсов, выделяемых на рекламную деятельность.
Когда дело доходит до объявления даты выхода новой игры, каждый разработчик и издатель следует своей уникальной стратегии. Однако среди крупных издательских компаний, которые часто отвечают перед акционерами, возникают определенные закономерности, мало связанные с фактической готовностью игры к запуску.
Разработка видеоигр — непредсказуемый процесс, несмотря на исключение внешних воздействий, таких как пандемии, войны и экономические спады, которые существенно повлияли на индустрию в последнее время. Могут возникнуть неожиданные проблемы, такие как критические ошибки, возникающие на заключительных этапах, или существенные изменения, возникшие в результате отзывов игроков во время бета-тестирования. Видеоигры — это сложные творения, состоящие из множества взаимосвязанных компонентов, и над их созданием часто участвует большая команда людей. По сути, предсказание того, когда игра будет завершена, похоже на поиск ответов у волшебного шара-восьмерки.
С таким же успехом вы можете обратиться к Магическому шару-восьмерке.
Как заядлый геймер, я понимаю, что когда издатели объявляют даты выхода будущих игр, это часто обусловлено деловыми соображениями, а не готовностью самой игры. Они хотят успокоить своих инвесторов и акционеров, продемонстрировав надежную линейку продуктов. Шумиха вокруг выпуска крупной игры в ближайшем будущем может значительно повысить цены на акции, независимо от того, основано ли объявление на четких графиках разработки или нет. Итак, хотя мы с нетерпением ждем последних выпусков игр, важно помнить, что эти решения в первую очередь обусловлены интересами бизнеса.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам по своему опыту, что дата выпуска игры играет важную роль в нашем процессе принятия решений. Это дает нам ощущение осязаемости и делает игру более реальной. Когда мы знаем, когда ожидать его запуска, мы с большей охотой оформляем предварительные заказы или добавляем его в списки желаний. Это маркетинговая стратегия, используемая издателями для создания ажиотажа вокруг своих игр и сбора доказательств потенциального успеха продаж. Важно отметить, что даты выпуска могут быть объявлены на любом этапе разработки игры, даже если до фактического релиза могут пройти месяцы или годы.
Возьмем, к примеру, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Она была анонсирована в 2019 году, ей была назначена дата выпуска в 2020 году, она быстро стала доступна для предварительного заказа, была отложена в 2021 году, а затем снова анонсирована с новым разработчиком в 2023 году. Еще до того, как у нас появились какие-либо игры. Подробности о версии Chinese Room генеральный директор Paradox Фредрик Вестер назвал дату выпуска 2023 года «абсолютно не невозможной». Его запуск должен состояться этой осенью, но, честно говоря? Это кажется невероятно маловероятным. Если он и появится в этом году, то через пять лет после анонса и на четыре года позже первоначальной даты выпуска.
Публикация Paradox’s Life By You, выход которой первоначально планировался через две недели, больше не имеет установленной даты выпуска, согласно недавнему заявлению издателя. Краткое обновление предоставило скудную информацию, помимо требования большего времени на разработку. Это третья задержка для этой игры, подразумевающая, что она еще далека от готовности к запуску и что мы только что обнаружили, что так близко к запланированной дате выпуска кажется довольно абсурдным.
Хочу уточнить, что я не собираюсь выделять Paradox в этой дискуссии. Это правда, что они, как и многие другие издатели и студии, столкнулись с многочисленными задержками с выпуском своих игр. Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 переносились несколько раз, как и Homeworld 3, Skull & Bones от Ubisoft и римейк Sands of Time. Star Citizen’s Squadron 42, пожалуй, самый печально известный пример: его первоначальная предполагаемая дата выпуска была еще в 2014 году, сейчас уже десять лет, а проект все еще продолжается.
Игра может быть в отличном состоянии, но при этом возникать задержки. В прошлом году Stray Gods была отложена на неделю, чтобы избежать конфликта с массивной ролевой игрой Baldur’s Gate 3. В свою очередь, Baldur’s Gate 3 была усовершенствована, чтобы предотвратить конкуренцию со Starfield. Подобные корректировки в последнюю минуту являются обычным явлением в такой нестабильной отрасли из-за присущей ей непредсказуемости.
Когда-то я верил, что задержки в разработке игр в целом полезны: больше времени — лучший продукт, не так ли? Однако это утверждение звучит правдоподобно только тогда, когда даты выпуска очевидны. Когда такие условия действительно существуют? Например, Baldur’s Gate 3 изначально планировалось выпустить в 2022 году, но вышла из раннего доступа только в следующем году. Этот продолжительный период позволил Larian собрать ценные отзывы и устранить ошибки, в результате чего появилась исключительная ролевая игра, которую я имел удовольствие рассмотреть и назвать новой вершиной жанра. Тем не менее, даже после выхода игра претерпела дальнейшие доработки.
Некоторые игры подвергаются значительным задержкам перед выпуском только для того, чтобы не оправдать ожиданий после запуска. Например, Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky были печально известными случаями, на разработку которых ушли годы, но которые все еще требовали обширных исправлений после выпуска. Задержка выпуска игры по своей сути не делает ее лучше или хуже; это всего лишь часть процесса разработки.
Когда я поглощен захватывающими презентациями Большого Джеффа на Summer Game Fest или погружен в презентации PC Gaming Show, я предпочитаю игнорировать даты выпуска. Учитывая так много неопределенностей, связанных с разработкой игр и новостями индустрии, все это остается игрой в угадайку для всех, включая самых опытных экспертов. Итак, давайте насладимся поездкой и вместо этого сосредоточимся на захватывающих объявлениях.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-05-21 19:36