«Это действительно не выглядит многообещающе»: игрокам Concord PC сложно найти совпадения из-за смехотворно малого количества игроков

«Это действительно не выглядит многообещающе»: игрокам Concord PC сложно найти совпадения из-за смехотворно малого количества игроков

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом игры за плечами, я должен сказать, что Concord до сих пор меня немного разочаровывал. Кажется, что в игре есть проблемы с базой игроков и проблемами подбора игроков, и это досадно, потому что концепция интригует.


Первоначально, когда Concord еще находился на ранней стадии своего развития, геймерам на ПК часто было трудно найти совпадения, не ожидая в очередях на консолях. В тот момент я решил проявить снисходительность к Concord, объяснив проблему медленными темпами выпуска раннего доступа. Однако, несмотря на полноценный релиз игры, ситуация существенно не улучшилась.

На данный момент в Конкорде участвуют 96 человек. Хотя это не загруженное время, в SteamDB за 24 часа в игре было зафиксировано пиковое количество игроков — 276, а также рекордный максимум — 697 игроков. Это говорит о том, что первая неделя на ПК не была особенно успешной для Concord. К сожалению, поскольку общедоступных данных о количестве игроков на PlayStation нет, на данный момент мы можем оценить популярность Concord только на основе этих цифр.

Компьютерные геймеры выразили обеспокоенность по поводу длительных периодов ожидания при подборе игроков, что им особенно сложно, когда они не стоят в очереди вместе с консольными игроками. Как выразился один игрок: «Я ждал матча восемь минут, но он закончился». Игрок выражает любовь к игре, но признает, что пауза между играми, часто превышающая восемь минут, слишком длительна. Чтобы решить эту проблему, они решили сыграть в другую игру в непиковое время и планируют вернуться, когда в сети будет больше игроков. Эта ситуация, к сожалению, в настоящее время не выглядит многообещающей.

На выходных я столкнулся с длительным временем ожидания на Конкорде: около семи минут, прежде чем найти игру. Хотя это не является невыносимым, и я терпел подобные очереди в других играх, это заставляет меня задаться вопросом, действительно ли Конкорд стоит задержки. Игры приятные, хотя и несколько неорганизованные, но они не выделяются чем-то особенным, поэтому, возможно, игрокам трудно оправдать цену в 40/35 долларов.

Попробовав несколько игр в Конкорде, я должен признать, что мне нравятся некоторые персонажи, такие как Хеймар и Доу, но большинство матчей кажутся поразительно похожими. Карты обширны, что может привести к чрезмерному блужданию в поисках конфликтов, но эти встречи перерастут в беспорядочную мешанину способностей и хаос. Не поймите меня неправильно, Concord предлагает стильную косметику, которая добавляет изюминку, но запрашиваемая цена, похоже, не отражает общее впечатление.

Как геймер, я слышал довольно много критики по поводу первоначальной стоимости с момента ее анонса. Некоторые игроки считают, что для решения проблем при запуске им следует перейти на модель Free-to-Play (F2P), аргументируя это примерно так: «Им нужно перейти на F2P! Эта игра даже не пройдет через месяц; они не могут позволить себе ждать». Переход на F2P может помочь увеличить количество игроков, хотя даже во время фазы бесплатного бета-тестирования интерес не был чрезмерным.

Хотя переход на модель Free-to-Play (F2P) может помочь увеличить сокращающееся количество игроков, остается значительная часть игрового сообщества, которая выступает против такого шага Firewalk Studios. Один игрок выразил обеспокоенность, заявив: «F2P является эксплуататорским и полагается на кредитные карты родителей детей». Этот человек подчеркнул, что, хотя Concord стоит 40 долларов, весь контент, выпущенный после запуска, будет бесплатным. Они добавили: «Боевых пропусков не будет, и каждая дополнительная карта, герой и другой контент также будут доступны без дополнительной оплаты!»

Хотя у бесплатной игры (F2P) есть свои ограничения, взимать плату за игру, когда доступно множество бесплатных альтернатив, кажется контрпродуктивным. Некоторые утверждают, что это демонстрирует уверенность в себе, но сомнительно, является ли это эффективной бизнес-стратегией, если цель состоит в том, чтобы привлечь к вашей игре большое количество игроков. Если бы у меня был выбор между бесчисленным количеством бесплатных командных шутеров высшего уровня или инвестицией в одну за 35 фунтов стерлингов, я бы каждый раз выбирал бесплатные игры, поскольку, вероятно, было бы много одинаково хороших, если не лучших, доступных вариантов.

Смотрите также

2024-08-27 17:47