— Это должно быть подстроено? Игроки Helldivers 2 устали от того, что жуки перепрыгивают через линии снабжения, как кучка грязных мошенников

— Это должно быть подстроено? Игроки Helldivers 2 устали от того, что жуки перепрыгивают через линии снабжения, как кучка грязных мошенников

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я нахожу последние крупные заказы Helldivers 2 весьма разочаровывающими. История и механика игры всегда интриговали меня, но недавние события оставили у меня чувство разочарования и оторванности.


Как заядлый геймер, я заметил некоторые опасения относительно основных директив в Helldivers 2. Ранее в этом году мы столкнулись с проблемой с линией Менкента, которая вызвала у многих игроков чувство разочарования. Установка там предполагаемой защиты только для того, чтобы увидеть, как она неожиданно рушится, оставила всех нас в состоянии разочарования и апатии.

Как геймер, я могу вам сказать, что ситуация изменилась к лучшему, когда независимой фракции удалось создать на планете «постоянную черную дыру». По словам моего офицера по демократии, это не следует путать с червоточиной, ведущей в царство Иллюминатов. Это был впечатляющий шаг, благодаря которому игроки почувствовали, что гринд того стоит, даже несмотря на то, что на ранних этапах заказа мы столкнулись с некоторыми ошибками.

С грустью сообщаю, что наш прогресс застрял в последней крупномасштабной операции «Операция Цзинь Си-Фальстаф». В этой миссии нам поручено охранять определенную коллекцию планет до истечения срока, установленного в главном приказе.

Вчера я проснулся и сделал поразительное открытие: Цзинь Си, важнейший сектор наших продолжающихся военных действий, внезапно был захвачен неожиданным заражением. В этом секторе находятся три планеты, важные для нашего ордена, что делает новости еще более неприятными.

С точки зрения повествования в игре это неожиданное развитие событий объясняется ссылкой на «чрезвычайно широкое распространение спор» после последних кампаний по уничтожению улья. Эти обширные выбросы спор «потенциально позволили колонизировать планеты Цзинь Си до полного уничтожения Терминидов из соседних миров».

Игроки выразили разочарование и раздражение из-за того, что в некоторых аспектах игра не играет по своим правилам. В последнем обновлении игрокам был предоставлен доступ к «линиям снабжения» на карте, что позволяет им планировать стратегии и обеспечивать контроль над ключевыми точками, чтобы препятствовать силам вторжения. Однако эта тактика не казалась эффективной для некоторых зараженных миров, превращая часы усилий впустую по простому взмаху волшебной палочки мастера игры.

«Эй, мне удалось вернуть Гатрию и снизить ее производство вдвое, а также заставить ее атаковать Факт-Бэй с низкой скоростью распада. Но теперь жуки, похоже, игнорируют линии снабжения, как в Меридии, только на этот раз это еще больше расстраивает. .»

С более наглядной точки зрения эта карта (любезно предоставленная Helldivers.io) иллюстрирует Гартию и маршруты, ведущие к ней. Примечательно, что он кажется изолированным, и если бы эти маршруты не были обманчивыми, Терминиды не должны были бы добраться до него.

— Это должно быть подстроено? Игроки Helldivers 2 устали от того, что жуки перепрыгивают через линии снабжения, как кучка грязных мошенников

В другом посте, получившем на данный момент более 3800 голосов «за», пользователь xnrnx выражает свое недовольство следующим образом: «Если Джоэл хочет больше сбоев, он может просто преобразовать планету… Игнорирование наших усилий со стороны предполагаемого мастера игры неприемлемо».

С точки зрения геймера, Super Earth, увлекающаяся своим оружием против насекомых и невольно вызывающая собственное разрушение, полностью соответствует лору игры. Однако существует различие между тем, что разворачивается логически, и тем, что приятно испытать игроку. В этом сценарии у дайверов осталось всего два дня, чтобы добраться до Эрсон-Сэндс через Эскер, но они могли бы прибыть раньше, если бы не внезапный взрыв в секторе Цзинь Си.

Как геймер, который не управлял играми с живым сервисом, но имеет большой опыт работы мастером подземелий в настольных ролевых играх (TTRPG), я понимаю важность осторожного манипулирования числами. Однако крайне важно сохранять иллюзию того, что мы придерживаемся установленных правил. Неожиданное усиление защиты монстра может расстроить игроков, если они почувствуют нарушение правил, поэтому важно держать такие изменения в секрете.

По моему мнению, существует также обеспокоенность по поводу продолжительности галактической войны. Раньше, в Helldivers 1, этот межзвездный конфликт разворачивался примерно месяц. Игрокам либо удалось несколько раз уничтожить своих противников в галактике, либо, к сожалению, они стали свидетелями гибели Супер-Земли. Следовательно, игра перезагрузится и начнется заново.

В «Helldivers 2» игра развивается в более расширенном временном масштабе. Например, игроки на мгновение вытеснили автоматонов из галактики, но они быстро вернулись с улучшенным вооружением. Та же монотонность проявляется и сейчас, когда один усталый комментатор заметил: «Во время этой крупной кампании мы трижды защищали Акамар-4». Если Arrowhead Games не сможет удовлетворить Sisyphus, они могут столкнуться с проблемами, поскольку игроки «Helldivers 2» имеют свободу заниматься другими видами деятельности вместо того, чтобы бесконечно катать свои валуны.

Хотя в Helldivers 2 с момента запуска произошло значительное сокращение базы игроков, и на данный момент пиковая численность игроков составляет около 45 000 человек в день, это не означает ужасной ситуации. Процветающая игра с живым сервисом обычно требует таких цифр. Однако Arrowhead Studios следует стремиться к созданию чего-то большего, чем просто один хорошо принятый патч баланса, чтобы сохранить свою основную аудиторию. Им также необходимо найти способы сделать режим «Галактической войны» менее монотонным и более увлекательным, чем бесконечная битва туда-сюда.

Смотрите также

2024-07-01 18:03