Этому изящному и экспериментальному соулсайку требуется около 15 секунд, чтобы заставить вас почувствовать сочувствие к треугольнику.

Этому изящному и экспериментальному соулсайку требуется около 15 секунд, чтобы заставить вас почувствовать сочувствие к треугольнику.

За последние несколько десятилетий графические технологии видеоигр значительно продвинулись вперед, что позволило разработчикам придать своим персонажам больше глубины и человечности с помощью сложной анимации и выражений лиц, снятых с реальных людей. Однако, похоже, такой уровень детализации больше не нужен, о чем свидетельствует Void Sols, игра, в которой я почувствовал связь с треугольником всего за 15 секунд.

В минималистическом мире этой игры, похожей на души, сущности, будь то люди или существа, сводятся к простым силуэтам. В лучшем случае более крупные существа состоят из нескольких перекрывающихся фигур. Пейзажи немного сложнее, но остаются упрощенными с редкими деталями: ярко пылающий факел представляет собой просто светящийся круг, а сокровище, лежащее на земле, представлено в виде набора треугольников.

Этому изящному и экспериментальному соулсайку требуется около 15 секунд, чтобы заставить вас почувствовать сочувствие к треугольнику.

Несмотря на свою захватывающую атмосферу, игра начинается с того, что ваш крошечный треугольный персонаж заключен в тюремную камеру, разделяя стену с другим таким же треугольником. Далее следует пугающая сцена, когда охранники выводят и жестоко убивают вашего товарища по треугольному заключению на ваших глазах, оставляя у вас зловещее чувство опасности. С этого момента я больше не воспринимал абстрактные формы; вместо этого мой разум без особых усилий заполнял детали, превращая большой катящийся круг в грозного рыцаря, быстрый алмаз — в хитрого убийцу, а мой одинокий треугольник — в доблестного героя, стремящегося вырваться на свободу из этой ужасающей тюрьмы. Тонкая, но эффектная музыка и звуковые эффекты еще больше усилили ощущение присутствия.

В традициях игр, подобных душам, Void Sols предлагает сложные и опасные сражения. Именно во время этих сражений чёткая графика игры по-настоящему сияет. С точки зрения сверху вы можете четко наблюдать и расшифровывать движения и схемы атак ваших противников, поскольку они проявляются в абстрактных формах. Оружие, которым они размахивают, изображенное в совершенно белом силуэте, проносится по широким дугам, заставляя вас овладеть искусством точного расчета времени, чтобы уклоняться, уклоняться и перекатываться, чтобы нанести успешную контратаку.

В море инди-игр, похожих на душу, внешнего вида, вдохновленного Geometry Wars, может быть недостаточно, чтобы выделить Void Sols сам по себе. Однако во время предварительного просмотра я был рад обнаружить, что эта игра предлагает инновационный подход к жанру. Одной из ключевых особенностей является свобода переназначать характеристики вашего персонажа и выбирать новое оружие и предметы на каждой контрольной точке, похожей на костер. Это позволяет мне экспериментировать с разными стилями игры вместо того, чтобы ограничиваться определенным классом или постепенно специализировать своего персонажа по мере моего прогресса. В Void Sols такая гибкость увеличивает стратегическую глубину игры.

Этому изящному и экспериментальному соулсайку требуется около 15 секунд, чтобы заставить вас почувствовать сочувствие к треугольнику.

Когда я нашел тяжелый молот с медленными, но мощными ударами, я переключился на силовую установку. Я наслаждался острыми ощущениями от стратегического расчета своих ударов, чтобы сразить врагов одним мощным ударом. Однако встреча с боссом — грозным тюремным надзирателем, вооруженным двумя тесаками и быстро атакующим, — стала слишком опасной. Короткая передышка у костра позволила мне протестировать различные комбинации, в конечном итоге отдав предпочтение разбойному билду с быстрыми ударами кинжала. Такой подход был более эффективным, поскольку позволял мне держаться на расстоянии от его атак и использовать возникающие возможности. Гибкость в поиске различных решений для каждой задачи невероятно полезна, а развитие персонажа остается доступным даже по мере повышения уровней и расширения возможностей.

Мир вокруг нас способствует изобретательскому решению проблем посредством увлекательного моделирования. Например, горящий факел в вашем инвентаре позволяет поджигать деревянные предметы. В пространстве, заполненном столами и бочками, огонь может распространяться и сжигать врагов, но он также служит для разжигания угасающего костра, сохраняя ваш уют и предотвращая изнурительный эффект холода.

Проще говоря, ваших противников можно разделить на отдельные группы, что позволит вам обманом заставить их атаковать друг друга, а не вас. Например, во время тюремной драки босс может вызвать подкрепление из другой фракции в середине битвы, что потенциально может поставить вас в невыгодное положение, если вы не будете осторожны. Однако, если вы умело маневрируете и случайно заставляете миньонов-лучников стрелять стрелами в спину босса, он может принять ответные меры против своих собственных подкреплений, давая вам короткую передышку, чтобы восстановить самообладание, пока они вступают в бой.

Этому изящному и экспериментальному соулсайку требуется около 15 секунд, чтобы заставить вас почувствовать сочувствие к треугольнику.

На публичной демонстрации вы увидите только первый уровень тюрьмы. Однако в разделе «Испытания» есть различные измененные версии этого уровня. Одна из таких версий называется Supermax, которая кардинально меняет расположение и вводит новых противников и опасности. То, как она меняет игровой процесс, заставляет меня с нетерпением ждать полноценного релиза от студии Finite Reflection.

Несмотря на неопределенную дату запуска Void Sols, вы можете изучить демо-версию игры в Steam.

Смотрите также

2024-04-09 15:05