Во многих серьезных военных симуляторах основное внимание уделяется получению контроля. Однако Beautiful Light выходит за рамки нормы. Вместо порядка он предлагает хаос. Отбиваясь от монстров вместе со своей командой, я не просто стреляю; Я также пытаюсь изготовить важную ключ-карту, используя этот ноутбук, который я нашел среди руин заброшенной деревни.
Влияние Beautiful Light ясно заметно, однако в нем есть уникальная особенность: игра «извлеки и стреляй» по концепции похожа на SCP: Overlord, но ее игровой процесс напоминает Hunt: Showdown. В этом соревновании между командами из трех человек игроки соревнуются со временем и противниками, чтобы захватить артефакт и сбежать, бросая вызов ордам мутантов и соперничающим отрядам специального назначения, намеревающимся захватить сокровище себе.
Ваша команда начинает с обнаружения одного из ноутбуков и получения персональной карты-ключа. Карты-ключи можно создавать на месте, но они уникальны для каждого игрока. Процесс взлома происходит в реальной жизни, отображаясь на самом экране компьютера. Разработчики Deep Worlds, создавшие Beautiful Light, подтверждают, что в ней используется аутентичный язык программирования. Игра упрощена, но полезна: на заднем плане раздаются эхо выстрелов, а поблизости постоянно скрывается опасность.
После этого вы продвигаетесь к безопасной зоне, будучи уверенным, что многие другие игроки на игровой карте тоже направляются туда или прячутся в скрытых местах по углам и в тенях объекта. Столкновения случаются, и они могут быть смертельными: одна пуля в голову или несколько выстрелов в туловище обычно определяют исход, а обращение с тяжелым автоматическим оружием требует определенного мастерства управления спусковым крючком, чтобы предотвратить чрезмерную отдачу.
Изначально в нашей игре участвовали три команды по четыре человека, хотя на каждый матч планировалось по шесть команд. Несмотря на это, последовала острая конкуренция. Вначале игроки прочесывали территорию в поисках ближайших ноутбуков, и их было достаточно, чтобы команды чувствовали себя несколько рассредоточенными. Однако, оказавшись внутри объекта, бои в ближнем бою продолжались повсюду, поскольку все команды сошлись к одной цели.
Начинаются ожесточенные перестрелки, в результате которых почти сразу же погибают: удачно направленная пуля в голову или град пуль, попавших в туловище, обычно заканчивают такие столкновения.
В Deep Worlds напряженные PvP-сражения с использованием современного вооружения в захудалых городских районах могут напомнить вам Escape From Tarkov. Тем не менее, Deep Worlds выделяется как шутер с целью добычи. Добыча не является главной целью; вместо этого именно значимость артефакта определяет опыт.
На этом этапе освоить основы удобнее, чем в большинстве других игр-стрелялок. Планшет, прикрепленный к вашему запястью, обеспечивает немедленный просмотр карты одним касанием, а полупрозрачные точки отмечают членов вашей команды, что позволяет легко отслеживать их, что делает навигацию более плавной, чем во многих играх другого жанра. Кроме того, вы можете реанимировать павших товарищей, а под рукой есть множество тайников с боеприпасами для быстрой перезарядки во время боя.
На первый взгляд, Beautiful Light демонстрирует потрясающе хорошо продуманный игровой процесс: карты могут похвастаться замысловатыми деталями, такими как обугленные леса и закопченные постройки. Напротив, оружие выглядит элегантным и эффективным, без суеты выполняющим свою задачу. Хотя во время этого игрового теста я не вникал в настройку оружия, непредсказуемое оружие, которым мы были оснащены, превратило перестрелки в волнующие игры в прятки, а не в односторонние сражения, подобные Escape From Tarkov или даже Hunt: Showdown.
Механика источника. Нажимая левую кнопку мыши, вы можете быстро совершать рывки, а щелчок правой позволяет вам цепляться за поверхности, как если бы они были прикреплены магнитом, что позволяет вам перемещаться по карте на большой высоте, сохраняя низкий профиль от любопытных врагов.
На открытой карте бывают моменты страха, возникающие из-за неуверенности в том, что вы не можете ясно видеть своего противника. Погрузитесь в затемненный объект, где террор приобретает новое измерение; аномалия может неожиданно появиться из вентиляционного отверстия или материализоваться из тени, вызывая хаос и безумную реакцию игроков, пули летят во все стороны.
Если Beautiful Light удастся сохранить уникальное сочетание ужаса, военного симулятора и удобной для пользователя перестрелки по мере расширения к ожидаемому запуску в раннем доступе в 2025 году, у нее есть потенциал, чтобы увлечь аудиторию. В настоящее время уже есть на что рассчитывать, поэтому легко предвидеть значительный отклик со стороны игроков, ищущих свежий взгляд на насыщенный жанр.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-10 15:05