Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я в свое время играл в настоящих мерзавцев. Но ничто, я имею в виду абсолютно ничто, не сравнится с тем ужасным опытом, который был EvilVEvil.
Длительная сессия с EvilVEvil оставила у меня и помощника редактора Теда Литчфилда затуманенные глаза, ватные губы, головы у обоих стучали. . Что бы вы ни делали, не играйте в EvilVEvil после еды. Тед издал протяжный хрип, заглушенный болью в животе, в то время как я почувствовала физические отголоски похмелья, которого не знала уже много лет. Тед изо всех сил пытался придумать игру похуже, а я ушел за стаканом воды, чтобы облегчить тошноту. В конце концов он это получил.
Будучи геймером, я однажды купил The Land Before Time для своей PlayStation 1, с нетерпением желая исследовать этот классический анимированный мир. Однако, погрузившись в игру, я почувствовал разочарование и разочарование. Основываясь на своем личном опыте, я не могу не согласиться с этим обзором 2001 года на GameFAQ – это действительно была одна из худших игр, в которые я когда-либо играл.
Как геймер, я играл в свои игры, и, к сожалению, EvilVEvil не соответствует мне. Визуальные эффекты в лучшем случае тусклые — текстуры и модели персонажей выглядят размытыми и нерафинированными, напоминая мне психопатических персонажей Borderlands без их уникального обаяния и отзывчивости. Окружающая среда тоже разочаровывает: подавляющее однообразие черного, стального и красного цветов, из-за которого в каждой перестрелке создается ощущение, будто я застрял в адреналиновый лаунчере AMD.
В совокупности игра в EvilVEvil оказывается невероятно неудобным и дезориентирующим опытом. Ни мой собеседник, ни я никогда раньше не испытывали укачивания из-за видеоигры, но после длительного игрового процесса у нас осталось чувство тошноты, мышечное напряжение и повышенное потоотделение. По иронии судьбы, EvilVEvil во многом заимствован из визуального стиля фильма «Блэйд» 1998 года, поскольку сам процесс игры оставляет ощущение, похожее на посещение плохо проведенного рейва с испорченными таблетками экстази.
На мероприятии Blood Rave музыка была поистине исключительной, чего, по моему мнению, в EvilVEvil явно не хватало. Мне не нравится саундтрек, но на моем компьютере есть превосходные демо-треки из пакетов сэмплов. Это разочаровывает, учитывая ссылку на Blade, поскольку эйсид-хаус по-прежнему популярен, а хлюпающий звук культового Roland TB-303, несомненно, улучшил бы мои впечатления от EvilVEvil.
Борьба против EvilVEvil кажется мучительно скучной рутиной, напоминающей монотонные сражения, которые происходили до обновления Taken King в Destiny 1. Вам остается убивать бесчисленное количество неразличимых безмозглых культистов, активировать переключатели, чтобы открывать двери, и собирать красные сферы, чтобы открывать порталы. Случайные абсурдные дизайнерские причуды на уровнях EvilVEvil доставили мне мгновенное удовольствие. Например, есть сцена ночного клуба (как вы уже догадались), где в скрытом помещении культа по выращиванию каннабиса находится всего несколько десятков растений. Этот всемогущий культ вампиров может зарабатывать от 400 до 700 долларов в месяц (доход, а не прибыль).
Игра включает в себя набор навыков в стиле Destiny со стандартной квотой на огненные шары и удары по земле, ни один из которых не оказался более полезным, чем штурмовая винтовка, заряженная бесконечным количеством пуль. У этих навыков есть периоды восстановления, которые можно сократить, воспользовавшись нежелательным бонусом увеличения скорости передвижения во время кормления. К сожалению, наша гибель часто была результатом внезапного окружения множеством врагов, которые, казалось, телепортировались и быстро истощали наше здоровье.
Проще говоря, бои в игре EvilVEvil разочаровывают. Отсутствие отдачи и дезориентирующие взгляды делают этот опыт скорее тошнотворным, чем захватывающим. Нереалистичные звуковые эффекты не усиливают ощущение силы, которое рекламирует игра. Для сравнения, оружие из старых и более острых игр кажется более отзывчивым и приятным в использовании. Игра в The Darkness 2 стала освежающим изменением после унылой битвы в игре EvilVEvil с оружием, которое высвобождало разрушительную силу и звучало жестоко.
Быстрый сеанс Payday 2 также оживил меня и преподнес мне мрачное откровение.
Я провел бесчисленное количество часов, погружаясь в мир кооперативных шутеров, и позвольте мне сказать вам, нет ничего более разочаровывающего, чем встреча с такой игрой, как EvilVEvil. Из-за своей высокой цены и скромных функций она уступает современным играм, таким как Left 4 Dead 2 или Payday 2. Графика, звуки и общее ощущение значительно менее совершенны, чем в этих играх.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-22 21:17