Недавно сообщество Final Fantasy 14 столкнулось с некоторой напряженностью из -за появления инструмента, который облегчает несанкционированный доступ. Этот инструмент позволяет людям, которые часто называют сталков, которые уже некоторое время были проблемой в FF14, чтобы получить контроль над каждым вторичным персонажем, связанным с учетной записью их цели.
В своем последнем обновлении Dawntrail представила более сильный антисмыслительный механизм; Тем не менее, кажется, что сама модификация использует эти улучшения. Как было раскрыто ранее в этом месяце, пересмотренная система заменяет идентификатор символа (осторожно отправлено клиентам) идентификатором по всей учетной записи. Из моих наблюдений этот новый идентификатор не сложно получить, поскольку он полагается на обработку на стороне клиента.
В этом случае модераторы могли бы легко проверить, если какие -либо другие символы имеют тот же идентификатор, ссылаясь на базу данных, что довольно удобно. Однако проблема конфиденциальности возникает из -за дизайна самой игры.
Вчера директор игры Наоки Йошида (широко известный как Йоши-P) обратился к проблемам сообщества в сообщении на форуме Lodestone. В сообщении он упомянул, что как команды по разработке, так и операциям признали ситуацию и беспокойство, выраженные сообществом, и в настоящее время обсуждают возможные решения.
В более простых терминах предоставленные варианты ограничены либо требованием удаления и удаления указанного инструмента, либо прибегнуть к юридическим мерам. Кроме того, POST консультирует против использования сторонних инструментов и запросов, чтобы пользователи не раскрывали информацию об этих инструментах, включая методы установки или каким-либо образом вносить свой вклад в их распространение.
Как геймер, у меня есть сомнения в том, что эти меры являются достаточными. Вот почему: метод приобретения этого идентификатора уже распространяется в нашем игровом сообществе. Square Enix потенциально может подать в суд против одного создателя мода, но другой может легко появиться в другом месте. Вы не можете управлять своей базой игроков напрямую, но вы, безусловно, можете управлять тем, что играет в системы других игроков.
По сути, Final Fantasy XIV оказалась в несколько двусмысленной ситуации в отношении модов. Внесем ясность: хотя изменение игры нарушает условия обслуживания и может привести к бану, Square Enix не занимается активным поиском таких модификаций. Однако если будет сообщено об использовании вами мода (или любой форме мошенничества), последствия будут серьезными.
Помимо моего опыта, кажется, что геймеры, как правило, используют моды для различных улучшений, таких как улучшение игрового процесса, строительство домов, исправление технических сбоев игры, проектирование нарядов, повышение доступности, улавливание экран, создание пользовательских позов и анимации, а иногда и юмош легкомысленные изменения.
Кроме того, вы можете столкнуться с косметическими модификациями для своего персонажа, которые сильно различаются, от тонких изменений, таких как добавление шрамов, полуэльфки и разнообразные формы тела-до более явных, второго пожизненного преобразования, иногда называемых «Modbeasts» сообществом Полем Тем не менее, эти модификации не отрицательно влияют на игру и не превышают уровень явного контента, обнаруженного в обычном поиске в Google, если кто -то не решит рекламировать их публично.
По сути, это неформальное понимание «не веди себя глупо» в целом сохранилось, за исключением некоторых случаев мошенничества на начальных соревнованиях. Любая попытка принудительного удаления модерации с помощью античит-системы или чего-то подобного будет иметь катастрофические последствия для базы игроков и может привести к значительной потере игроков. Неизвестно, приведет ли это к полному краху, но Square Enix, похоже, не готова пойти на такой риск. Ёсида может вежливо попросить людей прекратить их использовать, сколько бы он ни захотел, но они уже давно являются неотъемлемой частью игры.
Если разработчики Final Fantasy 14 не могут разумно предотвратить модификации, а я не совсем уверен, что они должны это делать, то на их долю выпадает разработка подхода к внесению изменений в черный список (которые, уточню, были в принципе продуманными и запоздалыми) без передачи клиентских данных, которые подрывают процесс. Кроме того, просто попросить игроков вести себя хорошо недостаточно, потому что всегда найдется кто-то, кто не подчиняется, и в этот момент проблема уже существует.
1. Лучшие массовые многопользовательские онлайн-игры: это самые обширные онлайн-игры.
2. Оптимальные стратегические игры: эти игры включают в себя много манипуляций с номерами.
3. Верхние игры открытого мира: они предлагают бесконечные возможности для исследования.
4. Выдающиеся игры выживания: эти игры побуждают вас жить, ремесло и любовь.
5. Замечательные игры ужасов: в этих играх вы должны решить, сражаться или бежать.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Обзор Gigabyte G6X (2024)
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Где найти нестабильный воздух в World of Warcraft: Cataclysm
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-24 16:17