
Поклонники с нетерпением ждали новую игру от Кена Левина, творческой силы, стоящей за BioShock и BioShock Infinite, и, похоже, разработка Judas включала в себя значительный период экспериментов. Команда сосредоточилась на создании персонажей, которые реалистично реагируют на всё, что делает игрок, даже на, казалось бы, незначительные выборы.
В недавнем интервью Game Informer Кен Левин объяснил, что эта игра предлагает более глубокий уровень погружения в персонажа, чем предыдущие проекты, такие как BioShock. Он описал их цель как создание ‘симулятора Иуды’, позволяющего игрокам формировать путь главного героя, решать, кому доверять, и сталкиваться с последствиями своих решений – выходя за рамки простого прохождения шутера от первого лица.
BioShock позволял игрокам много исследовать уровни, но его сюжет был довольно простым. Оглядываясь назад, сделанный вами выбор не казался таким значимым, как могло показаться, подчеркивая, насколько ограниченной может быть свобода игрока в играх. BioShock умело признал это со своим знаменитым сюжетным поворотом, но Judas стремится к чему-то еще более сложному и тонкому.
Самое главное — погрузить игроков в переживания персонажа, заставить их почувствовать тяжесть нахождения на этом корабле, когда человечество сталкивается со своим концом, как объясняет Левайн. Что действительно делает эту игру уникальной — и почему мы потратили пять лет на её исследование и разработку — так это то, как реагируют персонажи. Они не просто будут реагировать на важные решения; они будут замечать и реагировать на всё, что вы делаете, даже на самые маленькие действия.
Я слежу за работами Кена Левина уже некоторое время, и очевидно, что он действительно увлечен тем, как могут развиваться истории в играх. Он говорил об этой идее еще давным-давно – он назвал это ‘нарративным Lego’, по сути, создавая истории из кусочков, которые можно смешивать и сочетать. В последнее время, со своей новой игрой Judas, он описал это как почти ‘псевдо-процедурное’, то есть история не совсем фиксирована, но она немного меняется каждый раз, когда вы играете, хотя это все еще одиночный опыт.
Пока нет подтвержденной даты выхода Judas, но Кен Левин предлагает фанатам следить за блогами разработчиков на официальном сайте для получения обновлений. Он говорит, что на данный момент они опубликовали два блога, и впереди еще больше. По мере приближения даты выхода игры они планируют делиться трейлерами и другими объявлениями.
Смотрите также
- Обзор раннего доступа Ashes of Creation: Что-то интригующее или ещё не готово для широкого релиза?
- «Вместо того, чтобы быть на 80% про НЛО и на 20% пешим, мы перевернули это»: Как научно-фантастическая причудливость экшена Destroy All Humans завоевала всех.
- Как получить гелий в StarRupture?
- Дорожная карта Wartales на 2026 год включает в себя юнитов на лошадях, новые боевые карты и многое другое.
- Коды Anime Fighting Simulator Endless (январь 2026) для Чикары, Йены и усилений.
- The Outer Worlds 2 – это мечта с открытым миром, но есть много вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем совершать ошибки.
- League of Legends была полностью недоступна вчера, если вы не сбросили системное время, потому что Riot забыла обновить сертификат безопасности.
- 9 больших вещей, которые Steam необходимо улучшить в 2026 году.
- Я протестировал новую DLSS 4.5 от Nvidia: вот как включить её самостоятельно и стоит ли это делать.
- Мы продолжали ждать ещё один Risk of Rain 2. Его так и не появилось: Новая roguelike-игра вышла в Steam с кооперативом на 2-8 игроков, чётко намеченным планом развития и тоннами интернет-юмора.
2026-01-27 23:10