
Ожидается релиз The Dark Age в мае. Так что станет ли последняя игра от Compulsion Games умеренным хитом или не сможет оправдать ожиданий, создавая нечто по-настоящему впечатляющее помимо своих визуальных эффектов, вдохновленных кукольной анимацией?
После объявления разработчиков о том, что игра будет завершена примерно за 10 часов, многие из нас почувствовали облегчение. Даже самые преданные поклонники экспансивных open-world игр иногда желают компактных и качественно выполненных приключений от ведущих студий. С самого начала South of Midnight была представлена как старая школа экшен-приключения с уникальным визуальным стилем и неизведанным окружением в глубине Юга. После её прохождения могу заверить, что это путешествие стоит совершить и останется в моей памяти надолго. Однако у игры есть некоторые недостатки, делающие её скорее отполированным драгоценным камнем, чем идеальным произведением.

Подобно персонажу Хейзел Флуд на протяжении всей игры, сюжет быстро набирает обороты с ощущением срочности. Огромное штормовое облако нависает зловеще над ее домом и домом матери, что в итоге приводит к их разрушению через несколько мгновений. Однако до этой катастрофы устанавливается сложная, но хрупкая связь между матерью и дочерью. Рассказ принимает неожиданный поворот, когда Хейзел оказывается в мире, где магия, монстры и легенды переплетаются с реальными борьбами людей, которые многие предпочли бы забыть. По сути, «South of Midnight» вращается вокруг не излеченных ран и оказания помощи тем, кто нуждается в ней, даже когда тьма кажется непреодолимой. К счастью, команда сценаристов Compulsion Games наполнила сценарий глубиной, которая делает путешествие захватывающим, а взаимодействие персонажей искренним.
Как преданный игрок, я должен сказать, что создатели этой игры превзошли самих себя. Погружение в современный фольклорный сеттинг игры тщательно продумано, и каждый персонаж уникален как визуально, так и по голосу. Сюжетная линия не перегружена или запутана, но сохраняет четкую цель. Это одна из тех редких игр с сильной повествовательной составляющей, которая не тянет время излишне. Быстрое развитие сюжета позволяет достичь неожиданного эмоционального воздействия без ощущения излишней растянутости. Рекомендую войти в игру с минимальными знаниями, чтобы полностью насладиться путешествием, которое к концу кажется идеально спланированным и оставляет чувство удовлетворения при появлении финальных титров.

В отличие от современных игр, сочетающих обширные игровые миры с кинематографичными сюжетами наподобие голливудских блокбастеров, South of Midnight выделяется своим традиционным подходом в дизайне: предлагает прямолинейное повествование с минимальными отклонениями, что гарантирует сосредоточенность и увлекательность сюжета без отклонения от основного пути. Кроме того, игра минимизирует типичное развитие способностей и навыков, встречающееся во многих ‘action играх’. Примечательно, что вы можете достичь максимального потенциала персонажа Хазел, не исчерпывая все скрытые источники энергии, которые также включают управление странной но приятной игрушкой с собственными игровыми сегментами.
Боевая система в ‘South of Midnight’, хотя и функциональная, является аспектом, который меня наименее увлекает. В худшие моменты эти сражения терпимы, но никогда не вызывают раздражения или неуместности, однако должен признаться, что редко находил удовольствие в повторной зачистке одинаковых арен, полных тех же демонов (возможно, кошмара?). Система боя кажется достаточной, но часто заставляет сомневаться, была ли необходимость в боях вообще, учитывая акцент игры на исцелении старых ран как Ткача судеб и её нарративные темы. В процессе прохождения вы можете задаться вопросом о своем энтузиазме к очередной битве, принимая во внимание монотонность выбора врагов и отсутствие креативности в общем дизайне, поскольку сражения всегда ограничены четко определенными зонами.

Наоборот, битвы с боссами в этой игре достаточно мощные и зрелищные для того, чтобы оказать влияние на игрока, даже если похожие механики были реализованы лучше где-то ещё. Эти сражения служат целям внутри контекста игры и способствуют развитию сюжета без использования кат-сцен. История дополнительно усиливается благодаря впечатляющему саундтреку Оливье Дериверра (Olivier Derivierre), который дополняет повествование до, во время и после этих значительных противостояний. В пиковые моменты South of Midnight игра голоса актёров сияет: Адриян Рэй (Adriyan Rae) в роли Хазель и Уолт Робертс (Walt Roberts) в роли Кэтфиш особенно выделяются.
Как преданный поклонник могу поделиться своим опытом: Если вы не сражаетесь с призрачными врагами (исправляя космические разрывы на своём пути) и не исследуете каждую нишу и уголок сложно устроенных ландшафтов, чтобы впитать их богатые детали, то вам придётся использовать своеобразные инструменты ткача. Эти загадочные артефакты выполняют двойную роль: служат боевыми способностями (например, управлением врагами в схватках), а также инструментами для преодоления извилистых уровней — будь то болота, скалистые горы или пещеры с призраками. South of Midnight возможно не является Prince of Persia, но платформенг здесь ощутим приятным и плавным, а последовательности побега хоть и несколько повторяющиеся в середине игры, безусловно являются одними из самых захватывающих моментов на протяжении всего приключения.

В сюжете и расположении уровней нескольких глав игры ощущается повторяемость, которая была менее креативно структурирована, несмотря на предоставление захватывающих персонажей и игрового опыта. Тем не менее, ‘South of Midnight’ успешно преодолевает это препятствие и представляет убедительный третий акт, наполненный неожиданными поворотами, сохраняя при этом уникальную атмосферу повествования. Я хотел бы, чтобы этот уверенный и свободный дизайн появился в игре раньше.
Несмотря на некоторые случайные проблемы с производительностью, игра выделяется во время более медленных моментов благодаря своему захватывающему аудиовизуальному представлению, которое обладает неповторимым шармом. Выбор дизайна отдаёт приоритет художественному направлению перед улучшением технической графики, делая игру вечной классикой. Анимация персонажей в стиле стоп-моушен и другие элементы особенно примечательны, особенно во время сцен с кат-сцен. В целом, South of Midnight предлагает визуально привлекательный и уникальный игровой опыт. На Xbox Series X она обычно поддерживает целевые 60 FPS, но могут наблюдаться некоторые неожиданные провалы производительности на более открытых уровнях, которые кажутся неуместными при минимальном количестве активностей на экране и учитывая то, что Unreal Engine не сильно нагружен.

Говоря иначе, South of Midnight показывает лучшие результаты тогда, когда отходит от традиционных путей развития видеоигр. Несмотря на то что оригинальность отчасти обусловлена нестандартным игровым дизайном, этот аспект заслуживает похвалы. Учитывая цену около $40 в большинстве регионов, она кажется разумной для предлагаемого контента. Как новый релиз Game Pass первого дня, это очевидный выбор.
К югу от полуночи приговор
К югу от полночи раскрывается увлекательное повествование и визуальная составляющая, которые максимально раскрывают недооценённый фольклор и редко упоминаемую атмосферу. Однако тем, кто отправится в это путешествие, не стоит ожидать элитарного дизайна в боевом геймплее.
ТОПОВЫЙ МОМЕНТ В ИГРАХ
С первого раза удалось выполнить самый безумный побег в игре.
Добро против Зла
- Эффектная художественная стилистика с уникальным колоритом.
- Великолепная история, наполненная запоминающимися и искусно исполненными персонажами.
- Безжировая планировка уровней и прогрессия
- Захватывающая атмосфера глубокого Юга, одновременно волшебная и суровая.
- Оригинальный саундтрек завершает звездное представление.
- Сражения с боссами не преувеличены и кажутся значимыми.
- Средняя часть игры имеет слегка повторяющуюся структуру
- Недостаточно проработанный бой, привязанный к неоригинальному дизайну арены.
- Производительность может быть неравномерной в некоторых областях на консолях Xbox Series X/S.
Смотрите также
- Обзор Razer Barracuda X Chroma: «Превосходство X Chroma так же ясно, как дневной свет RGB».
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Беременность в Warframe: специальный репортаж PC Gamer
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Оптимальное распределение пространства в бунгало и его планировка
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Отключение внешнего интерфейса графического процессора Thunderbolt против OCuLink или: почему я бы не стал прикасаться к Thunderbolt баржой для игр
2025-04-03 19:42