В моем игровом опыте переход от предыдущих итераций Civilization к Civilization 7 был настоящим скачком! Одно из выдающихся отличий, которые я заметил, — это добавление городов, что привносит совершенно новую динамику в строительство городов. Раньше все поселения моей цивилизации были городами, каждое из которых функционировало одинаково. Однако в Civ 7 вы можете выбрать всего один город в качестве своей столицы и распространиться по всему континенту с помощью этих скромных городов. Это действительно открывает новые стратегические возможности!
Значительные изменения были внесены как в модели развития городов, так и в функции зданий. Я уже бегло взглянул на первые две эпохи Civilization VII и могу дать вам базовое представление об этой обновленной системе поселений. Прежде чем мы углубимся в механику, позвольте мне прояснить некоторые термины: сначала давайте поймем… а затем мы рассмотрим, как это работает.
- Поселение: Обобщенный термин для городов и поселков. Если бонус влияет на поселения, он влияет как на города, так и на поселки.
- Город: поселение без очереди производства. Производство вместо этого конвертируется в золото, а здания и юниты должны быть куплены за золото. Города сначала растут как города, а затем могут быть специализированы или преобразованы в города.
- Город: У вас всегда есть как минимум один город, ваша столица. Города имеют обычную очередь производства, позволяющую вам строить здания и обучать юнитов, не тратя золото.
На начальном этапе Civilization 7, действие которого происходит в эпоху античности, вы обычно получаете одного поселенца, как и в предыдущих версиях. Этот одинокий поселенец, как обычно, установит вашу столицу. Все последующие поселенцы, которых вы создадите после этого, будут вместо этого заниматься основанием дополнительных городов.
Растущие поселения
Во всех ваших поселениях рост следует последовательной схеме: по мере накопления определенного количества еды в городе или поселке (при большем населении, требующем больше еды), генерируется новый житель. При этом вам предоставляется возможность выбрать дополнительный титул для поселения. В отличие от Civ 6, расширение границ города в этой игре связано с населением, а не с культурой.
В поселении новые плитки изначально считаются сельскими территориями, и со временем они будут улучшаться сами по себе, приобретая такие объекты, как шахты или плантации (без необходимости в дополнительных рабочих).
Кроме того, вы можете добавить специалиста в город, когда он вырастет, но об этом я расскажу позже.
Как работают здания
В городских районах вы можете строить сооружения, следуя последовательности строительства. В небольших поселениях приобретения необходимы с использованием золота. Независимо от метода, вам всегда нужно будет выбрать одну из плиток вашего города для места строительства.
Если вы построите здание на сельском участке, он превратится в городскую зону. Чтобы создать новые городские зоны, они должны примыкать к уже существующим, вырастая наружу от ядра вашего поселения, которое, естественно, включает дворец или ратушу. Городские зоны теряют свои улучшения и могут вмещать по два здания каждая.
В Civilization 6 вам нужно было сначала построить районы, прежде чем размещать в них структуры, а тематика этих районов давала преимущества. Однако в Civilization 7 уникальные здания, характерные для цивилизации, можно размещать вместе на одной плитке, чтобы создать «особый квартал», дающий бонус. В отличие от Civ 6, в этой версии игры нет необходимости последовательно тематически оформлять городские плитки.
Крайне важно сосредоточиться на бонусах смежности: выход ресурсов здания может меняться в зависимости от его размещения. Например, базар в эпоху исследований дает дополнительную золотую монету за каждую соседнюю судоходную реку, побережье или плитку чуда.
В поселении с определенными улучшениями, сооружения, похожие на склады, такие как зернохранилища, предлагают преимущества для каждого сельского участка, независимо от их размещения в поселении. Например, зернохранилища увеличивают производство продовольствия на 1 на фермах, пастбищах и плантациях.
Складские сооружения уникальны тем, что сохраняют свои преимущества даже при прохождении разных периодов или эпох, в отличие от обычных зданий, которые теряют свои преимущества близости во время таких переходов. Однако стоит отметить, что вы можете строить новые здания поверх существующих, постепенно изменяя свой город с течением времени.
Выбор специализации города
Города, в отличие от городов, имеют потенциал быть уникальными и специализированными. По умолчанию недавно основанный город помечается как «Процветающий город», что ускоряет его рост на 100%. Когда население достаточно увеличится, вы сможете выбрать более четкую специализацию.
Здесь следует отметить две очень важные детали:
- После выбора специализации города ее нельзя будет изменить до следующей эпохи.
- Когда вы специализируете город, он перестает расти и начинает отправлять всю свою еду в связанные города.
Этот дополнительный пункт подразумевает быстрое расширение вашей столицы, когда она расположена среди городов. Один игрок даже зашел так далеко, что баланс игры был нарушен.
Независимо от специализации города продолжают конвертировать продукцию в золото.
- Форт-Таун: +5 к исцелению отрядов и +25 к здоровью стен в этом городе.
- Городской центр: +1 к культуре и науке в кварталах (любой район с двумя зданиями) в этом городе.
- Фермерский/рыболовный городок: +1 еда на фермах, пастбищах, плантациях и рыбацких лодках.
- Шахтерский городок: +1 к производству в лагерях, лесорубах, глиняных карьерах, шахтах и каменоломнях (помните, что производство — это золото, когда дело касается городов)
- Торговый пост: +2 счастья к каждой ресурсной плитке в городе и +5 к дальности торгового пути (только в эпоху античности и эпоху исследований)
- Религиозное место: +2 к счастью и +1 ячейка для реликвий в храмах этого города (только в эпоху исследований)
- Город-хаб: +2 влияния за поселение, связанное с этим городом (только для эпох «Исследование» и «Современность»).
- Город-фабрика: бонусное золото при покупке фабрики, добавляет дополнительный слот для ресурсов (только в эпоху модерна)
Превращение города в город
Города могут быть сформированы из поселков с использованием золота, и, похоже, стоимость уменьшается с ростом населения города. Ищите эту опцию в нижней левой части интерфейса управления вашим поселением.
По мере продвижения в новую эпоху большинство ваших городских поселений, кроме столицы, будут понижены до небольших городов, и эти города потеряют свои уникальные навыки. Эта ситуация дает вам возможность переосмыслить свой подход к этой новой эпохе; однако, это требует некоторых инвестиций, чтобы снова вернуть себе контроль над вашими городами.
Специалисты
В городах, вместо того, чтобы закладывать новую плитку по мере роста населения, вы можете разместить специалиста на существующей городской плитке, при этом на плитку разрешено размещать только одного специалиста. (Этот новый подход несколько похож на старую систему, где граждане назначались на определенные плитки, но это не совсем то же самое.)
Эксперты потребляют ресурсы (истощая их на 2 единицы еды и 2 единицы счастья), однако они усиливают бонусные эффекты структур, которыми управляют, и взамен генерируют как культуру, так и науку.
Ресурсы
Одной из основных мотиваций отправки колонистов является обеспечение права собственности на разнообразные природные ресурсы, изображенные на карте. Установив контроль над плиткой, содержащей ресурс, например, виноградники, лошадей, золото и т. д., вы приобретаете копию этого ресурса, увеличивая преимущества для вашей цивилизации бонусом.
В этой игре определенные ресурсы называются «Ресурсами империи» и предоставляют преимущества всей вашей цивилизации, не требуя от вас никаких действий. И наоборот, есть «Ресурсы города», которые должны быть назначены определенным городам, чтобы их преимущества активировались. Кроме того, есть «Бонусные ресурсы», которые могут быть назначены либо городам, либо поселкам. (Есть несколько других уникальных типов ресурсов, которые вступают в игру позже в игре.)
Простая перефразировка может быть такой: Чтобы максимально использовать ресурсы, которые производит ваша цивилизация, необходимо расширять вместимость слотов ресурсов в ваших городах и поселках. Это можно сделать несколькими способами.
Захват поселений
Подсказка: чтобы сделать город сложным для завоевания в Civilization 7, застройте его избыточным количеством стен. Каждая городская клетка со стенами превращается в укрепленный район. Атакующему нужно захватить каждый укрепленный район в городе, прежде чем он сможет заявить на него права. Так что стройте эти стены высокими и крепкими — сила черепахи!
Несмотря на укрепление, города не так уж и сложно захватить, поскольку оборонительные барьеры можно возводить только вокруг их основной территории. Такая простота захвата и обороны приводит к тому, что города часто меняют владельца во время конфликтов, учитывая, что они, как правило, чаще переходят из рук в руки.
Обычно завоеванные поселения можно либо уничтожить, либо ассимилировать в вашей цивилизации, но жители могут не приветствовать эти изменения с распростертыми объятиями. В крайних случаях недовольный город может поднять восстание и перейти на сторону соседней цивилизации. На более простых настройках я заметил, что лидеры ИИ склонны отказываться от городов ради мира, если считают, что война невыгодна, однако убедить их сдать город может быть довольно сложно.
Дополнительная информация о поселениях Civilization 7
Для более глубокого понимания того, как функционируют города и поселки, а также причин, по которым Firaxis внесла те или иные изменения, вам, возможно, будет интересно изучить дневник разработчика, посвященный этой теме.
Среди изменений, ожидаемых в Civilization 7, некоторые могут вызвать споры, например, привязка роста границ к поставкам продовольствия, обмен ролями граждан со специалистами и устранение рабочих. Хотя мне грустно видеть, как исчезают некоторые сложности, я должен признать, что ценю оптимизированную систему районов в Civ 6, которая казалась мне сложной в ее ранних итерациях. Теперь, когда я понимаю значение бонусов за смежность зданий, я нахожу легкую пространственную головоломку городского планирования, которую она представляет, весьма увлекательной.
Все, что вам нужно знать о Civilization VII
Описание: Откройте для себя лучшие стратегические игры для дотошных вычислителей
Дополнительная информация: Приготовьтесь к более захватывающим релизам в играх 2025 года
Акция: Не упустите эти предложения!
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-30 04:48