После того как я провел столько времени в музеях, начинаешь испытывать особенное волнение при встрече со дверями для персонала. Этот новый аспект в игре Two Point Museum безусловно привлёк моё внимание, но если бы он был представлен также и в играх Hospital и Campus, то мой энтузиазм ощущался бы ещё сильнее. Кажется, уровень моего восторга может достигать новых высот, хотя уверяю вас, внутри музея есть гораздо больше интересного, чем просто эти особые двери!
Как геймер, которому однажды выпала роль помощника в некоторых известных местах Лондона, я имел удовольствие работать на разных позициях для обеспечения хорошего опыта посетителей — от мониторинга галерей до продажи билетов и товаров, а также проведения редких семейных мероприятий и экскурсий. Сейчас же моя работа сосредоточена в оживленном магазине подарков, где я ежедневно наблюдаю за приливами и отливами этой захватывающей атмосферы.
Возможно ли применить практические знания реального мира в фантастической обстановке музея ‘Two Point’, и можем ли мы построить музей внутри игры, который будет соответствовать стандартам реальности? Давайте вместе исследуем этот вопрос.
Изначально я планировал погрузиться прямо в игру без предварительного знакомства, но решил немного провести время в режиме карьеры, чтобы ознакомиться с основами и понять, как работают музеи в контексте игры. Вопреки моим ожиданиям, игра не оказалась настолько радикально отличной от реальности, как мне представлялось. За исключением таких особенностей, как цветущий шутник — агрессивное растение, которое превращает ручных посетителей в клоунов (это креативный подход к поведению посетителей). В реальной жизни вам вряд ли придется столкнуться с посетителями музея, которые являются растениями-людоедами, космическими лягушками, сырами из космоса или клонами Доктора Кто от Тома Бейкера. Хотя последний вариант мог бы быть несколько правдоподобен, учитывая мой личный опыт.
Чтобы увеличить уровень сложности, я поставил перед собой довольно специфическую цель: создать музей морской тематики. Этот музей будет расположен в локации игры Пассуотер Ков и прозван ШипШэйп, где будут выставлены реликвии из океанских глубин и возможно даже несколько кораблей.
Я не был полностью уверен в его практичности, но использование пути Морской жизни показалось мне наиболее близким к моему жизненному опыту и интересам. Я вошел в режим Песочницы с значительным первоначальным вкладом и стабильным ежемесячным пособием, стремясь создать прочные основы и воспроизвести реальное финансовое обеспечение. Вы можете настроить свои операции так, чтобы они работали исключительно на пожертвованиях и грантах, как музеи, финансируемые правительствами или советами, где вход свободный. Однако, поскольку мои экспонаты пока не приносят значительного дохода, я решил сохранить плату за билеты для поддержания работы.
На первоначальной настройке в Пассатер Коув строительство послужило идеальным местом для создания начальной и конечной точки опыта посетителей. В этой зоне обычно располагаются несколько экспонатов, кафе, туалеты и универсальный магазин, который после пожертвований приносит значительный доход благодаря высокому спросу на сувениры. Распространенная поговорка среди таких заведений звучит так: ‘В музее люди покупают все,’ что полностью соответствует реальности — моих ключей значительно меньше по сравнению с количеством брелоков (в соотношении 1 к 10), а также часто замечаю, как посетители приобретают вещи, которые кажутся не связанными с их визитом напрямую. Как специалист в области управления сувенирными магазинами, я нахожу удовольствие в организации товаров, выборе тем, поддержании знакомого плана и регулярном пополнении запасов.
Как энтузиаст музеев, я очарован волшебной атмосферой, которую создают эти учреждения, стремясь улучшить впечатление посетителей. Крайне важно, чтобы сложный лабиринт служебных помещений оставался секретом для гостей за стенами музея. Мой интерес к эксклюзивным дверям только для персонала привел меня к тому, что около 30% всех моих визитов были посвящены тщательному проектированию коротких путей и оптимизации доступа к различным экспозициям. Я даже создал центральный узел, включающий комнату для сотрудников, офис маркетинга, аналитический кабинет и мастерскую. В целях безопасности помещение с камерами было стратегически размещено возле входа, а я хитроумно придумал скрытый путь через зону приема гостей, что сделало меня настоящей звездой на любых музейных мероприятиях!
Раскошелиться, разориться на что-то
Как страстный поклонник морских экспонатов, я осознал необходимость подтвердить все сложные детали, представленные в моем морском музее — это потребовало приобретения подлинных артефактов для выставки. Для выполнения этой задачи я обратился за советом к экспертам, знающим историю мореплавания. Этот проект хоть и был творческим, но отклоняется от обычной музейной практики, поскольку большинство учреждений уже обладают хорошо установленными коллекциями. В отличие от традиционных методов, сосредоточенных на приобретении экспонатов и передвижных выставках, моя миссия была уникальной — это было скорее приключение, чем необходимость выживания. Выставки музея Two Point и инспекторы коллекций являются яркими примерами такого инновационного подхода, несмотря на то что популярная статуя в стиле импрессионизма может показаться буквальным отражением слова «впечатление», будучи отпечатком чьего-то лица. В Tate Modern такая вещь не вызовет удивления, учитывая их уважение к необычным произведениям искусства.
Как музейный энтузиаст, я заметил, что персонал этих учреждений многофункционален и выполняет множество ролей, особенно те, кто работает с посетителями. Музеи — это не просто галереи; они являются центрами общих увлечений, где за маской продавца или ассистента галереи скрываются интеллектуально стимулирующие и творческие личности. От историков и таких фрилансеров-писателей, как я сам, до предпринимателей, художников и исполнителей — люди, которых вы встретите здесь, часто полны интересных историй для рассказа и вовлечены в множество активностей не только на работе, но и за её пределами.
По сути, я не рассматривал возможность поручить нашему уборщику Тигу Свиту или помощнику магазина Салли Дакворт, а также специалистам в стиле Инди, провести дерзкую подводную экспедицию. Непредсказуемый характер управления Two Point проявился во всей красе: борьба с морской болезнью, повреждениями лица и колоссальным кальмаром, который использовал морские шанты. Это был довольно авантюрный, немного опасный месяц для команды, размышлял я, предпочитая игнорировать их трудности в восстановлении после странного инцидента внутри таинственного ящика. Не бойтесь, всего несколько дней спустя они уже фотографировались на селфи и наслаждались видами так же, как это делают наши обычные посетители. В конце концов, мы все через подобное проходили.
С течением времени операции эффективно осуществлялись за кулисами благодаря тщательному планированию и разделению обязанностей персонала по зонам. Однако я начал волноваться, что мог выбрать слишком сложную тему, склоняясь к аквариумистике вместо морской истории. Хотя аквариумы увлекательны, моя неопытность в этой области стала очевидной, когда львиноголовая рыба быстро поглотила пламенеющую рыбу сразу после того, как их поместили вместе в моем тропическом аквариуме.
Как геймер, я не могу отрицать, что мысли мои блуждали где-то еще, но честно говоря, это было признаком того, что мое сердце жаждало большего. Я наткнулся на скелета Экстрерагатора, доисторическое морское существо, однако этот одинокий наход был недостаточно для удовлетворения моего любопытства. Было ли что-нибудь еще за пределами обычных артефактов Вэтлана?
Двадцать тысяч льё под водой
Мои долгожданные желания исполнились, когда я обнаружил давно потерянный корабль S.S. Silverbottom. Здесь вы можете исследовать жуткий наследие призрачных пиратов и легендарного капитана-призрака Дрегджа. Хотя эти потусторонние моряки могут показаться немного чрезмерными в поддержании порядка, следуйте за мной — я собираюсь расширить границы своего разума ради успеха моего онлайн морского музея.
Большинство культурных памятников часто хранят рассказы о привидениях или постоянных духах, обитающих в них. Однако мы не можем заключить или экспонировать эти сущности как артефакты на выставке. Я сам лично с такими не сталкивался, но однажды утром меня поразило неожиданное пластиковое изделие. Тем не менее, некоторые музеи предлагают помещения определенного периода времени с легкими звуками или голографическими визуализациями для иллюстрации того, как изменились условия жизни со временем. Понял?
На историческом корабле «Cutty Sark», можно было обнаружить каюту с голографической фигурой или «призраком» члена экипажа, который как будто записывал в бортовой журнал подробности своей жизни на борту. Для придания интриги истории во время печально известного рейса, называемого «кораблем ада», произошло убийство. Весьма захватывающе, не правда ли?
Найдя прецедент для комнат Полтергеста, я тщательно построил проход между ними и моей зоной аквариума, что создало атмосферу корабля, позволяющую посетителям исследовать как верхнюю палубу, так и трюм. Непреднамеренно я создал историческое место, которым был очень доволен.
Путешествуя дальше в океан, я осторожно избегал зон с обилием рыбы и в конечном итоге обнаружил множество реликвий и подводных руин Ветлантеана. С этой новой коллекцией я теперь могу организовать всестороннюю выставку Ветлантеана в своем музее, включая скелет Экстрагатора, величественный корабль Ветлантеана в стиле викинговского драккара, доспех, мозаику и то, что кажется огромным якорем.
Исследование морской истории обширно и тесно связано с другими областями науки, поэтому я соорудил небольшую обсерваторию на вершине холма для астрономической навигации — место, наполненное странностями, которые кажутся безобидными, когда не работают. Однако я никогда бы предположить, что мой важный морской открытие будет найдено в космосе. Охота за космическим кораблём-бутылкой стала моей всепоглощающей страстью и прекрасно дополняет коллекцию морских диковинок. Издали он выглядит как обычный большой корабль в бутылке; однако вблизи это очаровательное трехмачтовое судно, напоминающее стиль фильма ‘Планета сокровищ’.
После долгих поисков я нашел опыт посещения, которого желал, но за высокую цену: мой главный уборщик Тиг Свит исчез (предположительно скончался), у меня множественные травмы лица, и Дональд Бир, эгоистичный эксперт с тенденцией к морской болезни, тоже пропал. Изначальное имя было дано не случайно и едва ли осталось незамеченным.
Мировое турне
Вовлечение посетителей крайне важно, и необходимо адаптировать и корректировать ваш подход к широкому кругу клиентов. Одним из существенных изменений со временем стала растущая потребность в интерактивности. Просто разглядывать артефакт или читать сопровождающую табличку недостаточно – вместо этого рассмотрите возможность внедрения QR-кодов, дополненной реальности, интерактивных сенсорных панелей, инсталляций, симуляторов – по сути любой технологии, которая может обогатить опыт и справиться с сокращением внимания посетителей.
Несмотря на предоставление большего доступа, становится все труднее отговорить людей от прикосновения к древним артефактам. Двухточечная галерея служит примером, причиняя значительную тревогу моему хрупкому психическому состоянию. Независимо от количества интерактивных экспозиций или информационных табличек, похоже, что маленький Тимми (или даже его отец) неизбежно прикоснется к окаменелому морскому ежу. В отсутствие сотрудников галереи для прекращения такого поведения я был рад множеству экспонатов, помещенных в стеклянные шкафы.
Испытав сложности с барьерами, было выявлено, что экспонаты станут недоступны для посетителей. Это оставляет меня с ограниченными возможностями контроля без помощи сотрудников, патрулирующих залы, чтобы предотвратить доступ к экспонатам. С неохотой я сдерживаю свой гнев и признаю, что мой воздушный шар из Вэтлантии, наполненный горячей водой, вероятно будет поврежден на длительный период.
Я отложил начало разработки тура до тех пор, пока ShipShape не стала более единой. Может показаться незначительным, но учитывая мой прошлый опыт работы над Two Point Museum, я считаю, что они справились идеально.
Вместо выбора всех экспонатов вы отдаете предпочтение своим любимым, определяете подходящих экспертов, делаете описание кратким и увлекательным, стараетесь избежать излишней длины текста и создаете атмосферу волнения. Дополнительно собирается обратная связь для выявления областей улучшения в конце. Моя цель была создать первоклассный опыт экскурсий, поэтому я тщательно организовал Прогулку по Ветлантее.
Как гид, я очень горжусь тем, что предоставляю исключительные экскурсии, но удручающе узнавать, что в некоторых случаях были обнаружены отходы. Интересно отметить, что это второй раз, когда мне дали такой отзыв – сперва по результатам инспекции, утверждающей, что у меня ‘достаточно мусорных баков’, а затем, что ‘слишком много мусора’. Это казалось странным до тех пор, пока я не заметил, как мой доверенный эксперт по предыстории, Драко Маларки, незаконно выбрасывает отходы вдоль маршрута экскурсии. Теперь становится ясно, что проблема заключается не только во мне.
Музеи поистине единственные в своем роде приюты, наполненные знаниями, воображением и иногда странными случаями. Суть исследования глубоко заложена внутри них, хотя пока вы не найдете здесь выставок по ловле призраков. Однако реальность зачастую превосходит вымысел, и даже в своей самой экстраординарной форме она остается привлекательной для моего очарованного музеем ума. Возможности бесконечны, именно это заставляет меня любить Two Point Museum и мои настоящие убежища еще больше.
Смотрите также
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- GPU производитель Yeston совершил невозможное, опустив свою новую графическую карту ‘Atlantis’ RX 9070 XT в океан
- Avowed получил новый патч 1.2.4
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
2025-03-13 17:49