Как только вы думаете, что для шутеров не осталось места для инноваций, появляется игра, где ваше здоровье буквально равно вашей частоте кадров.

Как только вы думаете, что не осталось миров, которые нужно завоевать шутеру от первого лица, какой-то безумец идёт и создаёт один, где ваше здоровье буквально равно вашей частоте кадров. Обнаружено PCGN, FPS Quest — это предстоящий шутер от первого лица, который, э-э, посвящен вашей частоте кадров. То есть это шутер, в котором частота кадров, которую вы испытываете, напрямую связана с получаемым уроном. Покрыты пулевыми отверстиями? Наслаждайтесь чёткими 10 кадрами в секунду, независимо от вашего монитора и GPU.

Честно говоря, всё это довольно забавно, но больше всего моего внимания привлекает то, как вы улучшаете свои способности в игре. Конечно, вы можете получить лучшее оружие, которое наносит больше урона и стреляет быстрее, но кажется, что самые интересные улучшения приходят от поиска креативных способов вмешаться в игровые системы.

Ищете способ улучшить производительность и получить больше кадров в секунду? Рассмотрите возможность перехода от 3D-модели оружия к более простому 2D-спрайту или даже изменения дизайна уровня. Вы можете зайти так далеко, что непреднамеренно сломаете игру – но это может того стоить!

Это на самом деле довольно умный дизайнерский выбор. Например, недавнее улучшение, показанное в маркетинговых материалах игры, увеличивает количество кадров в секунду на 10, но с ценой: оно удаляет почти все укрытия на карте, оставляя вас гораздо более уязвимым.

Кажется, игра допускает настолько много манипуляций, что может сломаться. Удаление слишком большого количества элементов может сделать мир чрезмерно опасным, запутанным или просто бессмысленным. Это похоже на Hack ‘n’ Slash от Double Fine, более старую игру, где вы напрямую изменяете код игры, чтобы решать—или даже обходить—головоломки.

Окей, так Hack ‘n’ Slash был немного разочарованием, честно говоря. Он говорил, что я действительно буду разбираться в том, как работает игра, но оказалось, что я в основном просто менял числа. Я понимаю, почему – позволить игрокам копаться во всем могло бы быть слишком сложно и, вероятно, сломало бы всю игру. Я надеюсь, что FPS Quest справится и найдет эту золотую середину между глубиной и играбельностью.

Смотрите также

2026-01-07 15:18