В какой -то момент даже незначительная корректировка на след в нашей гильдии DOTA 2 приведет к тому, что у нас появится настоящий ажиотаж. Популярная MOBA Valve традиционно медленно вносила изменения в свою карту, и значительные обновления были дефицитны — но они произошли. В 2023 году карта расширилась на 40%, а Рошан теперь расположен на краях карты. Последнее обновление блуждающих вод, которое произошло на прошлой неделе, представило больше рек, лягушек и элементов создания DOTA 2, чем когда -либо прежде. Примечательно, что Рошан вернулся из своего пригородного изгнания.
Эти изменения определенно плюс! Однако, хотя это не может быть доттой и приводит к чувствам победы, это также часто заставляет меня чувствовать себя разочарованным или расстроенным.
Я уже некоторое время отдыхал от игры в Dota, пройдя 4500 часов игрового процесса. Тем не менее, мои вечера, проведенные с друзьями, ежедневно входив в Dota,-это воспоминания о длинной золотой эре. Тем не менее, я иногда возвращаюсь в игру, когда есть значительное обновление. Этот последний из них, безусловно, заслуживает внимания — она затоплена картой напухшей рекой и ассортиментом развивающихся лягушками существ, создавая новую промежуточную зону лагеря между обычными слабыми джунглями и мощными древними.
Ссылаясь на их уровень сложности, мы говорим о том, насколько они сложны, чтобы противостоять. Большинство из этих мест расположены на крайних концах карты, что заставляет их редко посещать (я имею в виду, я имею в виду устранение). Однако на своих ранних стадиях они довольно очаровательны, очень похожи на головастики.
Реки представляют собой новую захватывающую функцию, которой можно манипулировать, потенциально увеличивая их скорость для дополнительного воздействия. Основной поток остается прежним, но пробег через недавно добавленные пороги, разбросанные по джунглям и рядом с каждым сафланом, дает временное повышение скорости в 100-150, в зависимости от потока, через который вы проходите. Хотя я еще не освоил, когда эффективно их использовать, они до сих пор не повлияли на попытки Gank или Escape в моих играх. На данный момент они предлагают освежающие визуальные изменения, но их практическое влияние ограничено.
Как геймер, позвольте мне выразить радость по поводу возвращения Рошана в его центральное место на карте. В то время как я оценил ежедневную поездку, которую он получил с новым обновлением Frontiers в прошлом году, я скучал по нему ближе к действию. Последняя итерация достигает идеального баланса — она удерживает волнение, наблюдая, как он движется, но теперь он не так далеко, что мы не замечаем и не заботимся о нем. Что делает это еще лучше, так это то, что в начале каждого дня или ночи Рошан заряжается по главной реке, сбивая любого героя, достаточно неудачный, чтобы пересечь свой путь! У меня уже было несколько смешков, когда он нарушил жаркие командные бои, и я уверен, что у Reddit гораздо больше сказок. Приятно видеть, что юмор защелков добавился обратно в игру.
Я в равной степени люблю обновление конкретного аспекта жизни в игре: возможность мгновенно переключить предмет с вашего курьера на ваши активные слоты без короткой задержки. Ранее необходимость обеспечения того, чтобы пустой слот никогда не был захватывающим и часто вызывал у меня ненужную хлопот — теперь, как описал клапан, решающий предмет, поступающий как раз вовремя, может значительно изменить результат командной борьбы. Это одна из тех незначительных корректировок, которые оказывают значительное влияние на игровой процесс.
Пересмотренный метод использования нейтральных элементов стал значительно менее хлопот, хотя он также более сложный и привлекательный. В наши дни они изготавливаются с использованием ресурса, полученного из очистки лагерей джунглей, позволяя вам объединить знакомый (или недавно введенный) нейтральный предмет с бонусом, таким как расширенный диапазон атаки, повреждение заклинаний или просто дополнительное здоровье или мана. По сути, он предлагает восхитительный ассортимент вариантов, позволяя вам учесть уязвимости вашего героя или усилить его сильные стороны.
Взлеты и падения
По сути, основные модификации завершены, за исключением корректировок к мучителям, в которые я не углубится, поскольку моей команде удалось победить его только в нескольких матчах, что делает его в значительной степени несущественным. Другими словами, это улов — в наших играх не было особого фактора.
Dota — это командная игра, но поиск командной работы среди игроков может быть поражена или пропустить — и, вероятно, они могут показать плохое спортивное мастерство. Токсичность не является исключительной для DOTA, но она становится более выраженной в длинных играх, где ошибки легко заметны. Преимущество защиты возвышения, наряду с глифами иммунитета, заставляют игры тащиться, как осада CEUTA, по сравнению с школьным тайм-аутом, что делает их мысленно истощать.
В этом конкретном сценарии возвращения чрезвычайно дефицитны, но когда они возникают, они невероятно волнующие. Тем не менее, минимумы заставляют меня задуматься о том, стоит ли ощущение борьбы … Я часто нахожусь жажду более расслабленных матчей тупика. Никакая игра не может конкурировать с восторгом триумфального возвращения Dota 2, но ни одна из них никогда не была столь же унылой, как расширенная потеря с товарищами по команде, которые кажутся более токсичными, чем группа предыдущего раунда. К сожалению, нынешняя мета, на моем уровне квалификации, кажется, застряла в той же суме, что и много лет назад, а громоздкий фантомный убийцы, управляющий пейзажем. Я сыграл только одну игру, в которой кто -то выбрал любого из новых героев, представленных с момента моего последнего прохождения.
Несмотря на то, что они просто обычные максимумы, они хотят стоять на пике Эвереста, когда вы считаете, что имели решающее значение для победы. Более того, я упустил из виду приятный гул умелых звуковых эффектов, каждая из них поднимает ноту, усиливая острые ощущения победного удара. В частности, существует непрерывный вихрь мыслей, которые держат ваш разум гудить, жонглируя усилиями, чтобы понять стратегическую перспективу или осуществить умный ход.
Кажется, что я получил некоторые преимущества после игры более 500 часов в тупике после моей последней игры Dota. Стратегии и тактика теперь чувствуют себя яснее: например, значение отдельного толчка, стратегически перемещение вокруг командной борьбы, прежде чем присоединиться, когда существенный навык находится на восстановлении или просто отступает. Может быть, это потому, что наблюдение за тем же типом борьбы в 3D -формате помогает мне лучше понять понятия.
Я должен признать, что борьба за сольную очередь в DOTA часто удручает, с отсутствием сотрудничества и чрезмерным недружественным поведением. Однако, если у вас есть друзья, с которыми можно поиграть, Dota остается приятным опытом — обновления карты могут показаться значимыми, но если моя команда воссоединится, я буду рад присоединиться к ним в течение многих более волнующих вечеров немного более быстрой речной навигации. Возможно, пришло время снова сплотить нашу группу?
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Все сегодняшние мощные процессоры в долгу перед Intel 8080, которому только что исполнилось 50 лет.
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
2025-02-25 19:48