Какие игры ты играл во время праздников?

С Новым годом! Сейчас 2026 год, и всё вернулось в норму, так как мы все вернулись к работе. Праздники остались позади – украшения, вероятно, убраны, а те новогодние торжества – всего лишь воспоминание.

Прежде чем мы полностью вернемся к привычному ритму в январе, мы в PC Gamer хотели в последний раз оглянуться на игры, которые мы все с удовольствием опробовали во время рождественских и новогодних каникул.

XCOM 2

Каждый год я планирую использовать праздничные каникулы, чтобы наконец поиграть во все новые игры, которые я собирался. Но я почти всегда возвращаюсь к старой любимой игре прошлых лет. В возвращении к игре, которую я уже люблю, когда становится холодно и дни становятся короче, есть что-то действительно утешительное и расслабляющее.

В 2025 году я спонтанно начал еще одну кампанию XCOM 2 Ironman, включая дополнение War of the Chosen и весь загружаемый контент. Это ни в коем случае не расслабляющая игра, но после стольких прохождений даже опасные пришельцы кажутся знакомыми.

Это немного грустно и одновременно восхитительно, честно говоря. Эта игра по-прежнему играется невероятно хорошо – это легко одна из лучших стратегических игр, когда-либо созданных. Но повторное прохождение только подчеркивает, как много других игр пытались её скопировать и до сих пор не совсем добились успеха, даже спустя столько времени. И это расстраивает, что мы всё ещё не получили полноценного продолжения! Я действительно надеюсь, что Star Wars: Zero Company наконец станет новой игрой, о которой я мечтал.

Моя текущая кампания подходит к концу – я победил двух главных злодеев, и Проект Аватар разваливается. Если я смогу разобраться с Advent и быстро убрать их с Земли, я надеюсь, что смогу втиснуть партию в Chimera Squad до конца января.

Herdling

Кара Филлипс, писатель, обычно любит зимние прогулки по сельской местности, но из-за экстремально холодной погоды в том месте, где она живет, ей пришлось испытать это виртуально в этом году. Она нашла игру под названием Herdling, которая удовлетворила ее желание прогуляться, но также представила вызов – и эмоциональную связь – в виде сопровождения двенадцати животных на вершину горы.

Управление моим стадом Каликорнов в Herdling было постоянной работой – мне приходилось следить за их здоровьем, лечить травмы странными синими ягодами и избегать гнева опасных сов. Это игра, которая требует вашего полного внимания! К счастью, весь опыт занимает всего около трех часов, поэтому я успешно прошел её за один сеанс и благополучно доставил всех моих Каликорнов в безопасное место, получив достижение.

Я мог бы легко выйти на улицу и мужественно перенести холод, но я рад, что потратил время на подготовку к чему-то гораздо более странному. Сейчас, направляясь к 2026 году, я уверен, что смог бы справиться с удивительно приятным кризисом – например, проснуться и нести ответственность за двенадцать огромных, милых зверей. Я, вероятно, испугался бы, но мы бы все справились, даже если бы по пути стало немного тяжело.

Metaphor: ReFantazio

Одним из моих самых больших игровых разочарований 2024 года стало то, что я не смог поиграть в Metaphor: ReFantazio раньше. Как большой поклонник Persona 5, я был уверен, что она мне понравится, но у меня просто не было времени до недавнего времени – примерно к Рождеству, на самом деле. Наконец-то у меня появилась возможность попробовать эту игру, которая является духовным наследником Persona 5.

Мне это очень понравилось. Игра использует знакомую формулу Persona – фокусируясь на отношениях между персонажами и пошаговых боях – но помещает её в королевство, разорённое конфликтами и несправедливостью. После смерти короля начинается соревнование за поиск нового правителя, и вы путешествуете по земле, собирая союзников и совершая великие поступки, всё с целью создания более справедливого общества.

Metaphor разделяет некоторые проблемы с Persona, такие как повторяющиеся подземелья и боевая система, которая слишком сильно фокусируется на эксплуатации слабостей врагов. Однако, она превосходит в других областях. Удивительная система архетипов в игре позволяет вам сильно кастомизировать вашего персонажа, а её забавные персонажи в сочетании с хорошо выполненной структурой турнира в стиле аниме создают поистине приятный опыт.

Игра может похвастаться поистине уникальным визуальным стилем, сочетающим в себе элементы средневекового искусства, суровых бруталистских зданий и причудливых существ Иеронима Босха. Её персонажи столь же поразительны, словно они были сорваны со страниц модного журнала 1960-х годов.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Я недавно закончил проходить Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, и думаю, что это действительно хорошая игра. Она не лишена проблем – мне пришлось переделать некоторые миссии из-за раздражающих ошибок, и концовка показалась очень спешной. Также важно отметить, что это не полноценное продолжение оригинальной Bloodlines, и, честно говоря, я бы даже не отнес ее к жанру ролевых игр.

Несмотря на сомнительное название, Bloodlines 2 – это фантастическая сюжетно-ориентированная экшн-игра. Боевая система жестокая и удивительно насильственная, и хотя в Сиэтле может быть подавляющее количество врагов, сражаться с ними постоянно приятно. Честно говоря, даже многократное принуждение врагов к самоубийству, как это делает персонаж Phyre, остается мрачно приятным.

Несмотря на то, что боевая система была приятной, больше всего в Bloodlines 2 меня захватили сюжет и персонажи. Постоянное переключение между 1920-ми и 2020-ми годами было непредсказуемым, а взаимодействие между Phyre и её умным компаньоном, Fabien, превзошло мои ожидания. Обычно мне не нравится непредсказуемость персонажей Malkavian, но безумие Fabien’а восхитительно сдержанное. Мне особенно понравилось, как игра постепенно раскрывает, что под его эксцентричным поведением скрывается действительно умелый детектив, а не просто комический персонаж.

У меня смешанные чувства по поводу Bloodlines 2. Хотя у неё был потенциал и она могла бы стать действительно великой, она может разочаровать давних поклонников, глубоко увлеченных оригинальной игрой. Тем не менее, я получил удовольствие от времени, проведенного с ней, и хотел бы увидеть продолжение. Учитывая все трудности, с которыми столкнулись разработчики, я надеюсь, что у них будет возможность воплотить это в жизнь.

Ball x Pit

После того, как я много времени поиграл в Arc Raiders и Battlefield 6 к концу 2025 года, я полностью выгорел и мне нужна была что-то простое для игры. Я решил попробовать Ball x Pit, инди-рогалик, который я пропустил, когда он впервые вышел в октябре 2025 года, хотя он быстро стал популярным, с 300 000 копий, проданных всего за пять дней.

Я постоянно удивляюсь тому, сколько новых и захватывающих roguelike игр создается. Последняя из них меня действительно увлекла – она сочетает в себе геймплей Vampire Survivors с физикой пинбола.

Основная идея заключается в сборе и улучшении различных типов шаров на протяжении каждого уровня. Вы будете использовать их, чтобы побеждать врагов, прежде чем они достигнут вас в нижней части экрана. Как и в Vampire Survivors, визуально всё очень быстро станет хаотичным! И поскольку игра вдохновлена пинболом, вы можете отбивать шары от поверхностей, создавая постоянный, наносящий урон шквал.

Каждый мяч и предмет, который вы найдете, связан с основной механикой игры. Некоторые могут пролетать сквозь врагов, вызывать особые эффекты или давать вам дополнительные преимущества, когда отскакивают. Вы будете щедро вознаграждены за точную стрельбу и создание мощных комбинаций предметов.

Вы также можете объединять и улучшать шары, чтобы создавать невероятно мощные и странные комбинации. Например, объединение шара Бомбы и шара Яда создает Ядерную Бомбу, которая наносит огромный урон и отравляет врагов.

Кроме того, на данный момент доступно 16 различных персонажей, которых вы можете открыть, каждый с уникальными способностями. Например, The Shade может стрелять снарядами из любой точки карты, а The Cohabitants выпускают зеркальные выстрелы, наносящие уменьшенный урон. Есть что исследовать и освоить.

Кроме того, это немного похоже на строительство города с элементами пинбола – вы тщательно размещаете здания, чтобы собирать ресурсы и улучшать свою структуру.

Lusternia: Age of Ascension

У меня не так уж и много рождественских традиций, разве что, возможно, объедаться сыром. Но каждый год, в период праздников, я всегда оказываюсь играющим в MUDs – текстовые онлайн-игры. В этом году меня увлекло одно под названием Lusternia. И нет, это не то, что вы могли бы подумать! Несмотря на название, это совершенно безобидная игра – не позволяйте своим предположениям об онлайн-играх вас ввести в заблуждение.

Lusternia — это старошкольная текстовая онлайн-игра, похожая на классику, такую как Zork, где вы вводите команды, такие как ‘GO WEST’ или ‘PICK UP SWORD’. Это небольшое сообщество, обычно с около 25 игроков онлайн, и компания, которая изначально её создала, отошла в сторону, оставив её на попечение волонтёров. Хорошая новость в том, что они также убрали все возможности тратить деньги в игре — теперь в неё можно играть совершенно бесплатно!

Это действительно интересно, не находите? Я считаю, что да, особенно потому, что в игре удивительно детализированный и приятный фэнтезийный мир. Я играю за змееподобного Монаха с ртом на груди, который может выполнять три атаки каждый ход, и это постоянно заставляет меня возвращаться к ней каждое Рождество.

Tanto Cuore

Потеряв счёт часам, проведённым в Pokémon Legends Z-A, должен признать, что также провёл много праздников, наслаждаясь карточной игрой с аниме-горничными.

В игре Tanto Cuore вы играете за владельца особняка, который пытается нанять талантливых профессионалов. Вместо того, чтобы платить им деньги, вы используете ‘карты любви’ каждый ход, чтобы нанимать горничных. У каждой из этих горничных есть уникальные навыки – некоторые генерируют больше любви, в то время как другие могут создавать проблемы вашим противникам (которые также являются горничными в одиночном режиме), потенциально лишая их победных очков.

Хотя игра выглядит очаровательно и мило, она на удивление безжалостна. На каждом ходу вы сосредоточены либо на усилении своей команды помощников, либо на активном саботаже ваших оппонентов. Попытки защитить себя часто оборачиваются большей проблемой, чем это стоит.

Я проиграл много игр, но каждый раз, когда противник насмехается надо мной за мою неаккуратность, я всегда возвращаюсь, чтобы поиграть. Похоже, этот вызов идеально мне подходит.

Lushfoil Photography Sim

Скотт Таннер, видео-продюсер, был привлечён Lushfoil, потому что он предлагал расслабляющий геймплей, действие которого разворачивается в потрясающих локациях. Имея опыт работы как с камерами, так и с Unreal Engine, он с нетерпением хотел протестировать свою новую видеокарту – и какой лучший способ сделать это, чем с детальной реконструкцией Французских Альп?

Мэтт Ньюэлл, разработчик-одиночка, не совсем называет свой проект ‘игрой’. Это скорее исследование больших, красивых и иногда головокружительных ландшафтов – от солнечных пляжей его родной Австралии до темных, заросших мхом лавовых полей Исландии. По мере исследования вы будете находить фотографии этих мест, и ваша цель – воссоздать те же самые снимки с помощью своей виртуальной камеры. Успешное выполнение этой задачи откроет новые области для исследования, лучшее оборудование для использования и даже различные погодные условия.

Я обычно предпочитаю видеосъемку фотографии, но даже мне показалось, что фотографические возможности камеры несколько ограничены из-за ограниченного выбора объективов и отсутствия ND-фильтров. Хотя вы можете разблокировать дополнительные камеры, большинство из них мало отличаются от базовой зеркальной камеры – они просто предлагают меньше опций и требуют больше редактирования после съемки.

Я был полностью очарован, когда обнаружил скрытый портал внутри великолепно воссозданного святилища Фусими Инари в Lushfoil. Он неожиданно перенес меня на заснеженный горный склон в Непале ночью! Это заставило меня задуматься, хранят ли другие области подобные секреты, поэтому я провел следующую неделю, тщательно исследуя каждый уголок игры – фотографируя все, проверяя все различные погодные условия, охотясь за порталами и собирая все, что мог найти.

Мне понравилось исследовать большинство локаций в игре, не торопясь… хотя обычно через полчаса я начинал бегать туда-сюда в поисках чем заняться. Восточный парк Мэддон был настоящей тягомотиной – там всегда было мрачно, грязно и казалось, что везде всё одинаковое. Это заставило меня понять, что я не был настроен на расслабляющий опыт; мне нужны были чёткие цели и задачи, но не в подавляющем количестве.

Fallout 3

Я потратил более 300 часов, играя в Fallout: New Vegas с тех пор, как получил её в подарок на Рождество в 2010 году, и, что удивительно, я ещё не закончил основную сюжетную линию! Но я близок к завершению в своей текущей игре, которую я начал примерно ко Дню Благодарения. Я уже наиграл более 50 часов, достиг 40-го уровня и завершил три из четырёх DLC расширений. Всё ещё предстоит многое сделать с разными группировками в игре, плюс тонны дополнительных заданий, но я продвинулся дальше, чем когда-либо прежде.

Я решил сделать перерыв и наконец пройти Fallout 3, игру, которая сильно на меня повлияла, но которую я так и не завершил. Я не использовал никаких модификаций, хотя. Разбираться со всеми требованиями и зависимостями даже для простых патчей слишком хлопотно, и многие из них даже не устанавливаются должным образом на Steam Deck. Я просто хотел скопировать файлы в папку с данными игры, как я делал раньше!

Я играю в Fallout 3 без каких-либо модов. Несмотря на большое количество вылетов – намного больше, чем я испытывал в New Vegas или других играх Bethesda – мне это действительно нравится. Она кажется меньше и более управляемой, чем я помню, и этот проход подтвердил мою уверенность в том, что Fallout 4 – лучшая игра в целом. Однако Fallout 3 все еще стоит поиграть; у нее есть отличительное, мрачное и отчаянное ощущение, которое уникально для серии, а также некоторые запоминающиеся квесты и места, такие как Little Lamplight и здание Dunwich.

Kletka

Андреа Шеарон из Evergreen Writer говорит, что праздники означают дополнительные игровые вечера с друзьями на Discord, и этогогодние распродажи в Steam были фантастическими. Она особенно взволнована новой игрой под названием Kletka, которую она описывает как идеальную, глупую и жуткую кооперативную хоррор-игру для долгих игровых сессий с друзьями.

Я открыл для себя Kletka как часть пакета игр вместе с Misery, похожей игрой в жанре survival crafting с ярко выраженным стилем советской эпохи, которая мне понравилась в прошлом году. У неё схожая атмосфера с Lethal Company, где вы беретесь за тревожные задания внутри огромной структуры под названием Gigastructure (или ‘Gigakhrushchevka’, если вы знакомы с русским крипипастой). Она напоминает backrooms, и вы исследуете глубже в комплекс, используя лифт – который на самом деле и дал название игре, Kletka.

Я уже нервничаю в обычных лифтах, но Kletka – это совсем другой уровень. Вместо нормального потолка там висит огромный набор зубов над тобой. И эти зубы не просто для вида – это способ, которым лифт спускается, поэтому тебе нужно кормить Kletka, чтобы продолжать спуск. Это постоянная борьба за управление ресурсами, особенно когда за тобой гонятся монстры, и сам лифт, кажется, голоден! Иногда я просто бросаю туда друга в качестве жертвы и быстро закрываю дверь.

The Bureau: XCOM Declassified

Джоди МакГрегор предполагает, что праздничный сезон – отличное время, чтобы наконец поиграть в игру, о которой вы даже забыли, что приобрели – вероятно, в составе комплекта игр, например, ‘The Bureau’.

Эта игра в стиле XCOM попыталась стать шутером от третьего лица с механикой укрытий, но на самом деле сделала систему укрытий более раздражающей. Вы часто случайно прилипали к укрытию, когда просто хотели побежать, особенно при попытке уйти от опасности, такой как гранаты или враги. Игра была устроена так, что даже легкое касание стены автоматически притягивало вашего персонажа к укрытию – распространенная проблема в играх в 2013 году, которая в конечном итоге заставила разработчиков отказаться от этого стиля игры.

Боевая система The Bureau позволяет замедлять время и руководить своими товарищами по команде, подобно стратегическим играм. Однако управление перемещением и развёртыванием таких вещей, как дроны и турели, ощущается неуклюжим. Курсор на экране движется медленно, как будто ему трудно перемещаться, что расстраивает, потому что действие игры происходит на картах, заполненных низкими стенами. Как шутер с укрытиями, эти стены повсюду, и вам приходится кропотливо маневрировать курсором вокруг каждой из них, пока враги стреляют в вас в замедленной съёмке.

Играя в The Bureau, я понял, что это была не просто несовершенная игра, а несовершенная концепция в целом. Это заставляет меня пересмотреть XCOM: Chimera Squad – это гораздо более сильный спин-офф, который не получил признания, которого он заслуживал.

Смотрите также

2026-01-06 19:22