Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Densha de Go! действительно застало меня врасплох. Эта маленькая жемчужина о вождении поезда, пришедшая из мира динамичных боевиков и фэнтезийных ролевых игр, не попала в поле моего зрения. Но как только я попробовал, я оказался совершенно очарован.
Давайте прогуляемся по воспоминаниям вместе с Retro Pasokon, нашим постоянным путешествием по ностальгической эпохе японских компьютерных игр. Это путешествие охватывает не только специализированные машины 80-х, но и радостные времена Windows XP.
Игры с вождением поезда, особенно на ПК, где используются дисплеи с несколькими мониторами и дорогостоящие специализированные контроллеры, обычно очень серьезны и реалистичны. И во многих отношениях Densha de Go Тайто! 3: Дайя Кайсей ничем не отличается. Это игра для людей, которые честно останавливаются на мгновение, чтобы подумать, хотят ли они поехать из Тосу на станцию Хаката на поезде серии 787 или на KiHa 72, игра точно отражает различия в их управляемости, весе и даже звуках, которые они издают. сделать, когда они едут по трассе.
В каждом новом игровом приключении, в которое я отправляюсь, есть начальное повествование, которое знакомит с самим поездом и наполнено гордостью за его передовые силовые инверторы и просторные кабины. Эта конкретная игра, выпущенная для Windows еще в 2002 году, вызывала невероятный азарт благодаря интригующе переработанному расписанию.
Это действительно примечательное открытие, которое могло бы увлечь энтузиаста, который бережно хранит запасы рельсов в масштабе HO, набор миниатюрных локомотивов для работы по их макету и потрепанный журнал, наполненный необычными измерениями.
Ведь наоборот, то, что отличает Densha de Go! Особенностью этой серии является ее способность превратить хобби, которое многие могут посчитать слишком занудным, например игры-симуляторы поездов, в волнующие и напряженные соревнования в гонках на время, напоминающие аркадную игру.
Выбирайте любую дорогу и любой час. Теперь у вас есть 60 секунд, что может быть немного больше или даже на удивление короче, чтобы добраться до незнакомого пункта назначения на машине, на которой вы никогда раньше не водили. Помните, что во время поездки вы должны соблюдать все ограничения скорости, сигналы светофора (особенно те, которые используются на конкретном участке железных дорог Японии) и железнодорожные правила. Цель состоит не в том, чтобы быстро добраться до места назначения, а в том, чтобы прибыть туда пунктуально, а затем припарковаться точно – я имею в виду точно – в назначенном месте на станции.
Каждая ошибка фиксируется и наказывается, ваш и без того небольшой стартовый запас «буферного» времени истощается всякий раз, когда вы ошибаетесь. И вы будете все испорчено. 60 км/ч в 45 зоне? Штраф. Тормозили слишком сильно, заставляя пассажиров шататься? Штраф. Пропустил остановку на жалкие 3 метра? Штраф.
Когда у вас больше не останется секунд, которые можно терять, единственный реальный вариант — не облажаться.
Эта игра действительно проверит ваши способности, и если вы когда-нибудь проводили свободное время, уклоняясь от Танца водоплавающих птиц Малении или поднимаясь по служебной лестнице в онлайн-файтинге, вы поймете это чувство. Строгие правила в более ранних версиях Densha de Go! являются одновременно сложными и полезными в долгосрочной перспективе. Овладение искусством постепенного торможения для поддержания скорости поезда на спуске, остановки в нужный момент и прохождения сложных участков пути требует терпения и практики, но чувство выполненного долга того стоит.
Есть причина постоянно идти по одному и тому же пути, усердно добиваться прогресса: я убежден, что даже самые тонкие улучшения, которые я делаю, не останутся незамеченными игрой, будь то в секундах или миллиметрах.
Достижение этого пункта назначения не обязательно должно быть утомительным путешествием на поезде, и если мне удастся приехать, то без обычных хлопот, связанных со стандартной игрой, особенно в сложном режиме «Мастер». Семейная обстановка исключает все мелкие неприятности и ограничения по времени, даже несмотря на ограничения скорости (хотя знаки вдоль трассы все равно присутствуют). Задержка во времени просто продолжает путешествие от следующей станции. Эта настройка идеально подходит для изучения уникального управления игрой, где ускорение и торможение разделены и различимы, а также для привыкания к ритму отправления со станции (дождитесь зеленого света!) и остановки, не вызывая аварий из-за поспешных маневров. Моя карьера на железной дороге не пострадает, если я постепенно остановлюсь сразу за платформой, даже если это будет на 20 секунд позже и не имеет значения в общей схеме вещей.
В каждом разделе игры в кратком отчете оцениваются три важнейших аспекта: эффективность торможения, точность остановки и безопасность. В этом режиме сохраняется снисходительный подход, предлагая конструктивную обратную связь о моих навыках вождения, часто находя положительные аспекты в том, что может показаться дилетантским. Денша де Го! предлагает области для улучшения, а не критикует плохую работу. Тонкое изменение, которое существенно влияет на общее впечатление, поскольку поощряет настойчивость и оптимизм: «На этот раз мне не удалось, но всегда есть возможности для улучшения, и, возможно, следующая попытка будет безупречной.
Повторив несколько раз, вы обнаружите, что каждый режим предлагает свою уникальную и тщательную поддержку. Существуют стратегии, позволяющие выиграть дополнительные ценные секунды, даже если ваши навыки торможения не на высшем уровне. Например, может помочь подача звукового сигнала в подходящий момент перед въездом в туннель или при прохождении дорожных рабочих. Если вы прибудете вовремя, но немного от намеченной отметки, на карте появится маленькая звездочка, а на видном месте появится надпись «Молодец», служащая визуальным напоминанием о умело выполненной работе. Игра может быстро наказывать за ошибки, но столь же быстро и хвалить.
Со временем, какую бы форму оно ни приняло, этот опыт становится чем-то по-настоящему пугающим — глубоко укоренившейся привязанностью к рассматриваемой теме. Вы можете легко выбрать предпочтительный поезд и наслаждаться живописными видами извилистых рек и обширных полей (до тех пор, пока не будет достигнута дистанция прорисовки в игре) с удобной точки обзора в виртуальной кабине машиниста. Городские пейзажи с их резкими линиями, замысловатыми деталями, шумными строительными площадками и остановившимися на железнодорожных переездах автомобилями добавляют интересный контраст во время вашего путешествия.
Каким-то причудливым образом я инстинктивно учтиво покачивал головой другим пиксельным поездам, когда они пересекались, признавая наше взаимное мастерство в игре. К сожалению, у меня такое ощущение, будто я опоздал на два десятилетия, чтобы вступить в бой и побороться за места в онлайн-таблицах лидеров игры. Несмотря на эти знания, я не могу не задаться вопросом, был бы я подавлен конкуренцией или стал бы чрезмерно зациклен на том, чтобы превзойти молодых японских игроков с мышлением 13-летнего ребенка.
Многие ретро-импортированные игры выглядят очень впечатляюще на скриншотах, но играют как посредственные ролевые игры и экшн-игры, которыми они действительно являются, если вы преодолеете заманчивое аниме-искусство и соблазн приобрести что-то «экзотическое» с раскладывающейся картой в огромной коробке. . Денша де Го! это наоборот. Это похоже на то, во что сертифицированный папа играет по часу каждые выходные, пока его забытая кружка чая остывает.
Но игра похожа на мечту заядлого геймера.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Обзор Razer Iskur V2: «Поясничная поддержка намного превосходит все, на чем я когда-либо сидел»
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Arcane, возможно, и закончилась, но новое шоу League of Legends находится в разработке уже год
- Спустя 3 года Arcane отвечает за второе обновление персонажа League of Legends — на этот раз это новый Виктор.
2024-11-27 03:47