Какой следующий шаг в этих головоломках приключенческих игр?

Если вы искали видеоигру с хорошим сюжетом в 1980-х и начале 1990-х годов, приключенческие игры были вашим лучшим выбором. Ролевые игры того времени обычно фокусировались на простом исследовании подземелий или использовали чрезмерно формальный, архаичный язык. Жанр immersive sim еще не был изобретен, а визуальные новеллы не часто были доступны на английском языке. Большинство других игровых жанров предлагали очень мало сюжета – всего лишь короткий фрагмент текста, прежде чем отправить вас обратно к действию.

Игры в жанре point-and-click adventure произошли от текстовых приключений и часто сохраняли схожий акцент на детальном повествовании. Они стали предпочтительным форматом для адаптации романов в видеоигры, такие как популярные варианты, как The Hobbit и The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy.

В золотую эпоху приключенческих игр такие компании, как Infocom, LucasArts и Sierra, действительно сосредоточились на создании запоминающихся персонажей, захватывающих миров и увлекательных историй. Однако, чтобы ощутить эти элементы, игрокам сначала приходилось преодолевать невероятно сложные головоломки. Эти игры были известны головоломками, которые имели смысл только для разработчиков, часто требуя от игроков сотрудничать в сети или обращаться за помощью. К счастью, те дни разочаровывающих проб и ошибок в основном остались позади. Теперь вы можете насладиться духом этих классических задач – как в знаменито сложной игре Discworld – в более доступном формате, например, в виде теста с вариантами ответов.

Смотрите также

2026-01-28 05:17