То, что больше всего выделяется в моей памяти о фильме «Черный ястреб», — это актер Том Сайзмор, небрежно перемещающийся так, как будто пули, летающие рядом с ним, были несущественными. Он казался более обеспокоенным ими, чем по -настоящему подвергнутым исчезновению, даже когда его ударили. Это беззаботное отношение похоже на многие игры шутера от первого лица, где вы можете прогуляться по обстрелу из стрельбы с странным чувством спокойствия, получив лишь незначительный ущерб от пуль. Тем не менее, новая кампания Delta Force Force Black Hawk не имитирует этот опыт. Вместо этого он представляет пули столь же смертельными, как и в реальной жизни, быстро сведя ваше здоровье до минимума, если вы обнаружите себя даже на короткий момент без прикрытия. Игнорирование опасности и действие, как Sizemore в фильме, может привести к быстрому и определенной смерти.
Эта обновленная версия игры, первоначально выпущенная 22 года назад под названием Black Hawk Down, является необычным выбором. Благодаря тесно написанному сценарию и уровням, разработанным линейным образом, слабо следуя событиям фильма/книги/реальной жизни, он несет интенсивность военной симуляции без сложных деталей, найденных в таких играх, как Arma 3 или Squad. Это игра, которая фокусируется на крупно четверти боевых маневров и преднамеренных маневров по очистке в комнате-комнате, с медленными анимациями и вялыми скоростями спринта. Так же, как и я, который едва мог пробежать 12 футов, неся 100 фунтов снаряжения, прежде чем мне нужно отдышаться, я склонен отдавать предпочтение игрокам стрелков, которые не перегружают меня пулями.
Как геймер, позвольте мне рассказать вам что -то своеобразное, что я заметил о Black Hawk Down — это кажется далеко от обычного опыта Delta Force. В прошлом году, когда мы впервые погрузились в его многопользовательскую пользу, мы назвали его быстро развивающимся аркадным стрелком, более похожим на Call of Duty, чем Battlefield, несмотря на его грандиозные многопользовательские карты. Тем не менее, в этой кампании разработчики Team Jade перевернули вещи с ног на голову, создавая этапы, которые отражают самые жесткие миссии трески с темпом, напоминающим сцены, сохранившиеся янтарные действия.
Несмотря на то, что он выглядит необычным, преднамеренные темпы и смертоносность Black Hawk Down достигают того, что намеревается команда Jade. Первоначальная миссия, которую я сыграл, включающая очистку и впоследствии защиту одного здания в Могадишо, была постоянно напряженной. Я должен был быть осторожен в отношении своих боеприпасов и попросить одного из двух других товарищей по команде в моей команде, которые играли роль поддержки, чтобы держать меня в поставке; Когда кто-либо из нас был ранен пулей до колена, наш медик может излечить нас более эффективно, чем мы могли самовосстанавливаться. Мы быстро начали выявлять врагов и стратегии планирования, так как было очевидно, что без такой бдительности мы не выжили бы долго.
Мне понравилась проблема с осторожностью играть, так как Black Hawk Down значительно отличается от Call of Duty с точки зрения фантазий власти и элементов стрелка. Хотя в противном случае это может появиться, сосредоточившись на героическом описании солдат США, сражающихся с многочисленными сомальцами, утверждается, что игра аполитична командой Джейд. Тем не менее, я чувствовал себя разочарованным из -за того, что казалось поверхностным вызовом, вытекающе больше от ограниченного ущерба, который я мог бы нанести, а не стратегический или сложный характер боя. Не было никаких признаков передового ИИ, использующего фланкирующую тактику или сюрпризы, и уровни не предложили достаточно открытости, чтобы приблизиться с разных сторон.
Разработчики объяснили в интервью после моего прохождения, что они пытаются включить проблемы (трудности) в сюжетную линию игры, сравнивая ее с военным опытом, а не с традиционной стрельбой. Тем не менее, в игре, Black Hawk Down, кажется, не хватает непредсказуемого и динамичного характера, который влечет за собой настоящая война. Стреляющая галерея, по -видимому, является более подходящим сравнением, даже с уровнем сложности, достигнутым до максимума. Это было очевидно на последнем этапе, в котором я играл, типичную последовательность башни, где я работал в 0,50 кал на вершине Хамви, пытающегося эвакуировать перегруженные улицы Могадишо. На этом уровне были разочаровывающие моменты мгновенного облигации, напоминающие шутеров 2000-х годов, и ни одна из них не уменьшилась. Входящий пожар RPG на этой стадии, казалось, почти гарантированно приведет к смерти. Мы испытали всего несколько минут этой стадии, но мое первоначальное чувство заключалось в том, что это потребовало бы многочисленных попыток овладеть каждым приближающимся фатальным выстрелом.
Как геймер, я бы сказал: «Кампания по уничтожению Черного ястреба может состоять всего из семи миссий, но команда Jade прогнозирует, что на ее выполнение может уйти около 4-5 часов. Если у вас есть несколько приятелей-геймеров, свободных во второй половине дня, я думаю, мы легко сможем провести эти часы, сотрудничая и заключая сделку в кооперативном режиме. Однако, если вы ищете более продолжительную игру, мультиплеер, по—видимому, является подходящим вариантом — при условии, что ему удастся снизить довольно неприятную монетизацию.
Смотрите также
- Лучшие киберспортивные команды 2024 года
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Каждый игровой ноутбук, анонсированный на выставке CES 2025: сравнение всех 31 ноутбуков
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
2025-02-19 18:05