Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я видел все — от пиксельной классики до передовых технологий виртуальной реальности. Но когда я наткнулся на Karate Survivor, я был ошеломлен ее уникальным сочетанием жанров, которое вызывало ностальгию.
Я внимательно наблюдал за растущей категорией игр, подобных Vampire Survivors, которую некоторые называют автоматическими шутерами или пулевыми небесами (хотя мы еще не совсем договорились о названии этого жанра). Такие игры, как Deep Rock Galactic: Survivor, Death Must Die, Renfield: Bring Your Own Blood и другие, расширяют фундаментальную концепцию интригующими и причудливыми способами, что делает их интересным развитием. Однако я считаю, что обнаружил одну из самых необычных адаптаций на данный момент.
Karate_Survivor сочетает в себе формат Vampire Survivors с атмосферой фильма категории B о боевых искусствах 80-х. Вместо оружия или заклинаний вы открываете новые приемы боевых искусств во время бега, помещая их в свою очередь в нижней части экрана — каждые несколько секунд ваш персонаж последовательно применяет их все, возможно, нанося удар в живот или удар ногой в форме полумесяца. низкий переход в апперкот. Когда на вас обрушивается бесконечная орда панков и уличных бандитов, задача состоит в том, чтобы найти наиболее эффективную струну и извлечь максимальную пользу из каждого удара.
Подобно Джеки Чану, ваш персонаж преуспевает в искусстве изготовления оружия. Действие начального этапа происходит в огромном супермаркете, где после приобретения определенных навыков множество предметов становятся интерактивными. Вы можете бить противников метлами, швырять тарелки и стеклянную посуду, опрокидывать на врагов поддоны с ящиками и хлопать дверцами холодильника прямо в лица. Вы даже можете владеть рыбой-мечом как… скажем так, каким-то острым инструментом.
В других сценариях объекты, которые обычно не считаются оружием, все же могут оказаться полезными. Например, если опрокинуть банкомат или разбить большую пиньяту, деньги выпадут — и это здорово, потому что здесь они служат очками опыта. Вы можете передвигать столы и прилавки, чтобы освободить место для передышки от враждебно настроенной толпы, а флагштоки помогут вам добраться до недоступных иначе мест, используя их для ускорения.
На сегодняшний день я нахожу дополнительную тактическую глубину, которую эти компоненты привносят в уравнение, весьма привлекательной. Расположение имеет решающее значение – будь то выполнение маневров боевых искусств или нанесение удара из импровизированного оружия. Особенно приятно вести большую орду противников к линии конга, а затем разбивать ящик с бутилированной водой прямо сквозь их ряды.
Однако важно отметить, что эта техника сопряжена со своими трудностями, поскольку требует точного маневрирования. Атаки, которые вы применяете, имеют фиксированное направление, в основном вперед, но также немного вверх или вниз, и имеют ограниченный радиус действия. Кроме того, любой контакт с врагом нанесет вам урон, что затрудняет их эффективное использование. Когда вы наберете полную полосу из шести ударов, это может оказаться ошеломляющим, поскольку вам придется запоминать направление и дальность каждой атаки, одновременно меняя свое положение во время комбо.
Для меня этот опыт был больше связан с получением многочисленных ударов, чем с их нанесением, с минимальными возможностями лечения, которые в конечном итоге кажутся смертью от небольших травм. Однако имейте в виду, что в общедоступной демо-версии доступен только начальный уровень, а расширенные обновления весьма ограничены — такие игры обычно поначалу сложны, но по мере прохождения начальных часов они становятся намного проще, поэтому начальная сложность может не продолжаться.
И, конечно же, творческие повороты Karate Survivor и насыщенная атмосфера 80-х достаточно сильны, чтобы заинтриговать меня, чтобы увидеть больше. Полный релиз не за горами — он должен состояться позднее в этом месяце, хотя точная дата пока неизвестна. А пока вы можете загрузить бесплатную демоверсию на странице игры в Steam — так почему бы не попробовать выкинуть несколько собственных ударов с разворота и посмотрим, что вы думаете?
Смотрите также
- Спидраннеры уже разрывают новую игру Zelda на части, победив Echoes of Wisdom менее чем за час, имея всего 4 сердца
- Starfield: Shattered Space Conflict в квесте Conviction — убить или пощадить Вэрика
- Как победить босса в Silent Hill 2 Remake Pyramidhead
- Как разгадать шкаф для монет Silent Hill 2 Remake
- Что делать с Золотым Яблоком в Silent Hill 2 Remake
- Обзор Diablo 4: Сосуд Ненависти
- Самая дешевая сделка на игровой ПК RTX 4070 в октябре Prime Day будет на Newegg, а не на Amazon.
- Первый обзор новой метафоры JRPG от разработчиков Persona: ReFantazio дает ей ту же оценку, что и Persona 5 Royal, и подтверждает, что ее продолжительность составляет не менее 80 часов.
- Project Rene определенно не The Sims 5, и новые утечки о предстоящем многопользовательском симуляторе EA доказывают это.
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
2024-10-09 18:32