Катастрофический провал Concord заставил меня еще больше волноваться по поводу марафона Bungie.

Катастрофический провал Concord заставил меня еще больше волноваться по поводу марафона Bungie.

Ⅎ; Только PvP, также находится в разработке уже много лет, ресурсы и таланты были перекачаны из Destiny 2. (во второй половине, также в прошлом веке наших дней. 


Вот возможный способ перефразировать исходное предложение: Этот 24-летний опыт освещения игр был попыткой придумать более поразительный провал, чем Concord, который на этой неделе объявил, что уйдет через 11 дней. Конечно, появление множества более высоких фигур началось с катастрофы, и по разным причинам, но что отличает Конкорд, так это то, как быстро он разгорелся. В настоящее время одновременные данные Steam показывают, что на этой неделе было всего 5 игр с управлением играми, о которых можно сказать:

Стоит отметить, что Concord, студия, приобретенная Sony в апреле прошлого года, вероятно, имела финансовую поддержку такого крупного издателя, как Sony, для поддержки своих проектов. Несмотря на то, что Firewalk — относительно новый разработчик, он может похвастаться командой, состоящей из ветеранов игровой индустрии, некоторые из которых ранее занимали руководящие должности в Bungie в Destiny 2. Эта общая история — одна из причин, почему я в последнее время подумываю о Marathon и неопределенности. вокруг своего будущего, но есть и другие параллели.

Я ожидал, что Concord столкнется с трудностями, и, вероятно, Sony разделила это предположение из-за отсутствия рекламной помощи.

Тайлер Уайлд недавно обсуждал причину резкого приземления Конкорда на прошлой неделе, и я здесь не для того, чтобы перефразировать эти аргументы, но я согласен, что здесь действует множество факторов: дизайн был слишком безвкусным, чтобы привлечь внимание. В боевой системе отсутствовала интересная функция, которая вызывала желание поделиться своими мыслями с друзьями. Розничная цена на рынке бесплатных игр казалась ошибочной попыткой добиться успеха.

Я предполагал, что Concord может столкнуться с трудностями, и Sony, вероятно, чувствовала то же самое, учитывая минимальные рекламные усилия, связанные с выпуском. Это горькое осознание того, что на сегодняшнем конкурентном рынке даже хорошей игры может быть недостаточно, чтобы произвести фурор.

Является ли модель живого обслуживания проблемой?

Что я не считаю верным, так это идею о том, что Конкорд — это канарейка в шахте для игр с живым сервисом в качестве модели. Взгляните еще раз на цифры в Steam, и вы увидите, что такие игры, как Apex Legends, Rainbow Six Siege, а теперь и Deadlock, идут хорошо. Что мы можем сказать, так это то, что становится все труднее и труднее убедить игроков отказаться от своей нынешней «навсегда» игры и провести время с чем-то другим. В какой-то степени все игры сталкиваются с одной и той же борьбой за внимание, но лишь немногие жанры столь же жестоки, как онлайн-шутеры PvP.  

Все эти факторы в совокупности усложняют ситуацию для Marathon, и если бы я был бухгалтером Sony, я бы наверняка сильно встревожился, учитывая обстоятельства. Хотя я не буду делать поспешных выводов об игре, основываясь исключительно на трейлере компьютерной графики (показанном выше), у меня сохраняются опасения по поводу будущего Marathon, особенно в отношении его целевой аудитории. Вот некоторые факты, которые мы можем подтвердить о Марафоне:

  • Он был представлен в мае 2023 года, но переосмыслен как шутер по добыче, в котором игроки «соревнуются за выживание, богатство и славу в мире развивающихся, постоянных зон, где любой забег может привести к величию».
  • Это полностью PvP-опыт без одиночной кампании.
  • В марте 2024 года директора игры сменил Джо Зиглер, ранее работавший директором Valorant.
  • В апреле 2024 года Кристофер Барретт, бывший директор Marathon, покинул Bungie, как сообщается, из-за неподобающего поведения по отношению к сотрудницам-женщинам. Ранее Баррет работал над прославленным расширением Forsaken для Destiny 2.
  • В октябре 2023 года Bungie провела серию увольнений и отложила выпуск расширения The Final Shape и Marathon для Destiny 2, который теперь намечен на 2025 год.
  • В июле этого года Bungie произвела еще большую волну сокращений, уволив 220 человек, включая многих ветеранов, что составляет примерно 17% рабочей силы. Генеральный директор Пит Парсонс назвал это «необходимым решением переориентировать нашу студию и наш бизнес на более реалистичные цели и жизнеспособные финансовые показатели».

В свете недавних массовых увольнений в Bungie появилось множество негативных отзывов о моральном состоянии компании. Кроме того, были признаки того, что проект Марафона находится в невыгодном положении. 9 августа репортер Bloomberg Джейсон Шрайер заявил в подкасте Friends Per Second, что отношение к Marathon не является позитивным, и он отстает от графика на целый год, а некоторые разработчики даже сомневаются, что он уложится в текущие сроки.

Не было бы ничего удивительного, если бы Sony проявила практический подход к студии, которую купила за 3,6 миллиарда долларов.

Как геймер, я был проинформирован о том, что игра претерпела значительные изменения с момента ее первоначального анонса, и я не совсем оптимистичен в отношении ее перспектив. Они упомянули, что до ухода Барретта в Marathon произошли многочисленные увольнения руководителей, а после событий с Concord некоторые обеспокоены тем, что это может означать для будущего Marathon.

Проще говоря, если Bungie не сможет существенно достичь своих финансовых целей, Sony имеет право сменить нынешний совет директоров и взять на себя полный контроль над компанией. Учитывая недавние трудности Bungie, такие как The Final Shape, не достигшая своих финансовых целей, несмотря на широкое признание, не было бы удивительно, если бы Sony решила тесно управлять студией, которую они приобрели за 3,6 миллиарда долларов в январе 2022 года. сервисная игра Concord, которая, как и проекты Bungie, предназначена только для PvP и уже давно находится в разработке, могла бы вызвать беспокойство у Sony

Эффект пандемии

Оставим в стороне текущую путаницу по поводу Bungie и Destiny 2, предположим, что Marathon, исключительная игра в жанре шутеров по добыче, выйдет в следующем году. Будет ли такой игры достаточно, чтобы привлечь аудиторию, необходимую Bungie? После значительного обновления в мае 2020 года Escape from Tarkov, ведущая игра в этом жанре, пережила резкий рост, охватив более 200 000 одновременных игроков, как заявил главный операционный директор Battlestate Games Никита Буянов.

Однако следует отметить, что середина 2020 года была в значительной степени разгаром пандемии COVID-19, и это было время, когда в многопользовательских играх наблюдался огромный всплеск активности со стороны людей, застрявших дома перед своими компьютерами. Это был также период, когда многие студии делали большие ставки на расширение и одобрение новых проектов, а неудачные проекты привели к увольнениям в разработке игр за последние пару лет.

Катастрофический провал Concord заставил меня еще больше волноваться по поводу марафона Bungie.

Хотя неясно, когда началась разработка Marathon, его статус шутера с добычей предполагает, что Bungie была вдохновлена ​​успехом Tarkov и верила, что этот жанр будет продолжать быстро развиваться. Перенесемся в сегодняшний день: хотя шутеры с экстракцией являются признанным поджанром с некоторыми успешными играми, они не совсем популярны на уровне королевской битвы. Однако проблема для Bungie заключается в том, что значительная часть фанатов Destiny 2, которые могут быть их наиболее доступным целевым рынком, не только критически настроены, но и яростно против Marathon, доходя до того, что выражают надежду на его провал.

Если бы я был на месте Sony, мы могли бы оказаться в сложной дискуссии о следующих шагах проекта Marathon

Игроки полагают, что за последние несколько лет ресурсы и таланты из Destiny 2 были перенаправлены не только на Marathon, но и на множество других инкубационных проектов Bungie. Осознание того, сколько талантов было исчерпано, застряло в горле у игроков, особенно с учетом предыдущих заявлений Bungie о том, что им не хватает рабочей силы для создания даже простых дополнений, таких как новые сезонные наборы брони и PvP-карты. Из-за этого разочарования в сочетании с непростой задачей запуска любой новой игры с живым сервисом на таком насыщенном рынке мне трудно представить Marathon как спасителя, в котором сейчас нуждается Bungie.

Но если и есть студия, которая, кажется, делает все возможное, несмотря на стресс, так это Bungie. Мне нравится ощущение перестрелки на протяжении многих тысяч часов, проведенных в Destiny 2, и, честно говоря, я захожу в каждую новую игру, надеясь, что она будет успешной. Но если бы я был Sony и отвечал за то, что только что произошло с Конкордом, особенно с истекающими кровью игроками Destiny 2 после The Final Shape… Что ж, тогда у нас мог бы быть очень трудный разговор о том, что делать. с Марафоном. 

Смотрите также

2024-09-05 01:32