Каждая престижная игра-блокбастер должна иметь возможность быстрой перемотки Final Fantasy 7 Rebirth

Проще говоря,

Я не уверен, что Square Enix создаст хорошее управление мышью и клавиатурой, поэтому не уверен, какая клавиша используется для быстрой перемотки. Однако я могу подтвердить, что это правильный триггер на моем контроллере, и игра в Final Fantasy 7 Rebirth, вероятно, значительно сократила срок службы этой кнопки.

В ходе игрового процесса я постоянно держал внимание на диалогах Чедли или во время воспроизведения анимации, особенно после активации другой башни Ubisoft. Однако по мере развития игры я обнаружил, что использую его даже во время катсцен, где я был полностью вовлечен, чтобы поддерживать быстрый темп. Я не хотел полностью упускать эти сцены, потому что я потратил много часов на FF7 Rebirth, надеясь, что он будет соответствовать потенциалу повествования, предложенному FF7 Remake — с его дразнящим «неожиданным путешествием», где может произойти все, что угодно. Тем не менее, Rebirth казался на удивление обычным в частоте повторения повествовательных элементов из оригинальной игры, часто при медленном движении вперед.

Многие люди, игравшие в Rebirth на PlayStation, говорили мне, что в открытом мире слишком много ненужного контента, и это правда. Однако даже когда я снизил сложность игры и проигнорировал большую часть этого излишества, темп истории все равно казался несбалансированным. Казалось, что она слишком озабочена намеками на будущие события, не давая четких ответов или не увеличивая напряжение для финального акта. Это было похоже на то, как если бы вы не узнали, кто отец Люка Скайуокера в конце «Империя наносит ответный удар», оставляя вас в неведении относительно кульминации. По сути, это было похоже на жонглирование многочисленными задачами в течение длительного времени без какого-либо существенного прогресса или разрешения.

Пик игры хаотичен и беспорядочен, как чрезмерно шумное аниме: в нем есть расширенная битва с боссом с дополнительным этапом и избыток сцен в стиле Neon Genesis Evangelion, где должна быть предполагаемая эмоциональная кульминация. Я нашел такие разделы, как перемещение по лабиринту с использованием ящиков для активации переключателей, довольно скучными, но именно разочаровывающая концовка действительно разочаровала меня в Rebirth. Я не уверен, выдержал бы ли я, если бы не возможность ускорить игровой процесс, нажав кнопку и увеличив скорость в 1,5 раза.

Оглядываясь назад, я нахожу, что дизайн «широких коридоров» в Remake действительно вознаграждает. Эта игра позволяла регулярно исследовать области и зоны побочных квестов, иногда бросая вам вызов с помощью головоломок вроде кранов, но все же она казалась быстрой по сравнению с Rebirth. Rebirth, как и развитие персонажа Тифы, кажется чрезмерно сложной. Она может заставить вас захотеть времяпрепровождения, более внимательного к личному времени, например, садоводства или вязания. Функция ускоренной перемотки была спасением в Rebirth, и я могу только надеяться, что будущие игры с большим бюджетом предоставят такую ​​же возможность пропускать свои длинные медленные моменты.

Смотрите также

2025-01-26 03:32