Каждый День Мы Сражаемся Советы Начинающим Консольные Команды и Читы

День за днём, разработанная Signal Space Lab и изданная Hooded Horse, сейчас доступна на раннем доступе в Steam. Многие из нас и многие другие геймеры обнаруживают, что эта игра предлагает сложный тактический стратегический опыт с пошаговыми сражениями. Если вы готовы к испытаниям, рекомендуем погрузиться в игру и совершенствовать свои навыки (советы для начинающих можно найти ниже). Однако некоторые игроки предпочитают экспериментировать или получить преимущество с помощью консольных команд.

Ниже представлена подборка лучших читов и консольных команд для игры ‘Every Day We Fight‘, которые мы обнаружили к настоящему моменту, вместе с нашими советами и рекомендациями по максимизации начального игрового времени в целях защиты города от Разрывщиков и раскрытия тайны повторяющихся вторжений. Или проще говоря: эта коллекция содержит самые лучшие читы и консольные команды для ‘Every Day We Fight’ с прилагаемыми рекомендациями и советами по использованию ваших первых часов игры для спасения города от Разрывчиков и разгадывания загадки временной петли.

Каждый день мы боремся с читами и консольными командами

На данный момент у нас нет каких-либо трюков или консольных команд для игры ‘Every Day We Fight’, которыми мы могли бы поделиться с вами. Однако будьте уверены, что мы внимательно следим за развитием игры в её фазе раннего доступа и как сообщество глубоко исследует каждый уголок игры через внутриигровое исследование и использование кастомных инструментов.

В настоящее время мы не обнаружили ни одного проверенного, надежного или безопасного чит-тренеровщика, поэтому не рекомендуем и не предоставляем ссылки на них на данной платформе. Как только мы найдем доверенные источники для безопасных к использованию читов, инструментов или внутриигровых команд, мы сразу же поделимся этой информацией с вами.

Советы новичкам в игре Every Day We Fight

Битва с Рифтерами только начинается и вероятно будет развиваться в период нахождения Every Day We Fight в раннем доступе. Кроме того, существенная часть геймплея зависит от случайно генерируемой системы rogue-lite, что делает сложным для нас предоставление точных советов о конкретных местах или сценариях боя из-за их изменчивости даже на текущем этапе разработки.

Учитывая эту мысль, позвольте дать вам несколько основных советов по увеличению шансов на выживание в игре (особенно учитывая, что первоначальные задачи могут быть весьма сложными).

Не используй телефон во время вражеских ходов

Слушай, приятель, ‘Every Day We Fight’ не та игра для тебя, если ты ищешь расслабленный пошаговый опыт вместе с прокруткой экранов. В этой игре присутствуют элементы боевых действий в реальном времени, которые не приостанавливаются во время секций первого лица шутера. Тебе придется быть начеку, так как враги могут целиться по тебе и требовать быстрой перестройки позиции или рискнуть быть уничтоженным. Более того, игра часто передает управление твоим персонажем вне твоих ходов, поэтому если ты предпочитаешь более спокойный игровой опыт, эта игра может не подойти. Она требует активного участия.

Регулярно проверяйте свои очки навыков и древа способностей.

В настоящее время в игре Every Day We Fight возникают сложности с четким представлением информации, что приводит к тому, что некоторые аспекты игры, такие как развитие персонажей, оставляют желать лучшего. К примеру, рост персонажей преимущественно зависит от стандартного дерева навыков, которое заполняется по мере получения XP после каждой битвы. На текущий момент прокачка происходит очень быстро, но игра не подчеркивает это визуально, заставляя игроков иногда тратить 50 минут на блуждание по городу и участие в боях, не осознавая, что уже могли получить несколько очков навыка, которые можно было использовать раньше.

В небольших деревьях навыков каждое узел имеет значительное и критическое значение в зависимости от типа персонажа, которого вы развиваете. Эти узлы могут увеличивать ваше общее здоровье или предлагать пассивные способности, которые активируются при приближении врагов. Так как эти улучшения важны для вашего прогресса, не забывайте регулярно проверять и обновлять это меню.

Удары не зависят от процентов, но оружие может промахиваться

В сущности, успех ваших выстрелов не зависит исключительно от удачи, подобно другим факторам, как в XCCOM; однако быть экспертом по шутерам от первого лица не гарантирует того, что вы не будете промахиваться временами.

Причина этого заключается в том, что все оружие поставляется со специфическими характеристиками, такими как отдача, точность на расстоянии и случайное разброс пуль (как в Battlefield 1). Это означает, что традиционные механики шутеров от первого лица важны для ваших атак, хотя удача не играет значительной роли. Вам нужно будет сосредоточиться на навыках прицеливания и времени реакции, но иногда вы можете пропустить выстрел с дальнего расстояния, даже если прицел находится точно на цели. Поэтому старайтесь не расстраиваться слишком сильно.

Держитесь подальше от врагов

При ведении боя крайне важно знать типы врагов на поле боя, особенно если вы не можете их уничтожить до следующего хода. Безрассудное наступление с дробовиком может сработать во время зачисток после волны мобов, но это обычно не рекомендуется в начале большой волны, особенно когда Рифтеры прибывают массово.

Как геймер могу вам сказать, что шипы, которыми я управляю, не самые крепкие ребята, даже с учетом бонусов к здоровью, которые мне удается получить. Они скорее хрупкие, чем самый слабый рекрут XCOM, которого вы можете встретить. Эти борцы за сопротивление предпочитают стратегии типа «удар и убегай» или держаться на расстоянии. Более того, в Акте 1 я столкнулся с несколькими типами врагов, некоторые из которых могут меня убить одним ударом благодаря своим приемам. Часто эти приемы включают взрывчатые предметы, которые трудно уклоняться после их захвата цели. И вот вам спойлер: иногда эти действия связаны с самоподрывными бомбардировками.

Стратегия? Сначала сосредоточься на своих целях, сохраняя при этом часть очков действия (AP), чтобы после атаки врагов ты мог максимально отступить.

Проведите время вне обозначенного маршрута и сделайте заметки о перекрытых областях.

Как геймер, я глубоко погружен в ‘Every Day We Fight’, несмотря на то что она все еще находится в раннем доступе. Хотя игра указывает путь, мне кажется важным изучить непосредственное окружение и не бояться проникать вглубь вражеских территорий. В красоте этой игры заключается ее способность позволять вам замечать врагов издалека перед вступлением в бой, обеспечивая более стратегический подход.

Немедленная выгода: Собрав множество оставшихся предметов после каждого побега, даже если вы не смогли успешно завершить побег, является одним из преимуществ. Второе вознаграждение ждет вас при успешном завершении побега – это возможность разблокировать дополнительные точки быстрого перемещения (люки). Кроме того, встречаются сундуки с сокровищами, содержащими ценные предметы для Торн, значительно увеличивая ее потенциал. Не забывайте также об открытии интересных легенд и редких находок, спрятанных за препятствиями, которые можно удалить позже специальными инструментами или после продвижения по основному сюжету игры. Помечайте на карте все исключительные находки, чтобы не забыть о них при возможности.

Смотрите также

2025-07-11 19:11