Каждый получит бесплатный подвиг и более механический опыт в «Руководстве игрока» D&D 2024 года.

Каждый получит бесплатный подвиг и более механический опыт в «Руководстве игрока» D&D 2024 года.

Как давний поклонник Dungeons & Dragons и человек, потративший бесчисленные часы на создание запутанных предысторий моих персонажей, я в восторге от предстоящих изменений в создании персонажей в «Руководстве игрока» 2024 года. Новый подход к определению истории вашего персонажа, начиная с его вида, затем его происхождения и, наконец, его класса, добавляет интересный уровень глубины, который ранее отсутствовал.

Как давний энтузиаст настольных ролевых игр, я всегда с нетерпением жду выхода новых сводов правил и дополнений, и грядущее «Руководство игрока для Dungeons & Dragons» 2024 года не является исключением. Хотя официально он выйдет не раньше середины сентября, я очень рад услышать, что удачливые посетители Gen Con в августе получат в свои руки ранние копии.

Как давний игрок в Dungeons & Dragons, я за эти годы просмотрел изрядную долю «Руководств игрока». Но позвольте мне сказать вам, что издание 2024 года действительно выводит создание персонажей на новый уровень. Вместо обычного продвижения вперед думайте об этом как о путешествии по прошлому вашего персонажа. Вы начинаете с определения того, где они находятся в жизни в данный момент – их класса. Затем вы погружаетесь в события, которые превратили их в героев, которыми они стали, исследуя их предысторию. Наконец, вы раскрываете происхождение того, кем они являются по своей сути – своего вида. Это уникальный подход, который добавляет глубину и богатство опыту создания персонажа. Не могу дождаться, чтобы попробовать!

Раньше наличие предыстории персонажа добавляло интриги, но не влияло существенно на игровую механику. Например, ваш паладин мог быть бывшим преступником или отшельником. Однако эти предпосылки имели ограниченное влияние и часто игнорировались. Напротив, сегодня фоны не только приносят навыки и стартовое снаряжение, но также влияют на улучшение показателей способностей. У каждого фона есть три различные характеристики, которые можно улучшить, что позволяет вам выбрать одну для большего повышения на два очка, а другую для меньшего повышения на одно очко.

В начале вашего приключения ваше прошлое влияет на вашу начальную способность, называемую исходным умением. Это дополнительная версия навыков, которые большинство персонажей приобретает на четвертом уровне. Введение бесплатного навыка при создании персонажа — популярное домашнее правило, направленное на повышение индивидуальности игроков. В основных правилах эта интригующая концепция реализована посредством таких исходных умений, как Lucky и Magic Initiate. Первый дает вам набор очков удачи, которые можно использовать для получения преимущества или нанесения ущерба противникам. Между тем, последний позволяет вам начать свое путешествие с нескольких фундаментальных заклинаний.

Навыки включают в себя не только традиционные навыки, но и боевые стили, приобретенные за счет повышения класса и эпических даров, полученных на уровне 19.)

Многие из этих правил были взяты из сессий игрового тестирования с некоторыми изменениями. В кампании Spelljammer, которую я вел в прошлом году, тестовая версия Origin Feats работала гладко, а умение Lucky пользовалось особой популярностью среди игроков. Я знаю, что в Интернете, скорее всего, будут дебаты о более мелких деталях. Обновленный рейнджер уже вызвал критику со стороны некоторых кругов.

Смотрите также

2024-07-28 06:26