Кен Левин говорит, что Bioshock «почти отменили» из-за превышения времени и бюджета, в то время как издателей волновало только то, что эти игры «не приносят никаких денег».

Кен Левин говорит, что Bioshock «почти отменили» из-за превышения времени и бюджета, в то время как издателей волновало только то, что эти игры «не приносят никаких денег».

Как давний геймер, глубоко ценящий богатую историю индустрии, я не могу не испытывать чувства трепета и восхищения, читая об упорном пути Кена Левина по воплощению Bioshock в жизнь. Я помню, как когда-то играл в System Shock 2, будучи очарованным ее захватывающим миром и инновационной игровой механикой. Когда я услышал, что команда, стоящая за этим проектом, работает над духовным преемником, я не смог сдержать волнения.

Уважаемый журнал Edge, уважаемое родственное издание PC Gamer, недавно достиг важной вехи, опубликовав свой 400-й выпуск. Подобные достижения дают прекрасную возможность поразмышлять о примечательных моментах в истории игр. В последнем выпуске Edge есть интересное интервью с Кеном Левином, который в настоящее время работает в Ghost Story Games над Иудой, в котором рассказывается о его работе в Irrational Games и, в частности, о создании Bioshock. По словам Левина, само существование этой новаторской игры стало настоящим шоком.

Нанимая разработчиков для Irrational Games, Левин заметил, что многих из них привлекла студия из-за их любви к System Shock 2 и иммерсивным симуляторам, созданным Looking Glass. Режиссер сыграл важную роль в создании этих игр, но теперь оказался в роли, где он контролировал бюджет и должен был сказать: «Мы не можем производить эти игры, поскольку они не приносят достаточных продаж». Однако команда упорствовала и в конце концов убедила его в обратном.

Я могу себе представить, что Кен Левайн был близок к тому, чтобы сдаться, но позволил Irrational Games создать малобюджетный прототип и найти издателя. Однако, поскольку у нас не было партнерства с 2K, которое в конечном итоге привело бы к приобретению, ожидаемым результатом был отказ, поскольку эти игры якобы «не приносят прибыли». В ответ Irrational выбрала другую стратегию: создать шумиху в СМИ о нашем неподписанном проекте.

Будучи преданным фанатом System Shock 2, я поделился игрой с журналистом, имя которого не помню, но думаю, что это был Кирон Гиллен. Поиграв в нее, он написал невероятно восторженную статью о следующей части серии и воздал хвалу System Shock до небес. На следующий день мы получили множество телефонных звонков от людей, прочитавших статью, что подогрело чувство спроса внутри нашего издателя.

Основываясь на моих обширных исследованиях и анализе игровой индустрии, я пришел к выводу, что часто существует некоторая степень искажения истины, когда речь идет о повествовании о создании культовых видеоигр. Проведя годы в этой области, я понял, что история разработки игр иногда может быть такой же сложной и тонкой, как и сами игры.

Насколько я помню, после получения прав на публикацию Bioshock Rockstar Games и 2K присоединились к нам со «скромными инвестициями». Позже в 2006 году 2K полностью приобрела Irrational Games и вложила «значительные дополнительные средства» в разработку BioShock. Хотя затраты были относительно низкими по сравнению с отраслевыми стандартами того времени, проект все еще превышал бюджет и отставал от графика. Ходили слухи о возможной отмене 2K, но неясно, было ли это искренней тревогой или просто тактикой, призванной нас мотивировать. Тем не менее, команда, стоящая за Bioshock, позже продемонстрировала последствия превышения бюджета и с течением времени с выпуском Bioshock Infinite.

Bioshock имел огромный коммерческий успех и широко известен как популяризатор иммерсивных симуляторов. Я до сих пор считаю первую половину этой игры своей любимой кампанией FPS, и она продолжает меня впечатлять. Bioshock Infinite имела такой же успех как у критиков, так и с коммерческой точки зрения. Хотя среди некоторых его репутация и упала, это было большим достижением. Серия взяла паузу после последней записи Irrational и закрытия студии, но теперь 2K снова полностью поглощена работой, планируя выпуск игрового фильма и долгожданной четвертой игры.

В последнее время было много разговоров о предстоящем безымянном проекте из серии, созданной Cloud Chamber. На прошлой неделе студия объявила, что активно набирает сотрудников, и теперь просочившийся скриншот 2021 года показывает некоторое сходство с Bioshock. Возможно, после стольких лет это будет приятным сюрпризом.

Смотрите также

2024-07-15 21:02