Вчера было объявлено о том, что Kingdom Come: Deliverance 2 будет иметь более масштабное и детальное изображение средневековой жизни по сравнению с ее предшественницей. Одним из аспектов, которые они планируют улучшить, является представление разнообразия в игре.
В интервью IGN Warhorse обсудили свой подход к исторической точности в первой игре по сравнению со второй. Боевой конь объяснил, что в сиквеле главный герой Генри отправляется из сельской местности в город, осажденный вторгшимся монархом. Следовательно, во время путешествия Генри игроки могут столкнуться с представителями разных национальностей и разными персонажами.
В прошлом игру критиковали за то, что в ней очень мало цветных персонажей, за исключением нескольких тюркских половцев. Warhorse решительно отстаивали свое решение, основываясь на исторической достоверности. Согласно заявлению Даниэля Вавра от 2018 года, этническая принадлежность персонажей игры совпадает с тем, что мы знаем о Богемии 1403 года, включая семейное происхождение и землевладение. Вавра признал, что в то время в других странах население было более разнообразным, но в конкретном регионе, изображенном в игре, цветных людей не было.
Точка зрения, высказанная в этой ситуации, вызвала разногласия среди историков. В то время как некоторые считали, что этнический состав, изображенный в «Пришествии Королевства», был разумным из-за преимущественно сельской местности, другие, такие как Шон Миллер, утверждали, что отсутствие доказательств не обязательно означает отсутствие доказательств. В своей критике для Eurogamer Миллер утверждал, что Оломоуц и Прага, два известных чешских города, были частью знаменитого торгового пути Шелкового пути. Следовательно, если между этими городами провести линию, она пройдет прямо через территорию, изображенную в Kingdom Come. Миллер поставил под сомнение уверенность в том, что регион полностью свободен от ЧОК, предположив, что даже краткая встреча между путешественниками может привести к беременности и, следовательно, к новому населению.
Во второй части Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios прямо не объявляет об изменении своей философии. Вместо этого они описали повествование как более сложное, мрачное и кинематографическое. Студия стремится создать подлинный средневековый опыт, делая трудный выбор и имея дело с неожиданными поворотами сюжета, которые бросят вызов моральным принципам игроков.
В своем новом подходе Warhorse Studios во многом сохраняет позицию предыдущей игры, но расширяет ее масштаб, включая локации с более существенными доказательствами космополитизма. Однако важно отметить, что в своих исследованиях команда активно сотрудничает с университетами, историками, музеями, реконструкторами и экспертами разных национальностей и религиозных взглядов. Следовательно, они могут выводить исторически аутентичные изображения из более обширного массива знаний.
Кроме того, ожидается, что разнообразные персонажи игры окажут существенное влияние на сюжет. Warhorse Studios заявила, что в первой части King’s Crown Генри повзрослел от детства до зрелости. В дальнейшем Генри превращается из мужчины в воина. Однако он не может совершить этот подвиг в одиночку, и для его путешествия требуется надежный ансамбль спутников.
Позиция Warhorse в отношении исторической точности в King’s Crown 2, возможно, изменилась, что привело к более разнообразной игре по сравнению с ее предшественницей. Такое развитие событий является позитивной новостью. Нам не придется долго ждать, чтобы узнать, как Warhorse решила эту проблему, поскольку продолжение, как ожидается, выйдет позже в этом году.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-19 15:35