Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу с уверенностью сказать, что Tempest Rising станет захватывающим дополнением к жанру RTS. Сыграв в бесчисленное количество стратегических игр и став свидетелем приливов и отливов этого нишевого, но страстного сообщества, я стал свидетелем борьбы за качественные, отполированные игры в жанре стратегии в реальном времени. Итак, когда я увидел амбиции и обещания, продемонстрированные Tempest Rising во время ее демо-версии, я сразу же был заинтригован.
Редко мы встречаем столь многообещающие и хорошо продуманные стратегии в реальном времени (RTS), как Tempest Rising. После впечатляющей демонстрации, состоявшейся летом, Knights Peak решила сотрудничать с лейблом 3D Realms, принадлежащим Sabre Interactive, в издании игры.
21 ноября My.Games объявила, что их лейбл Knights Peak, который уже собрал впечатляющую линейку потенциальных хитов, предложит глобальные издательские услуги, чтобы повысить успех игр во всем мире. Для Мэтью Карча, генерального директора и соучредителя Sabre Interactive, это партнерство представляет фантастический шанс достичь высоких целей, поскольку игра приближается к раскрытию потенциального окна выпуска после положительных бета-тестов в начале этого месяца.
Разработчиками игры являются Slipgate Ironworks и 2B Games. Как показано на его странице Steam, скриншотах и превью, он открыто демонстрирует значительное влияние Command & Conquer. Примечательным аспектом этой игры является возможность настройки армий перед каждой миссией в рамках сюжетной кампании, в которой участвуют две фракции в глобальном конфликте, а также высококачественные кинематографические ролики. Кроме того, в будущем планируется включить третью фракцию, предлагающую стычки, пользовательские игры и многопользовательские матчи, которые станут доступны сразу после запуска.
Учитывая, что 2024 год почти закончился, маловероятно, что 3D Realms и Knights Peak осуществят запуск в последнюю минуту в декабре. Вместо этого мы надеемся на своевременный выпуск в первом квартале 2025 года, чтобы игра была доведена до совершенства и готова для игроков. Имейте в виду, это спекуляции с нашей стороны. Поскольку жанр стратегий в реальном времени (RTS) переживает возрождение, особенно благодаря инди-разработчикам, мы готовы подождать еще немного, чтобы убедиться, что игра обеспечит оптимальные впечатления, когда она наконец дебютирует.
В недавнем разговоре Эудженио Витале, вице-президент издательского отдела Knights Peak, высказал проницательный взгляд на текущее состояние рынка видеоигр и раскрыл будущие стратегии. Учитывая квалифицированный персонал, который они наняли, и проекты, которые они рассматривают, такое развитие событий не кажется неожиданным, и мы рады видеть, что компания последовательно делает значительные шаги в разработке игр малого и среднего размера.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Обзор Razer Iskur V2: «Поясничная поддержка намного превосходит все, на чем я когда-либо сидел»
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Что случилось с Джинксом в конце Arcane? Небольшая деталь анимации и огромный возврат могут объяснить судьбу Паудера.
2024-11-25 19:40