Классический космический симулятор, задуманный создателем Star Citizen, только что получил неофициальное продолжение после 15 лет разработки: «Проект был основан на безумной идее о том, что Microsoft «закрыла» Freelancer Кристофера Робертса».

Прежде чем приступить к длительной разработке Star Citizen, Крис Робертс столкнулся с похожими трудностями со своей предыдущей игрой, Freelancer. Он впервые задумал космический симулятор от третьего лица, Freelancer, в конце 1990-х годов. Однако проект превысил как свой бюджет, так и первоначальный двух с половиной летний срок, что привело к тому, что Digital Anvil была куплена Microsoft. Робертс затем покинул компанию, хотя продолжал творчески участвовать в завершении Freelancer.

Freelancer был запущен в 2003 году, более чем на три года позже запланированного срока. Игроки в целом оценили его захватывающие, динамичные космические сражения. Однако некоторые критики сочли его менее сложным, чем другие игры-космические симуляторы, что произошло из-за того, что Microsoft сократила масштаб проекта после покупки студии разработчика, Digital Anvil.

На протяжении многих лет фанаты задавались вопросом, какой могла бы быть игра Freelancer, если бы её создатель последовал своим первоначальным идеям. Теперь группа этих фанатов создала свое собственное неофициальное продолжение, и разработка заняла у них гораздо больше времени, чем разработка оригинальной Freelancer.

Freelancer: The Nomad Legacy — это созданное фанатами продолжение игры Freelancer 2003 года, разрабатываемое в течение 15 лет преданной группой энтузиастов. Все началось с идеи продолжить сюжет после того, как Microsoft прекратила поддержку оригинальной игры. Проект направлен как на пересмотр заброшенных концепций, так и на развитие успешных элементов оригинальной игры, предлагая более масштабный опыт.

Расширение The Nomad Legacy добавляет обширную новую область космоса с несколькими звездными системами, созданную как для путешествий, так и для глубокого исследования. Кампания включает 13 миссий с разнообразным геймплеем, от проникновения на вражескую территорию до масштабных космических сражений против огромных крейсеров. Всё было обновлено с улучшенной HD-графикой.

Джелдер, глава проекта, говорит, что разница между оригинальным Freelancer и Nomad Legacy значительна, сравнивая её с прыжком от GTA 3 к GTA 4. Мод, похоже, сосредоточен на улучшении основных элементов оригинальной игры. Nomad Legacy перерабатывает то, как игроки прогрессируют, стимулируя улучшения кораблей и возвращая вырезанные анимации кораблей. Он также добавляет множество новых космических станций для исследования, включая большие, впечатляющие ‘мега-базы’.

Стоит отметить одну вещь: хотя в игре The Nomad Legacy есть русская озвучка, записанная людьми, в более поздних частях игры используются голоса, сгенерированные ИИ. Английский перевод также полностью создан с использованием ИИ. Разработчики пытались использовать англоязычных актеров, но столкнулись с проблемами в передаче правильного эмоционального тона и культурных нюансов. По словам Jelder, было трудно эффективно режиссировать актеров, и в конечном итоге они покинули проект. Немного разочаровывает видеть использование ИИ так поздно в разработке, и лично я предпочел бы услышать немного неуключное человеческое исполнение, чем пресное, роботизированное.

Итак, я ознакомился с этой крутой инди-космической симуляцией под названием The Nomad Legacy, и вы можете скачать её на ModDB или непосредственно с веб-сайта игры. Говоря о космических играх, которые разрабатываются вечно, есть крошечный луч надежды на то, что мы наконец-то сможем получить одиночную кампанию Star Citizen, Squadron 42, в этом году. Cloud Imperium Games заявили, что нацеливаются на 2026 год в прошлом году, но они казались немного неуверенными в этом сроке во время своего мероприятия CitizenCon. Честно говоря, даже сам Star Citizen ещё далёк от завершения – я бы не ожидал увидеть завершенную версию раньше 2028 года, по крайней мере.

Смотрите также

2026-01-10 15:03