Как давний игрок в CS:GO и энтузиаст компьютерных игр, я провел бесчисленные часы, оттачивая свои навыки, чтобы получить все возможные преимущества над противниками. От освоения сложных техник, таких как контробстрел, до тонкой настройки моего оборудования, я верю в честную игру и важность создания равных условий для всех игроков.
Возможно ли, чтобы высокопроизводительная игровая клавиатура, особенно с приоритетом последнего ввода (LIP) или настройками Snap Taps, как на некоторых моделях Razer, рассматривалась как несправедливое преимущество в таких играх, как Counter-Strike, Overwatch и Valorant? Некоторые игроки утверждают, что да, в то время как другие остаются в нерешительности. Этот вопрос продолжает вызывать горячие дискуссии в игровых сообществах.
Основная причина этой проблемы заключается в регулировке разброса устройств управления (SOCD), которая может повысить вашу точность в соревновательной стрельбе и сделать вас более трудной для поражения целью. Эта тактика особенно выгодна в Counter-Strike из-за определенной игровой механики. Хотя он имеет некоторое применение в Valorant, его использование в Overwatch 2 может граничить с неспортивным поведением из-за манипуляций с хитбоксами.
В продолжающихся дебатах о влиянии видеоигр на общество давайте углубимся в тему информатики (CS). CS, особенно CS:Go, является важной темой в этой дискуссии. Освоение соревновательного игрового процесса в CS2 предполагает использование различных техник, одна из которых — контробстрел.
Судя по моему игровому опыту в CS2, когда я нажимаю и удерживаю клавишу A, чтобы двигаться влево, отпускание ее приводит к полной остановке. Однако стрельба во время этого перехода может привести к плохой точности. Поэтому мне нужно дольше ждать, прежде чем сделать удар, особенно на соревновательном уровне, где даже секундная задержка может означать смерть. Чтобы увеличить время отклика и повысить точность, я могу попробовать удерживать клавишу A и слегка нажимать клавишу D, когда хочу остановиться. Это может показаться незначительным, но этот прием значительно сокращает продолжительность моего движения и значительно повышает точность прицеливания. Что немаловажно, все эти действия происходят практически мгновенно.
Это то, что известно как контробстрел, и овладеть этим навыком в CS непросто. Подумайте, что произойдет, если вы все испортите: вы нажмете A, затем D, но еще не полностью отпустили A. Вы замираете, поскольку каждое нажатие клавиши отменяет другое, вы — сидячая утка. Бум, мертв.
Как опытный геймер, потративший бесчисленные часы на оттачивание своих навыков и совершенствование техники, я могу с уверенностью сказать, что SOCD меняет правила игры. Эта инновационная технология обещает облегчить физическую нагрузку и трудоемкую практику, необходимую для освоения сложных игровых задач. Имея на своей стороне SOCD, я мог больше сосредоточиться на стратегии, а не на боли и повторении. Это похоже на личного тренера или тренировочного бота, который адаптируется к вашему уникальному стилю игры, помогая вам быстрее и эффективнее повышать уровень. Потенциальная экономия времени и энергии огромна! Как человек, побывавший там, я могу подтвердить ценность таких инвестиций для любого заядлого геймера.
Что такое SOCD?
«Безумие», — говорится в одной из веток Reddit.
«Это чушь», — говорит пользователь в другом.
SOCD, или «Одновременное противоположное кардинальное направление», — это термин, используемый в играх для обозначения одновременного нажатия клавиш в противоположных направлениях. Некоторые игры и определенные игровые клавиатуры, такие как линейка Razer Huntsman V3 и клавиатуры Wooting, поддерживают эту функцию. Программируя SOCD, пользователи могут регистрировать только одно нажатие клавиши, одновременно физически нажимая две клавиши.
Как фанат, я бы описал это так: я нахожу название SOCD (Split-Off Center Stroke) довольно запоминающимся, но Razer выбрала «Snap Tap», представляя его в своих клавиатурах Huntsman V3. Эта функция позволяет клавиатуре распознавать и определять приоритет последней нажатой клавиши среди двух вводов. По сути, это дает приоритет последнему вводу над предыдущим, в чем и заключается SOCD (приоритет последнего нажатия).
В CS контробстрел играет важную роль. Попеременно нажимая A, а затем D — A для движения вперед и D для движения в сторону — вам удается выполнять плавные переходы, повышая точность прицеливания. Эта техника позволяет вам точно стрелять в противников, одновременно затрудняя им попадание в вас, не требуя длительной практики продолжительностью около 10 000 часов.
Кроме того, он повышает производительность других игр-стрелялок, таких как Overwatch. Вы можете наблюдать это в отличном видео от Optimum. В этой игре задача состоит не столько в овладении конкретными методами обстрела, сколько в непрерывном обстреле влево и вправо, чтобы стать труднопоражаемой целью, сохраняя при этом высокую точность оружия.
По словам Саймона Уайта, ведущего инженера-программиста в Wooting, такой подход значительно упрощает контробстрел. Однако он отмечает, что эта легкость на самом деле является недостатком.
Как заядлый геймер, я был ошеломлен, когда один из сторонников добавления новой функции на мою игровую клавиатуру признался мне, что она может оказаться не такой замечательной, как мы думали. Хотя производитель Wooting известен своей прозрачностью и не приукрашивает ситуацию, они продолжили реализацию этой функции на основе опроса, который показал сильную поддержку ее включения.
«По словам соучредителя и технического директора Wooting Йеруна Лангелаана, выполнение этого действия на компьютере может привести к бану, но допустимо, если оно выполняется на клавиатуре. Нам это кажется нелепым».
«Каждый должен иметь возможность это сделать, или никто не должен быть в состоянии это сделать», — добавляет Уайт.
Как давний геймер и энтузиаст технологий, на протяжении своего игрового пути я сталкивался с различными конфигурациями клавиатуры. Но позвольте мне сказать вам, что после знакомства с концепцией «Выбрать один», «Шанс другого» (SOCD) или «Последний приоритет ввода» в контексте клавиатур Wooting я был по-настоящему заинтригован. Однако после дальнейшего расследования я пришел к выводу, что это не обязательная функция, которую должен иметь каждый в своей настройке.
Как геймер, я обнаружил, что реализация приоритета последнего ввода в CS:GO обеспечивает честную игру для всех участников. Это означает, что игра обрабатывает мои вводимые данные раньше всех остальных, что полезно, поскольку гарантирует согласованность действий на всех клавиатурах. Благодаря этому методу каждая клавиатура работает одинаково, улучшая общий игровой процесс.
«Каждый должен иметь возможность это сделать, или никто не должен это делать.»
Если вы хотите использовать базовое программное обеспечение SOCD, чтобы не покупать новую игровую клавиатуру, имейте в виду, что это может привести к запрету в большинстве соревновательных игр-стрелялок.
Создатель ритм-игры Osu! предостерегает от использования любых сочетаний клавиш на аппаратном уровне, поскольку это может привести к тому, что вас заклеймят как мошенника и забанят в игре.
Несмотря на это, крупные организаторы турниров CS по всему миру на данный момент поддерживают SOCD на клавиатурах Razer и Wooting.
По его мнению, должна возникнуть одна из двух возможностей: либо эта функция будет запрещена, либо она будет включена по умолчанию в соревновательные шутеры (Уайтли выразил это Вутингу).
Обеспечение справедливости в игре посредством SOCD (одинаковая общая боевая сложность) по всем направлениям исключает любые обвинения в «плате за победу», основанные на эксклюзивном игровом оборудовании. Однако это не устраняет негодования, которое испытывают игроки, которые потратили много времени на освоение сложных техник и столкнулись с конкуренцией со стороны тех, кто, возможно, потратил больше денег.
Разработчики игр могут поделиться своим опытом решения этой проблемы. Например, когда Вутинг представил контроллер двойного движения для Fortnite, это дало игрокам преимущество благодаря уникальной характеристике аналогового движения для быстрого строительства. Следовательно, Epic включила эту функцию в игру, сделав сторонние инструменты, такие как Wooting, устаревшими.
Как опытный игрок в CS2 с бесчисленным количеством часов за плечами, я размышлял над этим вопросом с разных точек зрения. Лично я считаю, что упрощение контробстрела для всех может привести к некоторым интригующим изменениям в игре. Однако окажется ли это в конечном итоге полезным или вредным — это тема, созревшая для обсуждения в сообществе.
Обычно я склоняюсь к тому, чтобы рассматривать аппаратные функции SOCD (самоорганизующаяся критическая динамика) как несправедливое преимущество, если только эти функции не доступны всем игрокам. Мой разговор с Вутингом стал катализатором этого убеждения. Обоснование этого заключается в том, что такие функции намеренно игнорируют действия игрока, чтобы искусственно повысить игровую производительность, что в любом другом контексте можно определить как мошенничество.
А как насчет Rappy Snappy и Rapid Trigger?
Как страстный геймер, я нахожу поразительным, насколько глубока кроличья нора, когда дело касается проблем, специфичных для ПК. Для человека вроде меня, который постоянно возится с клавиатурой, эта проблема становится еще более интригующей. Решение заключается в понимании основ работы переключателя клавиатуры.
Когда вы нажимаете клавишу на переключателе, например Cherry MX Red, точка, в которой переключатель распознает это действие, называется точкой срабатывания. Обычно это происходит примерно на 2 мм после нажатия клавиши. Над точкой срабатывания находится точка сброса. По сути, когда вы нажимаете клавишу, она инициирует передачу сигнала в назначенном месте, а как только вы отпускаете клавишу, передача сигнала прекращается в другом заранее определенном месте.
Более простая версия может быть такой: аналоговые переключатели — разумное решение. В отличие от традиционных переключателей с физическими контактами, они могут обнаруживать весь диапазон движения клавиши. Они достигают этого, используя световые или магнитные датчики вместо металлических контактных точек. Обычно для этой цели используют эффект Холла или индукцию.
Rappy Snappy — это не то же самое, что Snap Tap.
Аналоговые игровые клавиатуры, такие как Wooting One, на какое-то время сместили акцент на обеспечение аналогового движения. Ранее игнорируемые атрибуты, такие как настраиваемые точки срабатывания и быстрый триггер, теперь пользуются большим спросом. Эти функции позволяют регулировать пороги активации (которые можно установить в соответствии с вашими предпочтениями) и точки динамического сброса в зависимости от нажатия клавиши соответственно. Результатом является уменьшение задержки и более быстрая и более реактивная реакция на входные сигналы — важное преимущество для соревновательных игр.
Использование Rapid Trigger вместе с SOCD значительно усиливает их совместное воздействие, но это не является обязательным требованием. Однако среди клавиатур только Wooting и Razer предоставляют функцию приоритета последнего ввода.
Достойная клавиатура справится с этой задачей. Программное обеспечение, а не сама клавиатура, должно принимать решение, поскольку клавиатура в настоящее время вмешивается в поведение игры.
Wooting предлагает альтернативный вариант с помощью своих аналоговых переключателей под названием Rappy Snappy. Несмотря на то, что концепция Snap Tap похожа на Snap Tap, Вутинг поясняет, что это разные функции. Проще говоря, Rappy Snappy и Snap Tap выполняют разные функции.
Переключатели соединены таким образом, что точка активации одного переключателя определяет точку сброса другого переключателя, создавая взаимодействие, аналогичное быстрому триггеру, но с обратными функциями.
Я твердо верю, что мы станем свидетелями растущего числа подобных инцидентов в сфере компьютерных игр. Граница между мошенничеством и получением конкурентного преимущества с помощью аппаратного обеспечения иногда может быть четкой, а иногда и размытой.
Монитор MSI, использующий технологию искусственного интеллекта для идентификации врагов, обычно рассматривается как несправедливое преимущество или мошенничество в играх. С другой стороны, клавиатура с регулируемыми точками срабатывания и сброса во время игры считается приемлемой. Однако можно подвергнуть сомнению значимость инвестиций в игровую мышь за 150 долларов вместо мыши за 20 долларов. Основная причина в том, что он обеспечивает преимущество в производительности: превосходная сенсорная технология, более высокая скорость опроса и удобно расположенные клавиши быстрого доступа. Некоторые утверждают, что это похоже на ношение спортивной обуви вместо обычных кроссовок, что не обязательно является обманом, но дает преимущество. Тем не менее, идею менее отзывчивых движений мыши можно сравнить с использованием допинга в спорте, дающего неестественное преимущество.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-07-26 19:04