Книга о текстовых приключениях — новейшее важное дополнение к вашей библиотеке истории видеоигр.

Книга о текстовых приключениях — новейшее важное дополнение к вашей библиотеке истории видеоигр.

Как опытный геймер, глубоко ценящий историю текстовых игр, я не могу сдержать волнения по поводу последней публикации Аарона А. Рида «Дальнейшие исследования». В прошлом году Рид взял нас в познавательное путешествие по анналам текстовых игр в своей всеобъемлющей книге по истории «50 лет текстовых игр». Этот новый сопутствующий том расширяет эту основу и глубже погружает в интригующий мир интерактивной фантастики.


Как заядлый геймер, меня всегда заинтриговало происхождение и эволюция текстовых игр. В прошлом году Аарон А. Рид опубликовал захватывающую историю под названием «50 лет текстовых игр», которая отправила нас в увлекательное путешествие по таким культовым играм, как «Охота на вампуса» и «Автостопом по галактике». Мы исследовали, как эти игры, в которых нам нужно было «достать лампу» или «плыть по реке Колумбия», превратились из древней классики в современные чудеса с использованием букв на экране, такие как Dwarf Fortress и 80 Days. Теперь Рид вернулся с захватывающим новым дополнением: «Дальнейшие исследования». В этом томе он глубже углубляется в интригующие темы, которые ранее оставались неисследованными в оригинальном сборнике, обещая столь же много просвещения и увлекательности.

Рид умеет обсуждать обе известные игры, такие как Anchorhead и Silverwolf, причем последняя представляет собой текстовое приключение, разработанное ирландской студией под руководством женщин под названием St. Bride’s School, известной своей эксцентричной одеждой, напоминающей викторианских культистов. Кроме того, он может пересказывать истории о классических играх Infocom, а также о менее известных играх со сложными симуляциями, такими как южные кварталы Манхэттена.

В обширном объеме «Дальнейших исследований» Рид может углубиться в смежные области текстовых игр, такие как визуальные новеллы и симуляторы взлома, а также изучить более широкие темы. Критика видеоигры, вдохновленная рассказом Стивена Кинга «Туман», может отвлечься от дискуссий о проблемах, возникающих при адаптации любой видеоигры из различных источников, будь то известные фэнтезийные романы, такие как серия «Янтарь» Роджера Желязны, или нетрадиционный скетч «Монти Пайтон» под названием «Сырная лавка.» (Да, есть игра с таким названием.)

В «Дальнейших исследованиях» не каждая запись лишена визуальных эффектов. Некоторые игры сопровождаются картами или диаграммами, которые позволяют читателям лучше понять тонкости сложной научно-фантастической среды в таких играх, как Planetfall, или взаимосвязанные пути через Девять принцев Янтаря. Книга завершается подробной хронологией, которая прослеживает историю этого жанра до его истоков в 1760 году, когда был опубликован первый интерактивный роман «Тристрам Шенди». Это обширное и детальное исследование.

Для тех, кто заинтересован, «Дальнейшие исследования» можно получить в цифровых форматах, таких как epub и pdf, на itch.io. Кроме того, вы можете приобрести физическую копию через Amazon. Обе версии также доступны на DriveThru.

Смотрите также

2024-06-07 03:35