Книга путешествий – Впечатления от ПК

Вы иногда устали от постоянной, требовательной рутины в типичных MMORPG? Книга путешествий, созданная Might and Elight, предлагает мир, в котором ваше путешествие уникально ваше. Расположенный в очаровательном и мистическом плетеном берегу, этот «крошечный-ммо» освежает жанр, подчеркивая исследование, креативность и задействованную ролевую руку над повторяющимися задачами и чрезмерным шлифованием. Вместо того, чтобы быть просто другим игроком, следовавшим тем же целям, что и все остальные, вы становитесь автором своей собственной истории.

Книга Travels структурирована для того, чтобы доставить приключение, созданное специально, позволяя игрокам свободу определять свою собственную скорость и наметить их уникальное путешествие без чрезмерного влияния. Независимо от того, выбирают ли они одиночное исследование, погрузившись в спокойные ландшафты и загадочные тонкости царства, или группу вместе с компаньонами, чтобы раскрыть скрытые секреты, расположенные в сердце плетеного берега, игра приспосабливает их подход. Каждый выбор, встреча и экземпляр формирует единственную в своем роде историю, вращающуюся самим игроком.

https://www.youtube.com/watch?v=FO2Sa6kEm-c

Как только появляется страница входа в систему, игра приветствует игроков в загадочный мир, отмеченный акварелью и нежными пастельными оттенками. Дизайн редкий на твердых формах; Вместо этого он наполнен абстрактными формами, которые создают единственную в своем роде атмосферу. Когда вы достигнете интерфейса создания персонажа, вы можете выбрать свою внутриигровую персона из различных вариантов, каждый из которых имеет свою отдельную предысторию и знания.

После того, как вы выбрали ранее существовавший фон для вашего персонажа или создали персонализированный, вы получите возможность настраивать свою внутриигровую персона еще больше с помощью коллекции вариантов. Основные изменения включают изменение размера модели и изменение его прически, чтобы вы могли формировать эти аспекты в соответствии с вашим воображением для вашего персонажа. Другие эстетические модификации, такие как цвет глаз, не имеют большого практического влияния, потому что персонажи изображены в больших масштабах в игровой среде.

Развитие персонажа в этой игре напоминает завершение подземелий & Драконы или похожая ролевая игра игра, но она подчеркивает историю и личность по статистике и способностям. В отличие от традиционных систем, нет классовой системы или стандартных боевых навыков. Вместо этого игра позволяет вам выбирать черты и причуды, которые могут повлиять на игровой процесс, хотя изначально она может показаться недовольным из -за примерно половины этих вариантов, которые еще не интегрированы в игру, оставляя их как выбор, которые вы все еще можете сделать, но не будете иметь Непосредственное влияние на игровой процесс.

С самого начала очевидно, что это путешествие не имеет никакого руководства — учебные пособия являются краткими, представленными в виде текста и изображений на картах. Первоначальный игровой процесс ощущается как пробуждение в незнакомой среде, без воспоминаний о мире вокруг вас. Это оставляет игроков полностью зависеть от их интуиции и рассуждений. Везде, где игрок решает исследовать, и все, с чем они выбирают, — это полностью их выбор, если они следуют правилам, установленным создателями игры.

Несмотря на то, что он предлагает элементы управления клавиатурой, неторопливый темп игры способствует ограниченному взаимодействию, что делает его простой опытом. Первоначально вы можете оказаться бесцельно бродить и собирать различные предметы, сопровождаемые успокаивающей музыкой Lo-Fi и замысловато раскрашенными вручную диорама, похожими на диорама пейзажей. Разнообразные условия для прохождения, начиная от мирных пляжей до густых лесов, обширных полей и шумных городов, являются обширными и эклектичными, отражая ассортимент NPC, найденных в мире.

Люди этого мира обычно демонстрируют тепло, с готовностью разглашая свои личные сказки и фольклор игрокам. Эти обмены предоставляют очки опыта, что, в свою очередь, повышает звание персонажа. Это заметное отклонение от обычных MMORPGS, где опыт часто накапливается с помощью монотонных миссий по шлифованию или сценарию. Тем не менее, эта игра поддерживает несколько знакомых аспектов, таких как приобретение ресурсов, торговля товарами и получение вознаграждений или штрафов, основанных на решениях игроков или смещении окружающей среды.

Система торговли и обмена в игре представляет определенную степень сложности, поскольку не всегда очевидно, чего желают NPC. Это похоже на ребенка, бродящего по неизвестной земле, требующую экспериментов и обширного взаимодействия, чтобы понять тонкости выживания в этом прекрасном мире. Постепенно, свежие возможности и элементы разблокированы по мере того, как ваш персонаж вырос, что приводит к разнообразным опыту. К сожалению, я не сталкивался с какими -либо противниками, чтобы проверить систему боевых действий, но если она выполняет обещание учиться больше от поражения, чем победы, эта перспектива довольно очаровательна.

В этом мире есть сокровищница знаний и невыразимых сказок, которые просто ждут, чтобы их обнаружили — не только через беседы с не игровыми персонажами, но и в углублении в самой среде. Тем не менее, несмотря на изобилие контента, общий опыт иногда может чувствовать себя пустым. Хотя некоторые мероприятия способствуют командной работе среди игроков, когда вокруг нет никого, может быть сложно понять настоящее очарование этой игры.

https://www.youtube.com/watch?v=7M6gMbUOmTA

Эта интерактивная система, ориентированная на эмоции и визуальные подсказки, обеспечивает отличительный и захватывающий метод для вовлечения пользователей. Используя символы, а не слова, он вводит элемент интриги и творчества для взаимодействия. Каждый символ или жест могут иметь значение, побуждая пользователей тонко расшифровать значения, а не посредством явного общения. В результате даже краткие встречи с незнакомцами могут чувствовать себя значительными. Для некоторых этот минималистичный подход может усилить чувство удивления, превращая мимолетные экземпляры в незабываемые.

В своей существующей форме, естественно, бегать с другими игроками в игре редко бывает. Если вы активно не попросите друзей поддерживать себя, чувство одиночества остается распространенным, что отвлекает от предполагаемого богатства социального аспекта. Однако для тех, кто предпочитает тихое, сольное исследование, нехватка игроков может работать в пользу игры. Отсутствие толпы позволяет игрокам полностью погрузиться в детали игры, такие как тонкие звуки листьев, шепчущих в лесу или слабый гул городских огней издалека. Это уединение способствует более сильной связи с окружающей средой игры, побуждая игроков глубже углубиться в знания, скрытые по всему миру.

Проведя почти четыре года в раннем доступе, техническое состояние и содержание игры, предлагаемые игрокам, не соответствуют большим ожиданиям, установленным для нее. Несмотря на то, что описание игры обещает разрешить игрокам решать свой собственный стиль игры и путь, эта свобода не полностью реализована как рекламируемая. Привлекательная обстановка и первоначальная привлекательность игры могут показаться соблазнительными, но при более тщательном рассмотрении вы найдете более отрезвляющую правду: в то время как повествование в вашем уме и игровой мир может чувствовать себя уникальным, реальная механика геймплея и доступные места скорее ограниченный.

Справедливо надеяться на большую глубину из игры, которая началась так многообещающе несколько лет назад. Хотя это изначально увлекало нас, поскольку игроки углубились в игру, разрыв между его высокими амбициями и тем, что на самом деле было доставлено, становится более очевидным. Места, которые вы можете изучить, связаны вместе, основываясь на вашей отправной точке, и, хотя история представлена, она может стать повторяющейся и неинтересной, особенно для тех, кто ищет более захватывающие или захватывающие повествования.

Одной из основных проблем с этой игрой является ее оптимизация производительности. Хотя заявленные системные требования кажутся разумными, он фактически использует гораздо большую мощность обработки, чем ожидалось, часто подталкивая мощные процессоры к их максимальной мощности. Поскольку игра не имеет много спецэффектов, огромного открытого мира или сложной 3D -графики и освещения, этот уровень использования ресурсов кажется чрезмерным. Причина такого высокого спроса не совсем ясна-это может быть связано с постобработкой, рендерингом в реальном времени или каким-либо другим фоновым процессом. Тем не менее, результат может вызвать заикание и замораживание менее мощных систем.

Как преданный поклонник, мне трудно поверить, что создатели этой игры, учитывая ее возраст, не замечают этих постоянных проблем с производительностью. Кажется, они либо не считают это срочным, либо еще не обращаются к нему. Мы надеемся, что будущие обновления решат эту проблему в лоб, так же, как это может значительно улучшить игровой опыт для бесчисленных игроков, таких как я.

Игра «Книга путешествий» приглашает вас расслабиться, сделать глубокий вдох и заблудиться в очаровательной сказке, где вам принадлежат каждое решение и момент. Несмотря на свои недостатки и незаконченную природу, он предлагает отличительный игровой опыт, который заставляет вас чувствовать себя спокойным и безмятежным. Если вы стремились к игре, которая подчеркивает свободу и погружение на скорость, книга путешествий может быть именно тем, на что вы искали. Тем не менее, имейте в виду, что быть в раннем доступе означает, что это может никогда не покинуть эту стадию.

Смотрите также

2025-02-18 19:09