Команда Croteam «никогда не планировала создавать» свою философскую головоломку The Talos Principle, но она появилась «по счастливой случайности» во время работы над Serious Sam

Давно было замечено, что существует существенное совпадение ДНК между Croteam Games Sight Sam и принципом Talos. Многие эффекты и объекты окружающей среды из популярного шутера от первого лица (FPS) были использованы для построения философских головоломок принципа Талоса. Тем не менее, недавнее откровение от игрового дизайнера Davor Hunski в Croteam проливает свет на специфику того, как их любимый головоломка стал от его более крупного брата FPS, и оказывается, что это развитие было по сути «удачным совпадением».

В видео, поделившемся Croteam, Хански рассказывает о неожиданном творении «Принцип Талоса». В этот момент Хунски отвечал за проект для серьезного SAM 3, сосредоточившись на разработке систем игры. Во время разработки он обнаружил, что изучал все компоненты, которые студия использовала для строительства своего разрушенного войной городским пейзажем, таких предметов, как парящие шахты, стены плазмы, башни и так далее.

Хунски предлагает идею иметь портативное устройство, которое можно маневрировать в место, помещенное за пределы некоторых ограничивающих барьеров, и обнаружил там ключ, чтобы разблокировать те же барьеры. Впоследствии можно использовать устройство EMP (электромагнитное импульс), расположить его надлежащим образом и разрушить электронику в дверях, турелях или шахтах.

Хунски собрал набор головоломок и поделился ими со своими товарищами по команде для оценки. Отзывы были в подавляющем большинстве благоприятных: «Было довольно неожиданно, насколько весело игроки нашли эти головоломки». Тем не менее, Хунски признал, что эти головоломки не подходили для серьезного Сэма. «Нет, они слишком сложные. Игрокам не понравится это в серьезном Сэме.

В конечном счете, Хунски решил применить головоломки для создания совершенно новой игры для ПК, что привело к рождению одной из самых знаменитых игр жанра. Основа для этого шедевра была оценена за сочетание замысловатых логических головоломок и глубоких философских размышлений по экзистенциализму, заработав 84 от Криса Терстена в своем обзоре. Тем не менее, он упомянул отсутствие последовательного «визуального художественного видения», обнаружив, что смесь древней и средневековой архитектуры была технически опытной, но не имея выразительной силы.

Эта проблема была решена в сиквеле 2023 года, когда рецензент Доминик Тарасон отметил, что «почти каждая [почти камера [головоломка] ощущается как на заказ и богато украшенное пространство, многие из которых интересно встроены в естественные пейзажи мира, и все они прекрасно освещен мелко оформленный «. В декабре прошлого года Croteam также объявил

1. Лучшие игры в жанре Comfortable: Успокаивающий геймплей

2. Лучшие игры в стиле аниме: Игры, вдохновленные анимацией

3. Отличные JRPG: Классические и не только

4. Лучшие киберпанковские игры: Игры, действие которых разворачивается в техно-будущем

5. Популярные игры в жанре Gacha: Игры для любителей Freemium

Смотрите также

2025-02-20 00:18