Команда разработчиков, ранее работавшая над Little Nightmares, представляет End of Abyss — увлекательное и жуткое сочетание шутера с видом сверху и механиками Metroidvania.

Большинство людей, вероятно, избегали бы жуткого приглашения от странного голоса, доносящегося из старого, обветшалого здания. Но Сель, главный герой End of Abyss, поступает наоборот. Она направляется прямо туда, вооруженная только пистолетом и сканером.

Несмотря на то, что это может показаться нелогичным, простое снаряжение является центральным элементом дизайна игры, по словам Маркуса Оттваля, соучредителя Studio 9. Он объясняет, что они стремились к легко усваиваемому бою в сочетании с исследованием и прогрессом в стиле Metroidvania – игроки будут находить новые предметы, чтобы усилить своего персонажа и получить доступ к ранее недоступным областям.

End of Abyss выделяется среди типичных Metroidvania игр. В ней представлены уникальные элементы управления с двумя стиками – один стик перемещает вашего персонажа, Сель, а другой нацеливает её оружие. Игра представлена видом сверху, но камера динамически меняется на слегка угловую перспективу в зависимости от окружения.

Управлять вашим персонажем будет непросто, когда вы столкнетесь с жуткими, многоногими существами или роями мелких вредителей в тесных пространствах. Угол обзора хорошо работает для жуткой атмосферы игры – может потребоваться некоторое время, чтобы к нему привыкнуть, но он эффективно заставляет главного героя, Сель, чувствовать себя маленьким и уязвимым и ставит вас, как игрока, в положение далекого наблюдателя, как и монстры, преследующие её.

Little Familiar

End of Abyss может напомнить вам другие игры, в частности Little Nightmares. Это, вероятно, связано с его поразительной атмосферой и главным героем, Сел, который разработан так, чтобы выглядеть маленьким и уязвимым. Игра была создана Studio 9 Interactive, новой командой, состоящей из разработчиков, которые ранее работали в Tarsier Studios, создателях Little Nightmares.

Моё первое впечатление от End of Abyss было таким, что она ощущается похоже на Little Nightmares – жуткая и атмосферная, но более тревожная, чем по-настоящему страшная, и визуально впечатляющая. Обе игры превосходно справляются со звуковым дизайном, создавая действительно захватывающий хоррор-опыт со звуками, такими как капающая вода и отдалённые шумы. Для Metroidvania крайне важна захватывающая обстановка, и я надеюсь, что объект в End of Abyss ощущается таким же погружающим, как, например, Старый Дом в Control или USG Ishimura в Dead Space – заброшенные локации, которые постепенно раскрывают свои истории и то, что привело к их падению.

Маркус признает сходство, которое люди видят между его игрой и Little Nightmares, но считает, что это в основном случайно, учитывая, как изначально начиналась его игра. Он объясняет, что ‘End of Abyss’ начинался как динамичная экшн-игра в мультяшном стиле – шутер с видом сверху с элементами приключений. Игроки должны были быстро двигаться и уклоняться от атак.

Когда мы создавали игру, мы заметили, что не так много Metroidvania с видом сверху. Поэтому мы решили глубже изучить этот стиль. Мы начали думать, что хотим создать более зрелую и серьёзную атмосферу. Мы потратили много времени на обсуждение того, что нас вдохновляло – такие вещи, как научно-фантастический аниме и классические фильмы ужасов – и это привело нас к созданию действительно мрачной и жуткой атмосферы. В итоге мы изменили игровой процесс, сделав его более медленным и сосредоточенным на нагнетании напряжения и ужаса.

Маркус объясняет, что их прошлые игры глубоко сформировали идентичность их команды, даже больше, чем просто послужили вдохновением. Хотя они стремятся к тому, чтобы их новая игра была уникальной и запоминающейся, они также рады, что их сравнивают с такими влиятельными проектами, как Little Nightmares.

Игры в жанре Metroidvania иногда могут быть сложными для навигации, поэтому сканер позволяет выделять важные локации.

End of Abyss черпает вдохновение из известных фильмов ужасов, таких как Alien и The Thing, а также из игр, таких как The Legend of Zelda. Как поклонник аниме, я особенно заинтересовался влиянием Ghost in the Shell и Akira. Монстры в игре, с их тревожащими, многогранными телами, которые разваливаются при выстреле, явно вызывают стиль Akira. Упоминание Ghost in the Shell заставило меня задуматься о персонаже Cel – она тоже кибернетически улучшенный индивид, как главный герой фильма?

Маркус объясняет, что они намеренно ограничивают детали об игровом мире и персонажах, но делится информацией о том, что Сель – молодая техник, которая также умеет постоять за себя в бою. Она входит в состав команды солдат в основном благодаря своим техническим навыкам, и хотя она важна для миссии, она не командует – она следует полученным приказам. Конкретные детали этих приказов, естественно, держатся в секрете.

End of Abyss привносит несколько свежих идей в стиль Metroidvania, с обдуманным, более медленным боем и уникальными углами обзора камеры. Разработчики явно знают, как создать действительно жуткий хоррор-опыт.

Сканер — хороший пример этого дизайнерского решения. Он не был задуман как типичный предмет для Metroidvania; вместо этого, по словам брата Маркуса, Маттиаса Отвалла, он призван сделать исследование мира более увлекательным и менее подавляющим. Сканируя окружающую среду и существ, вы получаете дополнительные сведения о мире и даже можете обнаружить скрытые секреты. Маттиас объясняет, что игры в жанре Metroidvania иногда могут быть запутанными, поэтому сканер позволяет отмечать интересные места на вашей карте, что облегчает навигацию и возвращение позже.

Окей, Studio 9 меня зацепила! Они сейчас очень скрытны, но я определённо слежу за этой игрой. Она смешивает элементы хоррора, научной фантастики и Metroidvania, и мне очень интересно посмотреть, как всё это сложится. Это может быть что-то особенное!

Смотрите также

2026-01-10 19:11