Коммандос: Истоки — возвращение брутальных тактик Второй мировой войны!

В настоящее время жанр тактических стратегий в реальном времени не получает значительного внимания. Это очевидно для большинства фанатов. Первоначальное объявление о Commandos: Origins вызвало подлинный энтузиазм, поскольку это редкий случай в данном жанре за последние годы. После многих лет и многочисленных предварительных показов существует множество признаков того, что возвращение легендарной стратегической серии от Kalypso Media и Claymore Game Studios может привнести нечто новое и заслуживающее похвалы.

По сути, перезагрузка Claymore серии о Второй мировой войне удивительно точна и усиливает насилие без извинений. Commandos: Origins – не игра для слабонервных; она требует от игроков освоить каждую тактику и стратегию, воздерживаясь от поспешных действий с плохо продуманными стратегиями проникновения и боя, как подробно описано в нашем руководстве для начинающих.

Ориджинс не разбавлен ради привлечения большего числа игроков за счет исключения существенных элементов. Напротив, он предлагает улучшенный опыт с оптимизированными контролями, обновленной механикой и современными технологиями, сохраняя при этом напряжение и сложность, которые делали оригинальными играми великими.

Наряду с релизом приквела стояла задача создать новый игровой опыт как для консолей, так и для ПК. Некоторые могут утверждать, что портирование игр Commandos 2 & 3 оказалось неудачным из-за множества факторов, которые повлияли на смешанный прием этой версии. Проблемы в основном происходили из-за того, что оригинальные игры были слишком адаптированы под ПК с точки зрения дизайна, пользовательского интерфейса и многого другого. Команда разработчиков признала эти ограничения и использовала шанс для пересмотра всей концепции под новую эпоху, сохраняя исторические корни. Переработка коснулась не только сюжета, игрового процесса и атмосферы, но также оказала влияние на работу игры в целом. Результат? Существенно улучшенное консольное исполнение… хотя до сих пор спорят о том, что идеальным способом насладиться игрой Commandos остается мощный настольный ПК.

Проще говоря, история начинается с краткого введения и сразу переходит к действию: Джеку О’Хара (Зелёный Берет) и Томасу Ханкоку (Сапперу) поручено уничтожить нацистскую базу в суровых условиях. Если вы успешно выполните эту миссию, вам предстоит столкнуться со мощным персонажем-снайпером. Затем игра проведет вас через напряженное путешествие по сильно охраняемой территории, представляя механику вождения транспортных средств, что добавляет разнообразия, но часто не является необходимой. На протяжении части 14-уровневой кампании вы встретите новых членов знаменитого отряда молчаливых союзных солдат без особого подробного рассказа о них, перемещаясь от одного потрясающего места к другому.

В Origins рассказывание историй от лица Commando не выделялось особо, но это и не было серьёзным недостатком. Персонажи яркие и интересные, хотя следуют привычным схемам из массовой литературы и старых военных фильмов. Иногда они обмениваются остроумными репликами и юмористическим подшучиванием для разнообразия. Однако сюжет не является причиной играть за Command — всё дело в действии!

Чтобы создать Origins достойным дополнением к серии Commandos, Claymore сосредоточился на двух важнейших аспектах: увлекательном игровом опыте с приятными моментами и обширных уровнях, которые были захватывающими для исследования и использования. К счастью, финальная игра соответствует этим ожиданиям. Несмотря на склонность быть довольно жестоким (мы настоятельно рекомендуем часто сохраняться), она предлагает убедительное путешествие, которое требует терпения и эффективного использования всех доступных ресурсов. Существует множество путей достижения каждой цели, и я был приятно удивлен открытости некоторых крупных карт даже после первоначального впечатления на мероприятии перед запуском. После уровня-туториала редко ощущал необходимость следовать определенному пути или использовать конкретные навыки. Напротив, эксперименты постоянно поощряются.

В отличие от многих игр в жанре стратегии реального времени, которые испытывают сложности с обоснованием разнообразия своих юнитов и механизмов — некоторые из которых чересчур универсальны и упрощают множество задач — Commandos: Origins, кажется, внимательно отнеслась к дизайну персонажей/классов. Зелёный берет, будучи мощным, больше не выглядит излишне превосходящим по сравнению со своими товарищами по команде, а морской пехотинец демонстрирует гибкость, не способную самостоятельно разрушить целую базу. Игра подчеркивает важность сотрудничества в трудных ситуациях, что отражается как на геймплее, так и на лаконичных рассказах о скрытности и (по выбору) насилии. Здесь нет места для показной героики.

В целом смешанный старый и современный дизайн уровней игры и общей структуры в Commandos: Origins является довольно эффективным, но требует дополнительной доводки, особенно в текущей версии. Например, режим командования, который позволяет одновременное выполнение действий, имеет потенциал, однако он часто задерживает движение коммандос ровно настолько, чтобы помешать маневрам и привести к их печальной гибели или срабатыванию тревоги на базе. Также непросто точно перемещаться по многоэтажных зданиям, особенно когда солдаты перемещаются вверх и вниз по лестницам. В разгар хаоса эти незначительные проблемы могут решить судьбу солдата — выжить или погибнуть часто зависит от быстрых реакций и умного принятия решений для избежания опасности.

Неприятные ситуации в игре также возникают, когда противники замечают коммандос, которые должны быть вне их поля зрения, или интуитивно определяют местоположение ассасинов по одинокому трупу. В сочетании с случайной грубостью и техническими проблемами вроде невидимых ‘полевых конусов’ или предметов, которые нельзя поднять, эти проблемы приводят к некоторому уровню разочарования, уменьшая удовольствие от игры. Хотя большинство этих проблем вероятно могут быть решены, кажется, что Commandos: Origins мог бы выиграть от дополнительного времени на разработку для обеспечения более плавного игрового процесса даже для самых нетерпеливых игроков и преданных фанатов.

В предыдущих случаях я рекомендовал использовать более яркую цветовую палитру по сравнению с другими видеоиграми о Второй мировой войне. Освещение и визуальный стиль игры выделяют её не только среди предыдущих частей серии, но и многих других игр, затрагивающих этот мрачный период человеческой истории. Необычно видеть войну через такую цветную призму без ущерба для её печального настроения. Совмещение подачи информации с традиционным блокбастером военного жанра оказалось невероятно эффективным, на мой взгляд. Кроме того, уникальная и уважительная саундтрек от Dynamediion существенно способствует успеху этой игры.

Производительность игры, хотя визуально не ошеломляющая и не крайне сложная, страдает от отсутствия плавности на разных платформах: Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC. Это указывает на то, что процесс оптимизации был поспешным. Однако учитывая, что речь идет о современных аппаратных средствах и игра не является особенно впечатляющей графически или вычислительно трудоемкой, есть надежда на будущие улучшения через обновления. Несмотря на необходимость некоторой начальной настройки управления при переходе с ПК, я наслаждался игровым процессом на Xbox, особенно благодаря удобному режиму кооперативной игры в разделенном экране, что стало приятной неожиданностью. Похоже странным, что индустрия игр обычно игнорирует подобные варианты локального мультиплеера за исключением тех случаев, когда игры специально разработаны для этого. Но не беспокойтесь: доступен также онлайн-мультиплеер.

Происхождение было триумфом в целом, но не полностью реализовало свой потенциал. Игра страдала от мелких недочетов, таких как шероховатость краев, непостоянное производительство и несколько раздражающих особенностей, которые ослабили мой энтузиазм на протяжении всего опыта. Тем не менее, поскольку одна из моих любимых детских игр вернулась, я могу себе позволить простить эти недостатки. Но будьте осторожны, дорогие солдаты, эта миссия может быть более подходящей для самых смелых среди вас — по крайней мере, сейчас. Если сомневаетесь, подумайте о том, чтобы попробовать ее в Game Pass.

COMANDOS: ПРОИСХОЖДЕНИЕ СУДА

Хотя это может быть несколько негибким и склонным к проблемам время от времени, Commandos: Origins успешно возвращает волнующий вызов стратегического планирования в напряженных ситуациях Второй мировой войны, которые невероятно увлекательно решать.

Главный момент игры

Проникнуть в базу врага и выйти оттуда незамеченным после множества попыток.

Добро против зла.

  • Красочные визуальные эффекты отличают её от предшественников.
  • Интересный дизайн персонажей/классов, который модернизирует старые стили игры
  • Миссии запоминающиеся и в целом не кажутся повторяющимися.
  • Заметные опции для многопользовательской игры, с приятным дополнением в виде разделённого экрана.
  • Так же брутально, как и оригинальные игры.
  • Плохая, неустойчивая производительность на всех консолях и ПК.
  • Ошибки ИИ и неловкие сбои могут разрушить сложные стратегии.
  • И камера, и управление могут временами ощущаться слишком ограниченными.

Смотрите также

2025-04-15 13:11