Коммандос: предварительный обзор Origins

Коммандос: предварительный обзор Origins


Коммандос: предварительный обзор Origins

Как опытный энтузиаст стратегических игр с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что предстоящий выпуск Commandos: Origins меня просто в восторге! Богатая история и стратегическая глубина оригинальных игр всегда находили отклик у меня, и мне приятно видеть, как Claymore Game Studios вдыхает новую жизнь в эту почтенную франшизу.


Прошел 21 год с момента первого выпуска серии тактических игр в реальном времени, не считая неудачного спин-оффа FPS Commandos: Strike Force. Однако долгожданный сиквел под названием Commandos: Origins планируется выпустить в 2024 году. У нас была возможность пообщаться с некоторыми из его разработчиков и посмотреть расширенную демо-версию перед Gamescom 2024, где у фанатов будет возможность просмотрите его.

Во время нашей встречи нам повезло, что с нами были Юрген Ройссвиг (директор студии Claymore Game Studios) и Грегор Франкенберг (дизайнер уровней). Они провели нас через демонстрацию и любезно ответили на некоторые из наших насущных вопросов. На данный момент неясно, увидят ли зрители Gamescom (как оффлайн, так и онлайн) игру аналогичным образом. Демо, свидетелями которого мы стали, не было типичным линейным прохождением, поскольку разработчики намеревались вместо этого подчеркнуть важные аспекты миссий и игровых систем.

По сути, кажется очевидным, что Commandos: Origins намерена оставаться верной своим корням, поскольку создатели хорошо понимают, что у давних фанатов есть особое видение того, что представляет собой игра Commandos. Этот момент был подчеркнут во время сессии вопросов и ответов, и это также очевидно из самой демонстрации. В игре сохраняется традиционная структура миссий: выполнение одной миссии открывает доступ к следующей. Здесь нет всеобъемлющей системы развития и минимальных элементов современного дизайна, которые могли бы изменить традиционное ощущение игры Commandos. По сути, это больше похоже на Commandos, но с отполированной и потенциально улучшенной презентацией.

Коммандос: предварительный обзор Origins

Новая игра сразу выделяется своей более яркой и яркой графикой по сравнению с ее предшественниками, разработанными Pyro Studios, которые были намеренно темными, чтобы отразить мрачную обстановку Второй мировой войны. Напротив, эта часть переносит нас в районы, контролируемые нацистами в начале конфликта, предлагая возможность для нового визуального подхода, как объясняет Ройссвиг: «Мы целенаправленно стремились к менее мрачной атмосфере, чтобы предоставить игрокам привлекательную среду для исследования, пока они участвовать в боевых действиях. Многие игры о Второй мировой войне характеризуются мрачными, меланхоличными тонами, как, например, War Mongrels, и мы намеренно хотели избежать этого в нашей игре. В конце концов, Лофотенские острова и Нормандские острова потрясающе красивы, и мы этого не сделали. Мне не нужна мрачная атмосфера в нашей игре».

Не волнуйтесь, задачи, стоящие перед этими обширными территориями, остаются непростыми. Демонстрация, которую мы видели – мы лишь мельком увидели другие сцены – состоялась на Гернси, Нормандские острова, в сентябре 1940 года. В ней участвовали Джек О’Хара, известный как Зеленый Берет, Томас Хэнок, или «Сапер», и Джеймс Блэквуд. или «Морской пехотинец». Эти персонажи сеяли хаос и уничтожили бесчисленное количество нацистов, преследуя при этом свою главную цель: вывести из строя две радиолокационные системы дальнего действия.

Как и в оригинальных версиях, игроки погружаются в обширную, замысловатую среду, готовую для исследования и наполненную многочисленными шансами устроить беспорядки или тайно проникнуть в крепости противника. Присутствуют статические ограждения, маршруты патрулирования и барьеры, такие как заборы, требующие тщательной навигации или устранения. В демо-версии были продемонстрированы элементы декораций и объекты, которыми персонажи могут манипулировать, чтобы быстро уничтожить нацистов — представьте себе складные люстры и другие смертельные места из современных игр Hitman. В демоверсии враги были раздавлены падающими обломками и бревнами; эти инциденты дают возможность некоторым убийствам показаться несчастными случаями для любого, кто наблюдает за жертвами. Действительно, повсюду разбросано множество красных взрывоопасных бочек, стратегически расположенных.

Коммандос: предварительный обзор Origins

Эти экологические опасности можно рассматривать как ценные активы, которые игроки могут использовать, поскольку повышение уровня опасности — с тремя этапами до полной блокировки базы — кажется довольно простым. Тем не менее, стоит отметить, что сокрытие и избавление от тел по-прежнему возможно, хотя по мере продвижения миссии это становится все сложнее, детали, которые опытные геймеры, вероятно, помнят из первых игр. Чтобы еще больше использовать окружающую среду, рассмотрите такие стратегии, как «маскировка» себя под «зеленый берет» (важнейшая тактика для навигации по перегруженным зонам) или на мгновение переводите члена команды в режим ожидания, пока другие вырабатывают стратегию своих действий по карте.

В какой-то момент мы переключились на Морского пехотинца, который присоединился к уровню совершенно из другого места и носил с собой надувную лодку, которую мог надуть при необходимости. Это позволило ему обойти остров и проникнуть на базу из разных точек, но искусные геймеры — играющие в одиночку или с партнерами (локально или онлайн) — несомненно, придумают более сложную тактику из-за такой адаптивности класса/команды. По сути, кажется, что Клеймор поощряет игроков находить способы перехитрить игру после того, как они освоили миссию. Эта философия дизайна похожа на то, что сделало ранее упомянутые игры Hitman знаковыми для песочницы, и студия, возможно, сможет извлечь выгоду из этого потенциала.

В «Commandos: Origins», который выйдет на консолях текущего поколения вместе с платформами ПК, как и в HD-ремастерах Commandos 2 и 3, ветераны обеспокоены модернизацией и адаптацией пользовательского интерфейса (UI) и элементов управления. . Цель состоит в том, чтобы сделать игру более доступной без ущерба для глубины управления, предлагаемой ее предшественниками. Судя по тому, что мы наблюдали до сих пор, Claymore Games, похоже, добилась хорошего прогресса в этой области. Тем не менее, это непрерывный процесс, особенно по мере того, как проводится больше тестов: «Мы вложили значительные усилия в улучшение пользовательского интерфейса, UX-элементов управления и совместимости геймпада, и мы планируем продолжить совершенствование этих аспектов. Мы проведем еще одно закрытое бета-тестирование. тест, в котором мы собираем отзывы как от давних фанатов, так и от новых игроков, стремясь угодить каждому».

Коммандос: предварительный обзор Origins

После исследования различных маршрутов в глубине базы и понимания основ каждого класса персонажей взаимодействие между ними стало более очевидным:

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Commandos: Origins станет игрой, которая понравится таким энтузиастам тактики в реальном времени, как я. Благодаря замысловатому дизайну карт и разнообразному набору инструментов в нашем распоряжении становится ясно, что эта игра предложит множество вариантов прохождения для тех, кто любит стратегию и планирование.

Безопасное извлечение всех трех персонажей одинаково важно, и эта финальная задача может стать более сложной, если база заполнена нацистами в состоянии повышенной боевой готовности. Тем не менее, возможностей предостаточно, и поэтому три коммандос успешно ушли (мы должны сказать, с некоторой внешней помощью из-за нехватки времени) на одной рыбацкой лодке.

В январе 2020 года Ройссвиг самостоятельно основал Claymore Game Studios с целью разработать следующую часть Commandos для Kalypso. Первоначально он собрал команду из шести человек, которые планировали, определяли цели и закладывали основу проекта. Через четыре года они начали полномасштабную разработку с нуля. Ройссвиг вспомнил о своей ранней карьере в 1994 году в Sunflowers, где он сыграл ключевую роль в развитии знаменитой серии Anno. Интересно, что несколько членов Claymore Game Studios ранее работали в старых командах Anno. Их целью было не только создать новые возможности трудоустройства в отрасли, но и предоставить новичкам ступеньку для начала своей карьеры.

Коммандос: предварительный обзор Origins

Грегор Франкенберг — один из тех людей, которые недавно присоединились к Claymore, привнося новую энергию в эту давнюю франшизу. Во время нашей беседы он поделился своими мыслями о источниках вдохновения, которые сформировали уникальную эстетику и атмосферу разнообразных мест, которые мы исследуем. Хотя оригинальные игры и исторические военные события, несомненно, служили ключевыми отсылками, Грегор также упомянул другие игры и средства массовой информации: «Мы черпали вдохновение из различных источников… Я думаю, вы, возможно, знакомы с Band of Brothers, серией, которая предлагает выдающееся изображение кампании во Франции и на Западном фронте. Кроме того, мы рассмотрели игры схожего жанра, такие как Shadow Tactics, которые вдохновили нас».

Подводя итог, Commandos: Origins, похоже, движется в правильном направлении, создавая достойное продолжение классической стратегии и тактики от Pyro Studios. У Claymore, похоже, есть твердый план по возрождению этой ветеранской франшизы, и мы очень рады видеть конечный продукт после его выпуска. Однако, поскольку студия продолжает проводить закрытые игровые тесты, а голоса в демо-версии по-прежнему являются заполнителями искусственного интеллекта, не будет неожиданностью, если игра, изданная Kalypso, будет перенесена на 2025 год для более усовершенствованного и отточенного запуска.

Предстоящую игру «Commandos: Origins» планируется выпустить на PlayStation 5, Xbox Series X/S и персональных компьютерах ближе к концу этого года. Однако, если в планах произойдут неожиданные изменения, обратите на это внимание. Кроме того, стоит отметить, что игра будет доступна на Xbox Game Pass и PC Game Pass в день запуска.

Смотрите также

2024-08-21 15:11