Как опытный геймер, глубоко ценящий технологии и их роль в улучшении моего игрового опыта, я в восторге от последних разработок в мире масштабирования мобильных устройств. Новое решение Arm Accuracy Super Resolution (Arm-ASR) — это программа масштабирования с открытым исходным кодом на основе шейдеров, разработанная с использованием AMD FSR 2.2 в качестве основы.
Arm, компания по разработке процессоров, представила новый апскейлер на основе шейдеров для мобильных устройств, который может похвастаться небольшими графическими процессорами и дисплеями с высоким разрешением. В отличие от Game Super Разрешение от Qualcomm и DLSS Super от Nvidia, это нововведение отличается тем, что оно имеет открытый исходный код и основано на проекте апскейлера AMD FSR 2.2.
Как заядлый геймер, я заметил, что масштабирование стало стандартным требованием в современных визуально требовательных играх. Значительно уменьшив разрешение рендеринга, мы можем повысить производительность, поскольку требуется вычислять меньше пикселей. Однако за этим приходится идти на компромисс: снижение визуальной четкости или резкости. Для решения этой проблемы были разработаны средства масштабирования, которые сначала отображают кадр с более низким разрешением, а затем увеличивают его до исходного разрешения монитора, а затем добавляют последние штрихи и отображают готовый кадр.
Разработчики игр имеют в своем распоряжении различные методы масштабирования, некоторые из которых основаны на определенных аппаратных компонентах игрового компьютера, таких как Nvidia DLSS Super Разрешение, которое требует видеокарты GeForce RTX. И наоборот, другие методы основаны исключительно на шейдерах и зависят только от стандартного набора функций графического процессора.
AMD FidelityFX Super Разрешение (FSR) — это широко используемая технология масштабирования, которая с годами превратилась из простого пространственного масштабатора в сложную многоступенчатую временную систему. Хотя большинство дискретных видеокарт могут легко выполнять шейдерные процедуры, графические процессоры меньшего размера, в том числе интегрированные в процессоры мобильных устройств, могут оказаться недостаточно мощными для эффективной работы.
В области смартфонов проблема графических процессоров усугубляется из-за дисплеев с высоким разрешением и огромным количеством пикселей. Хотя повышение разрешения может быть полезным в таких сценариях, отсутствие достаточного количества шейдерных блоков исключает использование сложных временных преобразователей масштабирования. Таким образом, остается использовать базовый пространственный апскейлер, который может не дать удовлетворительных результатов.
Компания Arm создала Arm Accuracy Super Resolution (Arm-ASR) — оптимизированный апскейлер, предлагающий временные возможности без сложностей, присущих версиям для игровых ПК. Начав с AMD FSR 2.2 в качестве основы и впоследствии упростив отдельные процедуры, инженеры Arm адаптировали технологию для маломощных процессоров на базе Arm.
Использование этих гаджетов обеспечивает расширенную функциональность при минимальном ухудшении графической детализации и одновременном снижении энергопотребления. Результатом является более низкое энергопотребление, что приводит к меньшему выделению тепла и увеличению срока службы батареи – характеристики, которые очень желательны в портативной электронике.
Я в восторге от предстоящего выпуска Arm-ASR под лицензией MIT с открытым исходным кодом. Для меня, как для энтузиаста игр, это открывает захватывающие возможности. Портативные игровые ПК — мой лучший выбор, когда дело доходит до высокопроизводительной графики в больших играх. APU в этих машинах могут похвастаться более мощными графическими процессорами, чем те, которые вы найдете в типичных смартфонах. Однако для достижения идеального баланса между графикой и производительностью мне необходимо масштабирование.
Проект потенциально может привлечь интерес Qualcomm из-за использования в нем чипов Snapdragon X от Qualcomm, которые, как сообщается, способны обеспечить производительность графического процессора, равную или превосходящую предложения Intel, согласно рекламе Qualcomm. Однако ходят слухи, что реальная производительность может не соответствовать этим маркетинговым заявлениям.
Как страстный геймер, я не могу не радоваться перспективе улучшить свой игровой опыт с помощью передовых технологий. Представьте себе: использование апскейлера Qualcomm, корни которого восходят к Arm-ASR, который, в свою очередь, произошел от FSR (FidelityFX Super Разрешение). Это означает, что я мог наслаждаться более плавным и четким изображением на моей менее мощной игровой установке, и все это благодаря технологическим достижениям этих инновационных решений.
Если бы FSR не был открытым исходным кодом с самого начала, ни одно из этих достижений не было бы реализовано. Несмотря на его несовершенство, возможность любого использовать его и создавать свои собственные системы является существенным преимуществом. Проекты с открытым исходным кодом, такие как FSR, снова и снова демонстрируют, что они способствуют творчеству и инновациям. Например, разработчики использовали комплект разработки AMD для создания модификаций, заменяющих DLSS на FSR.
Компания AMD недавно представила новую версию своего комплекта разработки программного обеспечения FidelityFX (SDK). Этот обновленный SDK включает в себя улучшенный масштабатор FSR 3.1 и метод генерации отсоединяемых кадров. В результате вполне вероятно, что некоторые энтузиасты вскоре разработают модификации для включения этих функций в свои любимые игры. Кроме того, существует возможность создания мода Arm-ASR для ПК Copilot+.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-11 15:02