Как фанат, внимательно следящий за сценой инди-игр, я глубоко опечален известием о закрытии Galvanic Games, несмотря на многообещающий выпуск Wizard with a Gun. Душераздирающе видеть студию, которая выпустила игру с 80% рецензий, работала с издателем мечты, таким как Devolver Digital, и у которой продуктивный год закончился из-за недостаточных продаж.
Короче говоря, Wizard with a Gun — это увлекательный кооперативный рогалик с видом сверху, в котором волшебники носят огнестрельное оружие вместо традиционных магических посохов. Наш 80%-ный обзор высоко оценил ее эффективность и удовольствие, несмотря на некоторые неровности в игровом процессе. К сожалению, разработчик Galvanic Games объявил сегодня о своем закрытии, отметив это как свой последний проект.
В сообщении на LinkedIn Патрик Морган, основатель и президент Galvanic Games, выразил разочарование по поводу слабых продаж их игры «Wizard with a Gun», несмотря на ее многообещающий старт. Он добавил, что прошлый год был непростым для игровой индустрии, и хотя на DICE и GDC прошли продуктивные дискуссии, обеспечение новых проектов — длительный процесс, превышающий доступные ресурсы Galvanic Games.
Я в неописуемом восторге от Wizard with a Gun и сотрудничества с Devolver Digital. Для меня это было похоже на сбывшуюся долгожданную мечту, Морган. Но в этом есть и горький привкус, поскольку достижение всех наших целей в Galvanic кажется горько-сладким теперь, когда студии больше не существует. Несмотря на все успехи, которых мы достигли, вызывает разочарование то, что команды нет здесь, чтобы отпраздновать их вместе.
«Несмотря на то, что я собирал команду своей мечты на протяжении целых десяти лет, мне трудно признать, что наш лучший продуктивный год был также годом, который ознаменовал наше расформирование», — сказал Морган.
Инди-разработчик Мэйси О Дорчайдхе заявила в мае, что индустрия видеоигр сегодня характеризуется ощущением нестабильности и незащищенности, что делает ее сложной задачей для создателей, независимо от размера их команды, проекта или уровня преданности своему делу.
Как поклонник игровой индустрии, я не могу не сочувствовать недавнему закрытию таких студий, как Arkane Austin и Tango Gameworks в Microsoft. Каждое закрытие уникально, но разочаровывает, когда игры, несмотря на свое качество, не вызывают общественного интереса. Студиям часто не хватает финансовой стабильности, чтобы выжить в таких ситуациях. Это не так бесит, как закрытие крупных студий корпорациями-учредителями в погоне за бесконечным ростом, но это подчеркивает шаткое состояние нашей отрасли в настоящее время. Если не считать немногих счастливчиков, разрабатывающих онлайн-игры или самостоятельно создающих успешные игры, у большинства из них мало гарантий занятости.
В феврале мы подробно изучили последствия потери примерно 16 000 рабочих мест в игровой индустрии в течение 2023 года. Эта цифра была поистине ошеломляющей. Однако в 2024 году ситуация, похоже, ухудшится. К июню, а это еще не середина, уже произошли увольнения в Behavior Interactive и Sumo Group, а также закрытие Timbre Games. В мае Avalanche Studios Group, Intercept Games, Phoenix Labs и Square Enix объявили о сокращении персонала или закрытии студий. Кроме того, прекратили свою деятельность Arkane Austin и Tango Gameworks, а также Alpha Dog Games и Roundhouse Games.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
2024-06-15 01:07