Компьютерные игры стали мейнстримом. Что теперь?

Компьютерные игры стали мейнстримом. Что теперь?

В этом тексте представлен обзор истории и текущего состояния компьютерных игр с акцентом на значимые события и тенденции с конца 1990-х годов до наших дней. В нем подчеркивается рост популярности компакт-дисков, 3D-графики и шутеров от первого лица в конце 1990-х годов как первый золотой век компьютерных игр. Темные времена начала 2000-х объясняются популярностью консолей и некачественными портами мультиплатформенных игр для ПК. Возрождение компьютерных игр в середине 2010-х годов характеризуется ростом киберспорта, самостоятельной публикацией игр через Kickstarter и доминированием Steam.


Как большой поклонник «Улыбающихся друзей», на прошлой неделе я был полностью поглощен финалом второго сезона. В правом нижнем углу, занимающем около 4% экрана, вы можете заметить уникальные четверные задние кнопки Steam Deck, которые игриво нажимает Глеп, 1695-летний персонаж-лягушка, удобно расположившийся в кресле-мешке. .

В 11-минутном анимационном ролике в течение восьми секунд отчетливо показан настоящий игровой наладонник Valve. Это ознаменовало момент, когда компьютерные игры приобрели широкую популярность.

Компьютерные игры стали мейнстримом. Что теперь?

Примерно с 2017 или 2018 года компьютерные игры получили тот же уровень массового признания, что и консольные игры. Это можно объяснить тем, что поколение, выросшее на Minecraft, достигло возраста, когда их привлекают игры, воплощающие суть компьютерных игр. Кроме того, еще до этого, в предыдущем сезоне «Улыбающихся друзей», была отсылка к компьютерным играм, когда мы видели меланхоличного Сатану, взаимодействующего с Rust и использующего Discord – сценарий, знакомый многим компьютерным геймерам.

Если измерение популярности с точки зрения телевизионного воздействия является эталоном, читатели этого сайта должны знать, что компьютерные игры уже довольно давно получают признание от небольших и средних известных личностей. Часть нашего веб-сайта когда-то была посвящена компьютерным играм Генри Кавилла, но до этого Терри Крюс обсуждал с нами свое открытие в области сборки ПК в 2017 году. Хлоя Грейс Морец построила настольный компьютер за 4000 долларов в 2022 году. Лучший шахматист мира удостоился награды Реклама Hearthstone, а Джек Блэк несколько лет вел игровой канал на YouTube.

В 2006 году, как ни удивительно, в эфир вышел эпизод South Park World of Warcraft. Как будто создатели интуитивно поняли опыт нас, преданных компьютерных геймеров.

С 1993 по 2010 год быть компьютерным геймером означало чувствовать себя аутсайдером среди своих друзей, поскольку идея массового признания казалась недостижимой. Вы играли в игры, используя только клавиатуру, и часто защищали неравномерное распределение власти в таких игровых составах, как Smash Bros. Доминирование таких консолей, как PlayStation, Xbox и Nintendo, а также их обширные маркетинговые усилия затмили компьютерные игры. за последние три десятилетия.

Компьютерные игры не смогли повторить маркетинг Марио, но мы могли бы воссоздать его в целом.

Когда я начал работать в PC Gamer еще в 2008 году, я объяснял своим друзьям и родственникам, не связанным с играми, что я пишу о видеоиграх, но с оговоркой, что это «для компьютера». Наличие заветного талисмана, подобного тому, который у нас есть с 1985 года, который украшал коробки для завтрака и совсем недавно появился в блокбастере стоимостью 1,3 миллиарда долларов, определенно повышает привлекательность и признание нашего любимого хобби.

Компьютерные игры стали мейнстримом. Что теперь?

Когда компьютерные игры стали мейнстримом?

Примерно в 2019 году факторы, способствующие росту популярности и признания компьютерных игр, достигли переломного момента. Ключевыми причинами этого всплеска стали стремительный рост таких игр, как PUBG и Fortnite, неожиданное решение Sony опубликовать большинство своих игр для ПК, восхождение Discord как универсальной чат-платформы, функциональность кросс-игры и постоянный успех инди-игр, таких как Slay the Шпиль.

Вот моя попытка сжать последние три десятилетия в один из самых ярких моментов:

1993–1999: первый золотой век компьютерных игр

  • CD-ROM, условно-бесплатное ПО, 3D-ускорение
  • Doom, Quake, Half-Life, Unreal Tournament и формирование FPS
  • Мист, X-Com, Цивилизация, Baldur’s Gate, Thief, SimCity 2000
  • Троица Blizzard: StarCraft, Diablo, Warcraft
  • Прото-MMO, такие как Ultima Online, ведущие к EverQuest
  • Создание моддинга, каким мы его знаем
  • (Бесчисленное количество нововведений, важных игр и игровых моментов.)

2005–2012: Темные времена

  • Xbox 360 — чрезвычайно популярная альтернатива компьютерным играм, продано более 84 миллионов единиц.
  • Windows Vista и Windows 8, пожалуй, худшие версии ОС за всю историю, особенно для геймеров. 
  • «Игры для Windows Live» — это ужасное и мучительное управление цифровыми правами, которое ограничивает возможности просмотра крупных игр-блокбастеров на ПК.
  • Множество разочаровывающих и/или запоздалых портов мультиплатформенных игр для ПК (например, Capcom удалось полностью испортить Resident Evil 4, всеми любимую игру в жанре экшн)
  • Релиз Duke Nukem Forever
  • Но эй, Майнкрафт!

Компьютерные игры стали мейнстримом. Что теперь?

2014–2018: Возрождение

  • CS:GO и League of Legends становятся популярными киберспортами во всем мире
  • Kickstarter открывает путь к самостоятельной публикации
  • Благодаря Steam независимо изданные игры имеют больший паритет с блокбастерами.
  • Современные VR-гарнитуры, хотя и не получили широкого распространения, представляют собой новый рубеж производительности.
  • Технология переменного обновления и мониторы с частотой 144 Гц
  • Поиск игроков на основе навыков заменяет частные серверы в качестве стандартного многопользовательского формата.
  • Частые распродажи в Steam контрастируют с менее гибкими розничными ценами на консольные игры.
  • Nvidia Shadowplay обеспечивает широкий обмен клипами (теперь GeForce Experience)
  • Благодаря Play Anywhere и другим шагам Xbox сигнализирует о своем стремлении к компьютерным играм.
  • SSD дешевеют
  • Мастерская Steam облегчает установку модов
  • Япония научилась любить компьютерные игры 
  • Широкое распространение компьютерных игр в Китае. 
  • Мы создаем PC Gaming Show, чтобы дать компьютерным играм особый момент в центре внимания E3. 
  • The Witcher 3, PUBG, Fortnite (особая благодарность за его потрясающую торговую машину, благодаря которой компьютерные игры появились в каждой школьной столовой Америки), Overwatch, Stardew Valley, Dota 2 и формирование жанра королевской битвы.

2019 – настоящее время: второй золотой век компьютерных игр

  • Консоли все больше напоминают ПК
  • Кроссплей становится стандартом
  • Широкое распространение Discord в качестве социального приложения
  • DLSS значительно снижает традиционный уровень производительности графического процессора.
  • Представление о «порте для ПК» как неполноценной версии мультиплатформенной игры исчезает. 
  • Helldivers 2, игра, выпущенная PlayStation, продается в Steam больше копий, чем на PS5 
  • «Странные маленькие игры» доминируют в 2024 году
  • Nvidia ненадолго становится самой дорогой компанией в мире
  • Baldur’s Gate 3, Apex Legends, Slay the Spire, Valorant, Disco Elysium, Elden Ring, Factorio, Hades, Crusader Kings 3, Final Fantasy 14: Shadowbringers, Doom Eternal

Путь, который привел нас к нынешнему состоянию компьютерных игр, длиннее, чем можно было ожидать, и многие ключевые события и тенденции пересекаются, но независимы друг от друга. Ни один анонс на выставке E3 или запуск графического процессора не произвели революцию на сцене; скорее, это была серия более мелких разработок в играх, жанрах, политике, технологиях и конкурирующих силах, которые коллективно сформировали эту открытую игровую платформу.

Компьютерные игры не смогли повторить маркетинг Марио, но мы могли бы воссоздать его в совокупности. 

Компьютерные игры стали мейнстримом. Что теперь?

Что теперь?

Как заядлый геймер, я заметил, что в игровом мире уже довольно давно доминируют определенные тенденции. Эти тенденции продолжают формировать наш опыт, и я не предвижу, что они исчезнут в ближайшее время. Давайте рассмотрим эти влиятельные тенденции:

При поддержке моддеров и независимых разработчиков ПК остается основной платформой для рождения инновационных жанров, таких как симуляция колоний, игры по добыче, рогалики для создания колод и совместный хоррор с прокси-чатом. Во многом это связано с высокой степенью возможности модификаций, присутствующей в эксклюзивных играх для ПК, таких как Arma 4. Доступность Steam Deck служит неожиданно привлекательным воротами в компьютерные игры в периоды инфляции, когда каждый доллар имеет значение. Более того, тесная связь ПК с потоковым вещанием и Интернетом делает его привлекательным вариантом для заядлых геймеров.

В игровой индустрии проворные небольшие студии будут продолжать удерживать позиции среди более крупных издателей благодаря своей гибкости в адаптации к возникающим тенденциям. Ожидается постоянный поток неожиданных успехов, подобных таким играм, как Among Us, Minecraft, Vampire Survivors и Goat Simulator. Несложные производственные процессы создания и распространения игр продолжают привлекать молодое поколение, позволяя разрабатывать уникальные проекты, такие как «Scary Thomas The Tank Engine FPS».

В анналах истории компьютерных игр Helldivers 2 запомнится как ключевой релиз, хотя и не по тем причинам, которые можно было предположить изначально. Тот интригующий факт, что эта игра для PlayStation стала одной из самых успешных по продажам на ПК в 2024 году, действительно удивляет. Однако что меня особенно поражает в Helldivers 2, так это ее системный характер — удивительно необычная черта для блокбастера и атрибут, глубоко укоренившийся в духе компьютерных игр.

Как заядлый геймер, я не могу не восхищаться тенденциями, которые делают компьютерные игры популярными и яркими. Это не неожиданная новость, но видеть такое развитие событий обнадеживает. Я не требую от голливудских знаменитостей публично заявлять о своей любви к таким играм, как StarCraft, чтобы подтвердить свой игровой опыт. Вместо этого я доволен тем, что являюсь частью постоянно растущего сообщества геймеров, разделяющих мою страсть.

Смотрите также

2024-06-29 00:33