Композитор FF14, Сокен, говорит, что работать одновременно над MMO и Final Fantasy XVI было ‘чем-то за пределами вашего воображения о аде.’

Кроме своих известных аспектов, Final Fantasy 14 особенно известна своей исключительной музыкой, и значительным фактором успеха является работа её главного композитора Масаёши Соукена. Будучи игроком, который провёл в MMO больше времени, чем мне хочется признавать, я могу лично подтвердить, что мастерство этого человека в оркестровке заставляло меня плакать несколько раз.

Он возможно работал чрезмерно много, вкладывая силы в два проекта одновременно, что он охарактеризовал как настоящее адское испытание во время своего недавнего интервью для PCGamesN. Эти проекты были Final Fantasy 14 и 16.

Как геймер говорю откровенно: такое я никогда больше не хочу пережить! Каждый день казался бесконечным кошмаром — ужасом, который превосходил любые страхи, вызванные играми.

Сокен уточняет, что чувствовал уверенность в управлении обеими играми, поскольку успешно справлялся с аналогичными задачами раньше. Когда была запущена первоначальная версия Final Fantasy XIV 1.0 катастрофически неудачно, Сокен одновременно сочинял музыку для обновления 1.0 и создавал треки для A Realm Reborn — перезапуска, который спас мир Эорзеи от краха. «В прошлый раз у меня был опыт работы над двумя масштабными проектами… И в этот раз я тоже справился.»

Относительно FF16 композитор справился замечательно, однако он подчеркивает, что процесс был совершенно уникальным: всё необходимое для создания было кардинально отличным по масштабам.

Решение Сокен столкнутся с трудностями совершенно не удивительно; на самом деле, это то, что было очевидно уже давно. Интересно, что в течение разработки патчей для Shadowbringers в 2021 году он проходил лечение от рака, не сообщая об этом многим своим коллегам. Несмотря на это, он продолжал работать из больницы и получал химиотерапию, тщательно выполняя свои задачи.

Это похвально, но немного тревожно: труд должен цениться, однако не в ущерб благополучию человека. К счастью, похоже, что Сокен понял необходимость избегать одновременной работы над двумя крупными проектами по ‘Final Fantasy’.

Если кто-то спрашивает меня, могу ли я выполнить задачу одновременно, то вежливо откажусь. А если спрашивают, не желаю ли я этого сделать, мой ответ всё равно будет ‘нет’. Это действительно сложный вопрос. Если бы у меня было два тела, я безусловно мог бы справиться с обеими задачами.

К сожалению, как гласит известная поговорка, нельзя находиться в двух местах одновременно — я бы предпочел, чтобы Сокэн был в одном месте, например, получал качественный отдых, чтобы продолжать создавать эти невероятные игровые элементы. Его работа над последними набегами на Аркаидон действительно была исключительной, как все мы знаем.

1. Лучшие многопользовательские онлайн игры: Предлагают самые обширные впечатления

2. Ведущие стратегические игры: Требуют тщательных расчетов и планирования

3. Превосходные открытые мировые игры: Предоставляют бесконечные возможности для исследования

4. Выделяющиеся survival игры: Сочетают выживание, крафт и проявление заботы

5. Отличные хоррор игры: Ставят перед выбором столкнуться со своими страхами или убежать от них

Смотрите также

2025-04-11 16:18