Кому-то потребовалось всего два дня, чтобы разблокировать режим разработчика в инструментах моддинга Baldur’s Gate 3, что открыло возможность создания пользовательских уровней и кампаний.

Кому-то потребовалось всего два дня, чтобы разблокировать режим разработчика в инструментах моддинга Baldur's Gate 3, что открыло возможность создания пользовательских уровней и кампаний.

Как опытный энтузиаст ролевых игр, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я не могу не чувствовать волнение волнения, пробегающее по моим венам, когда моддинг Baldur’s Gate 3 набирает обороты. Выпуск BG3 Toolkit Unlocked меняет правила игры, открывая возможности для создания пользовательских областей и даже отдельных кампаний с использованием движка Baldur’s Gate 3.


Через два дня после того, как Larian выпустила патч 7 для Baldur’s Gate 3, отказавшись от официальных инструментов модов и внутриигрового браузера модов, творческий ум по имени Зигфре на Nexus поделился BG3 Toolkit Unlocked. Этот мод возвращает к жизни ранее отключенные функции набора инструментов, такие как комплексный редактор уровней. Поскольку мы все еще находимся на ранней стадии, но с этим выпуском у игроков появляется растущий потенциал для создания собственных областей или даже полноценных кампаний с использованием движка Baldur’s Gate 3.

Готовясь к выпуску инструментов для моддинга BG3, Larian Studios дала понять, что они предоставят пользователям большую свободу, но не без ограничений. Во время конференции разработчиков игр в этом году их генеральный директор Свен Винке заявил, что, хотя компания занимается разработкой игр, по своей природе они не являются разработчиками инструментов. Он объяснил, что поддержка всех инструментов разработки для конечных пользователей выходит за рамки возможностей Larian, приведя в качестве примера низкий уровень внедрения редактора уровней Divinity: Original Sin 2.

Модификация Baldur’s Gate 3 усложняется из-за потенциального выпуска консоли, поскольку могут потребоваться отдельные процедуры и одобрение как со стороны Sony, так и со стороны Microsoft. Официальные инструменты в первую очередь предназначены для существенных изменений в кампании Baldur’s Gate 3, охватывающих такие аспекты, как классы, предметы, баланс, новые персонажи и многое другое — область, которая сама по себе уже завоевала значительную популярность.

Основываясь на инструкциях BG3 Toolkit Unlocked, мод открывает все ранее ограниченные функции и предоставляет доступ для записи к BG3 Toolkit, предлагая такие возможности, как редактирование уровней, редактирование сохранений и дополнительные функции. Таким образом, похоже, что Larian Studios немного скорректировала свой редактор Divinity Engine 4.0 для выпуска, добавив более продвинутые, хотя и не поддерживаемые официально, функции, изначально заблокированные для использования по умолчанию.

По сути, редактор уровней — важная функция Baldur’s Gate 3, позволяющая моддерам расширять текущую кампанию новыми локациями или даже разрабатывать совершенно отдельные модули и кампании. Однако важно отметить, что я не в восторге от добавления новых областей в BG3, поскольку Larian Studios пояснила, что многие части, вырезанные из игры, такие как Красный военный колледж, Кэндлкип и вторая Башня Лунного восхода, были удалены. из-за проблем с качеством и темпами, а не из-за ограничений по времени или бюджету.

Мне вспоминается мод восстановления M4-78 для Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Kotor 2 славится количеством критически важного для истории контента, который он оставил прямо на полу монтажной, а его мод Restored Content существенное дополнение, одно из величайших достижений моддинга видеоигр. С другой стороны, M4-78 переделывает целую планету, вырезанную на позднем этапе разработки, но я всегда считал, что это тормозит общий темп игры. Не весь вырезанный контент обязательно сделает игру лучше, и подобные попытки BG3 рискуют добавить мертвый груз к тому, что и без того является очень длинной и насыщенной ролевой игрой.

Можете ли вы представить себе возможности, если они представят совершенно новые модули или кампании? Потенциально это может привести к появлению новых революционных приключений, построенных на прочном фундаменте одной из величайших когда-либо созданных CRPG. Ключевым элементом здесь будет то, насколько доступны и удобны инструменты разработки. Сцена модов для ролевой игры Dungeons & Dragons от BioWare 2002 года, Neverwinter Nights, была поистине замечательной: она предлагала широкий спектр созданных пользователями кампаний, от инновационных одноразовых до обширных эпических сцен, напоминающих Baldur’s Gate, на завершение некоторых из которых даже уходили годы.

По сути, набор инструментов Neverwinter Nights Aurora отличается не только своей мощью и адаптируемостью, но и удобством использования даже для тех, у кого нет продвинутых технических навыков. Он позволяет любому, независимо от опыта, погрузиться в него и начать создавать подземелье, открывая путь многочисленным творческим людям, которые в противном случае не смогли бы разработать игру. Напротив, инструменты, связанные с Neverwinter Nights 2 и Original Sin 2, требовали от пользователей большего, что ограничивало их широкую популярность. Известный моддер Neverwinter Nights (rogueknight333) предположил, что, когда набор инструментов для моддинга достигает определенного уровня сложности и сложности в обучении, разумнее выбрать Unity, Godot или Unreal Engine для создания собственной независимой игры.

Кому-то потребовалось всего два дня, чтобы разблокировать режим разработчика в инструментах моддинга Baldur's Gate 3, что открыло возможность создания пользовательских уровней и кампаний.

Проще говоря, высококачественная кинематографическая презентация и графика Baldur’s Gate 3 могут создать трудности для моддеров, поскольку может быть сложно обойти полную озвучку из-за детальных сцен разговора, а общее качество ресурсов усложнит задачу. создавать модели и текстуры, которые идеально сочетаются с оригинальной игрой.

По сути, Baldur’s Gate 3 может похвастаться огромной фанатской базой, сравнимой с фанатской базой легендарных Битлз и даже превосходящей знаменитую фигуру Иисуса: это подразумевает множество восторженных фанатов, которые могут быть готовы преодолеть любые препятствия в редакторе уровней. Расширенный подход Siegfre к моддингу кажется полезным как для Larian Studios, так и для ее сообщества моддеров: диверсификация возможностей редактора означает, что пользователи берут на себя ответственность, позволяя Larian отказаться от поддержки этих сложных функций или гарантировать, что они соответствуют критериям официального браузера модов. Между тем, авторы могут делиться своими творениями на таких платформах, как Nexus или ModDB.

Смотрите также

2024-09-08 22:32