Консольные команды и читы Stellaris

Консольные команды и читы Stellaris

Как опытный космонавт и знаток всего, что связано со Стелларисом, я должен сказать, что этот список консольных команд и читов позволил мне почувствовать себя настоящим галактическим повелителем! Имея их в своем распоряжении, я могу создавать империи, настраивать правительства и исследовать технологии одним движением руки.


Stellaris, как и ее аналоги-стратегии из Paradox, изначально была выпущена с многочисленными консольными командами и ярлыками, часто называемыми читами. Эти функции не только вызывают воспоминания о периоде, когда читы были распространены, но и предоставляют игрокам дополнительные ресурсы для создания собственных приятных впечатлений или обхода разочаровывающих проблем, мешающих их галактическому завоеванию.

Чтобы использовать консольные команды и сочетания клавиш Stellaris, вам необходимо сначала получить доступ к внутриигровой консоли. Вы можете сделать это легко, нажав клавишу тильды (`). Помните, что вы можете включать читы только тогда, когда не играете в игры Ironman.

Консольные команды и читы Stellaris

Консольные команды и читы Stellaris
Консольные команды и читы Stellaris Консольные команды и читы Stellaris

Вот список полезных консольных команд и чит-кодов Stellaris, которые могут дать преимущество или создать интригующие ситуации, когда вы захотите:

  • debugtooltip — показывает идентификатор цели при наведении на нее курсора мыши.
  • active_all_traditions — активирует все традиции.
  • active_ascension_perk (имя) — активирует указанный перк вознесения, нажатие клавиши Tab открывает имена.
  • active_tradition (идентификатор традиции) — активирует указанную традицию, нажатие клавиши Tab открывает имена.
  • add_anomaly (идентификатор аномалии) — Добавляет (идентификатор аномалии) к выбранному небесному телу.
  • add_opinion (source) (target) (amount) — увеличивает мнение (источника) империи о (целевой) империи на (количество), по умолчанию 40.
  • add_relic (идентификатор реликвии) — Предоставляет (идентификатор реликвии), запись all вместо идентификатора предоставляет все реликвии. Одну и ту же реликвию можно добавлять несколько раз.
  • add_ship (идентификатор дизайна) — создает флот с одним кораблем (идентификатор дизайна), нажатие на Tab показывает названия кораблей NPC.
  • add_spynetwork_value (цель) (количество) — добавляет указанный объем прогресса проникновения на указанную цель.
  • add_trait_leader (идентификатор лидера) (идентификатор черты) — добавляет (идентификатор черты) к (идентификатор лидера), при вводе только идентификатора лидера отображаются все идентификаторы черт для этого класса.
  • add_trait_species (идентификатор вида) (идентификатор признака) — добавляет (идентификатор признака) к (идентификатор вида)
  • ai — включает или выключает ИИ.
  • сплавы (количество) — Добавляет (количество) сплавов, по умолчанию 5000.
  • BranchOffice — стать владельцем филиала на планете.
  • build_pops (количество) — добавляет (количество) поселений роботов на выбранную планету, работает только в том случае, если у империи есть технология для создания поселений роботов.
  • наличные (сумма) — добавляет (количество) энергетических кредитов, по умолчанию 5000.
  • колонизировать (идентификатор населения-колонизатора) — запускает процесс колонизации выбранной планеты с использованием копии поселения с указанным идентификатором.
  • create_megastructure (идентификатор мегаструктуры) — создает мегаструктуру в текущей системе, нажатие клавиши Tab открывает идентификаторы.
  • create_navy (количество) — создает флот, используя ваши последние разработки, который использует [количество] военно-морской мощности, 1 означает 100%
  • урон (количество) — все корабли выбранного флота получают (количество) повреждений корпуса.
  • debug_nomen — империи ИИ всегда отклоняют предложения игроков
  • debug_yesmen — империи ИИ всегда соглашаются на предложения игроков
  • эффект add_building = (идентификатор здания) — добавляет (идентификатор здания) на выбранную планету; несколько уникальных зданий планеты будут удалены через месяц после добавления.
  • effect add_deposit = (идентификатор месторождения) — Добавляет (идентификатор месторождения) месторождение ресурса или планетарный объект к выбранному небесному телу.
  • эффект add_district = (id района) — Добавляет (id района) на планету
  • effect add_planet_devastation = (количество) — Добавляет (количество) Разрушений к выбранному create_archaeological_site, отрицательные значения уменьшают его.
  • effect Country_add_ethic = (идентификатор этики) — добавляет (идентификатор этики) в империю игрока; использование более 3 очков этики устранит этику низкой привлекательности.
  • effect Country_remove_ethic = (идентификатор этики) — Удаляет (идентификатор этики) из империи игрока.
  • эффект create_archaeological_site = (идентификатор археологического объекта) — добавляет (идентификатор археологического объекта) к выбранному create_archaeological_site.
  • effect set_primitive_age_effect = (идентификатор возраста) — Изменяет возраст цивилизации до сверхсветовой скорости на (идентификатор возраста)
  • effectShift_ethic = (идентификатор этики) — меняет этику империи игрока на (идентификатор этики)
  • event (идентификатор события) — Триггеры (идентификатор события)
  • Engineering (количество) — добавляет (количество) очков инженерных технологий, по умолчанию 5000.
  • Federation_add_experience (количество) — добавляет (количество) опыта Федерации, по умолчанию 1000.
  • Federation_add_cohesion (количество) — добавляет (количество) сплоченности Федерации, по умолчанию 200.
  • Federation_add_cohesion_speed (количество) — добавляет (количество) ежемесячной сплоченности Федерации, по умолчанию 10.
  • Federation_examine_leader — запускает преемственность Федерации.
  • Finish_research — Завершает все активные исследования.
  • Finish_special_projects — Завершает все специальные проекты.
  • Finish_terraform — Завершает все процессы терраформирования.
  • food (количество) — Добавляет (количество) еды, по умолчанию 5000
  • Force_integrate (country_id) — интегрирует империю (country_id) в империю игрока.
  • free_government — позволяет игроку менять правительство без ограничения по времени.
  • free_policies — разрешает игроку изменять политику без ограничений, включая ранее отключенные политики.
  • Grove_pops (количество) — добавляет (количество) растущих поселений на выбранную планету, по умолчанию 1.
  • Instant_build — включает мгновенное завершение строительства и улучшений. ВНИМАНИЕ: это также относится к вражескому ИИ, поэтому используется только во время паузы.
  • разведка — дает обзор всей галактики и отключает первый контакт, пока активен
  • Влияние (количество) — Добавляет (количество) Влияния, по умолчанию 5000
  • непобедимый — корабли игроков не будут получать урон.
  • kill_pop(pop id) — Убийства(pop id) pop
  • max_resources — Заполняет все хранилища ресурсов
  • минералы (количество) — Добавляет (количество) минералов, по умолчанию 5000.
  • minor_artifacts (количество) — Добавляет (количество) второстепенных артефактов, по умолчанию 10000.
  • наблюдение — переключается в режим наблюдателя, используйте команду play, чтобы вернуть управление. ВНИМАНИЕ: если игра не поставлена ​​на паузу в режиме наблюдателя, ИИ возьмет на себя контроль над империей игрока.
  • собственный — возьмите под свой контроль указанный флот, звездную базу или планету.
  • физика (количество) — добавляет (количество) технических очков физики, по умолчанию 5000.
  • populate — заполняет все жилье на выбранной планете попсами. ВНИМАНИЕ: игра будет аварийно завершаться, начиная с версии 2.5.
  • Planet_class (идентификатор небесного тела) — Заменяет выбранное небесное тело на (идентификатор небесного тела)
  • Planet_happiness (количество) — добавляет модификатор с (количеством) счастья к выбранной планете, по умолчанию 100.
  • Planet_size (размер) — изменяет (размер) выбранной планеты, может превышать обычные размеры, но значение выше 78 приведет к перемещению планеты назад.
  • play (идентификатор империи) — переключает управление игроком на империю (идентификатор империи)
  • Remove_trait_leader (идентификатор лидера) (идентификатор черты) — Удаляет (идентификатор черты) из (идентификатор лидера)
  • Remove_trait_species (идентификатор вида) (идентификатор признака) — Удаляет (идентификатор признака) из (идентификатор вида)
  • Research_all_technologies (логическое значение) — мгновенно исследует все неповторяющиеся технологии. Добавьте 1 для космических существ и кризисных технологий. Добавьте второе число для повторяемых технологий.
  • Research_technology (идентификатор технологии) — Мгновенно исследовать (идентификатор технологии)
  • ресурс (количество) (ресурс) — Добавляет (количество) (ресурса), по умолчанию 5000
  • навыки (количество) — добавляет (количество) уровней навыков каждому лидеру под контролем игрока, по умолчанию 1.
  • Skip_galactic_community_cooldowns — отключает время восстановления при предложении резолюций из той же группы.
  • общество (количество) — добавляет (количество) технических очков Общества, по умолчанию 5000.
  • обследование — обследует все планеты, требуется хотя бы один научный корабль.
  • techupdate — перезагружает текущие доступные технологии.
  • unity (количество) — Добавляет (количество) Unity, по умолчанию 500
  • unlock_edicts — разблокирует все указы.

Поскольку вы ознакомились с несколькими удобными консольными командами и сочетаниями клавиш Stellaris, взгляните на нашу коллекцию первоклассных стратегических игр для ПК! В нашем списке указаны другие игры Paradox, попавшие в число наших фаворитов.

Смотрите также

2024-09-06 13:40