Как давний энтузиаст Warhammer 40k, который провел бесчисленные часы, рисуя и разрабатывая стратегии вместе со своими космическими десантниками, я не могу не быть в восторге от предстоящего выпуска Space Marine 2! Огромный масштаб и внушительное присутствие этих генетически улучшенных воинов всегда были частью их привлекательности, даже если это делает их немного неуклюжими в реальных сценариях.
Вы когда-нибудь внимательно рассматривали, как бедра космодесантника соединяются с бедрами, и вам было любопытно, что находится под броней? Их широкая позиция кажется почти недостижимой для обычного человека мужского пола, но это имеет смысл, учитывая, что космические десантники — это не обычные люди. Это генетически усовершенствованные трансчеловеческие суперсолдаты, и часть их превращения в космических десантников, по-видимому, включает в себя модификацию, позволяющую им стоять, твердо прижав ноги к бокам, как если бы они были прикреплены к ним болтами.
На столе они вполне удовлетворительны, даже исключительны. Космические десантники имеют внушительный силуэт, и их легко раскрасить. Их массивные наплечники привлекают ваше внимание, если смотреть сверху, а броня выделяет их так, что даже 32-миллиметровые миниатюры людей с трудом могут сравниться с ними, несмотря на преувеличенный дизайн рук и головы.
Как заядлый геймер, я начал ценить тонкости игрового дизайна, и одна из таких задач, которая часто привлекает мое внимание, — это механика движения и боя в играх с персонажами в тяжелой броне. Например, когда Games Workshop создавала первую миниатюру космического десантника, они, вероятно, не предполагали, что он бегает или стреляет во всей этой броне. Как отметил Тим Уиллитс, креативный директор Sabre Interactive, в недавнем интервью PC Gamer на Gamescom, заставить этого тяжелобронированного персонажа убедительно бегать, приземляться, прыгать и сражаться, действительно оказалось довольно сложно, учитывая, казалось бы, нереальную задачу. природа его доспехов.
В трейлерах, таких как недавний трейлер «Ангелов смерти», вы склонны забывать об их размерах и вместо этого цените, насколько круто они выглядят в боевых сценах. По словам Уиллитса, Сэйбер совершенствовала свои движения, постоянно совершенствуя их. «Ключом было повторение», — сказал он. «Команда начала работать над циклами ходьбы с самого начала, когда космический десантник в серой броне ходил по серым комнатам. Команде нужно было сосредоточиться исключительно на ходьбе, беге и остановке».
В бою количество морских пехотинцев будет иметь решающее значение, когда они столкнутся с подавляющим вторжением инопланетных тиранидов. Технология роя, используемая в Space Marine 2, изначально была разработана для игры про зомби World War Z и с тех пор была усовершенствована. По словам Уиллитса, директора той же игры, роевые двигатели в Space Marine 2 были существенно модернизированы. В World War Z зомби нападают группами, но при достижении определенной точки распадаются и преследуют вас индивидуально. Однако в Space Marine 2, когда рой достигает своего предела и Тираниды рассеиваются, они проявляют разумное поведение, координируя свои атаки, чтобы одолеть вас.
Неясно, достаточно ли быть просто крупным и мускулистым мужчиной для защиты от приближающихся тиранидов. Мы узнаем ответ, когда Space Marine 2 выйдет 9 сентября.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-08-30 07:32