Дин Холл считает Kerbal Space Program одной из самых вдохновляющих игр существующих, и это чувство не просто личное; оно служит источником вдохновения для его новой игры. Примечательно, что настоящие специалисты в области ракетостроения среди энтузиастов присоединяются к команде разработчиков, чтобы внести свой вклад.
Человек, создавший DayZ и являющийся CEO разработчика Icarus RocketWerkz, теперь занимается разработкой Kitten Space Agency — космической симуляционной игры, которая служит неофициальным продолжением Kerbal Space Program после отмены Kerbal Space Program 2 (KSP2) в 2024 году.
Планируется заменить персонажей катт-астронавта на круглоголовых кербалов в пилотских креслах. Этот шаг направлен на сохранение духа интеллектуальной космической симулятора, которому может угрожать неопределённое будущее после перехода от лейбла Private Division компании 2K к новому издателю в январе.
Космическое Агентство Киттена осторожно и скрытно движется на своей предварительной стадии разработки pre-alpha, еще не имея страницы в Steam или какой-либо другой официальной публичной платформы для своего представления. Халл сосредоточен на решении фундаментальных архитектурных задач и крупных технических вызовов до того, как будут сделаны какие-либо громкие заявления.
Когда разговариваешь с Холлом, становится очевидно, что его студия сосредоточена не только на сложных математических расчетах скорости убегания и планировании орбит; они также учитывают более широкую цель и влияние игр, таких как Kerbal Space Program. Это включает в себя пробуждение инновационных мыслей и глубоких эмоций у игроков.
Я не понимал смысла истории в старшей школе до тех пор, пока не поиграл в Crusader Kings.
Холл упоминает, что один из аспектов проекта, который его особенно привлекает, это образовательная версия, конкретно ссылаясь на издание KerbalEdu программы Kerbal Space Program, которое предлагает учреждениям образования сниженную цену.
Он считает, что видеоигры служат цели — пробуждать интерес людей к различным темам. В качестве примера он приводит случай из своего прошлого, когда не до конца понимал значимость истории в старших классах школы, пока не сыграл в крупномасштабную стратегию Crusader Kings от Paradox Interactive. Впоследствии, когда его родители приехали навестить его в Прагу, они заметили, что он обсуждает Священную Римскую империю. Его мать спросила, откуда он так много знает об этом периоде, на что он ответил, что изучал это во время игры в Crusader Kings. Таким образом, по его мнению, видеоигры могут быть невероятно эффективными средствами для вдохновения людей.
Изначально игра от Китинского космического агентства будет распространяться бесплатно для того, чтобы способствовать ее проникновению в образовательные учреждения и привлечению детей, заинтересованных космосом. Кроме того, цель игры заключается в развитии сообщества на низовом уровне. Однако кажется, что эта задача уже была выполнена, поскольку даже на ранней стадии — до альфа-версии — игра вызывает огромный энтузиазм среди множества людей.
Холл отмечает: «С тех пор как мы сообщили об отсутствии логотипа для нашего сервера Discord изначально, число участников взлетело до ошеломляющих 25 000. Это неожиданное увеличение вызвало настоящую бурю в нашем процессе набора членов сообщества. Замечательно, что многие из этих людей являются высоко квалифицированными специалистами, включая ученых-ракетчиков и профессоров.»
В рамках их общей страсти к теме, Rocketwerkz собрали талантливую команду для своего проекта KSA. В числе них Стефан Молф, который проработал 12 лет в SpaceX на позиции старшего инженера по полетному программному обеспечению. Также в команде находятся известные моддеры Kerbal Space Program такие как JPLRepo и Blackrack, которых Холл называет «ведущими экспертами в области атмосферного рассеивания». Кроме того, частью проекта является Фелипе ‘HarvesteR’ Фалангх, один из первых создателей Kerbal Space Program.
Как любитель игр, могу вспомнить уникальный случай в истории студии: шепот о предварительной модели вызвал шквал сообщений на нашем канале Slack, где люди с энтузиазмом спрашивали, могут ли они внести свой вклад в проект.
Я получил большое удовольствие от ‘Космоса’ Карла Сагана, будь то аудиокнига или телепередача. Она действительно пробудила во мне интерес к программированию.
Люди, начавшие работать над KSP, обнаружили мотивацию к приобретению новых технических навыков. Например, один программист пришел в качестве музыканта и специалиста по звуковым эффектам практически без опыта программирования, но погрузился в программирование и связанные области, став выдающимся инженером благодаря вдохновению от KSA.
В конечном счете, этот проект представляет собой расширение на всю жизнь страсти Холла к освоению космоса, зажженной его собственными переживаниями. Примечательно, что Холл, альпинист, покоривший Эверест в 2013 году, наслаждается двумя увлекательными научно-фантастическими играми: Space Station 13 и RimWorld.
Холл рассказывает о своем пожизненном интересе к космосу, который берет свое начало в детстве. Он часто увлекался cosmos и его окружение дало ему прозвище ‘Rocket’. Кроме того, он упоминает, что вырос в маленьком городе, который нередко не включали на карты, возможно это добавило любопытства к миру за пределами своего дома.
Как преданный поклонник, я не могу удержаться от выражения своей глубокой привязанности к космосу Карла Сагана: будь то очаровающая аудиокнига или захватывающий телесериал. Это пробудило во мне неиссякаемое любопытство, которое привело меня к программированию и даже увлекательному созданию игр через моддинг. Меня очаровал этот ощущение доступности; казалось, что жители отдаленных ландшафтов Новой Зеландии могли участвовать в таких удивительных начинаниях. В юности многие из этих возможностей казались мне далекими от реальности.
Смотрите также
- Мод Community Shaders для Skyrim Special Edition только что вышел в версии 1.0 и стал важным графическим обновлением.
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Обзор MSI Stealth 18 AI Studio: «пойман посередине»
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
2025-03-22 00:48